【摘錄】Android Building System 分析

文章目錄 Goals 初始化和偵測 Product 設定的讀取 Module 設定的讀取 Board Level 設定 Rules 想要瞭解一個系統,我常會從 makefile 或是 building system 下手, 以瞭解系統組成元素為何? 目錄結構為何? 對於 Android ,我也不例外。 透過瞭解 building system ,我們能知道如何新增、修改、刪除程式, 並保有完整性,順利編譯出結果。 設定檔

【摘錄】Android中UI視圖之試圖繪製機制

在Android中,當一個活動Activity接收到焦點時,它將被要求繪製它自己的布局。Android架構將處理這個繪畫的過程,但是這個Activity活動必須提供它的布局層次的根節點。  繪畫從布局的根節點開始。它被要求來測量和繪製布局樹。繪畫通過遍曆布局樹並渲染每個和失效地區相交的視圖來處理。相應的,每個視圖組負責請求繪製它的子 視圖(通過draw() 方法)而每個視圖負責畫它自己。因為這個樹是順序遍曆的,這意味著先畫父節點(也就是在螢幕後面),然後按照樹中出現的順序畫其同層次節點。  

【摘錄】Android 重新編譯資源檔

http://blog.sina.com.cn/s/blog_6e15a6010100mm26.html 在開發過程中,尤其是Framework相關開發時,有時候需要重新編譯資源檔.編譯順序和注意事項如下:1,資源檔位置:frameworks/base/core/res2,編譯後產生的檔案:framework-res.apk

【摘錄】Android.mk添加第三方jar或so庫到apk

一、編譯一個簡單的APK   LOCAL_PATH := $(call my-dir)  include $(CLEAR_VARS)  # Build all java files in the java subdirectory  LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)  # Name of the APK to build  LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage  # Tell it to build

Android的介面設計工具——DroidDraw

首屆 Google 暑期大學生部落格分享大賽——2010 Andriod 篇軟體名稱:DroidDraw軟體大小:489KB(Windows版本)支援系統:Mac OS X/Windows/Linux:http://code.google.com/p/droiddraw/       ADT中的介面開發工具實在是很爛,通常情況下都需要寫入程式碼,對於程式員來說不但效率比較低下,而且調試起來極其不方便,還好在Google未推出GUI的“所見即所得

【摘錄】android 螢幕解析度問題

iPhone的icon設計就這麼簡單,iPhone的螢幕只有320×480像素,所以程式沒有適配性問題。Android在研究 Android的icon設計之前,有必要先瞭解Android的介面是如何適配多樣化螢幕的。適配性由於同一個UI元素(如100 x100像素的圖片)在高精度的螢幕上要比低精度的螢幕上看起來要小,為了讓這兩個螢幕上的圖片看起來效果差不多,可以採用以下兩種方法:程

【摘錄】Google Android作業系統核心編譯圖文教程

和標準的Linux開發流程一樣,Android平台開發的一個很重要的基礎工作就是對其核心的編譯和移植。本文結合Android的開發文檔以及本人的實踐經驗,簡單介紹了Android核心的編譯過程,希望有助於對核心移植感興趣的開發人員。   Android作為Google公司推出的一款手機開發平台,其本身是基於linux核心的。Google提供的核心原始碼中除了linux部分外,有很大一部分是與虛擬處理器Qemu和類比硬體平台Goldfish相關的。所以如果想將Android移植到實際的硬體平台上需

【摘錄】Android開發之動態庫調用

1.編寫並產生Android下可用的動態庫(1)編寫動態庫來源程式檔案    這裡以my_add.c為例。首先進入/home/android/development/,該目錄下建立檔案夾lib_test,更愛該目錄的許可權後進入該目錄。依次執行    # cd /home/android/development    # mkdir lib_test    # chmod 777 ./lib_test    # cd ./lib_test   

【摘錄】圖解教程:Android系統SD卡分區

新入手Android系統的朋友可能都會遇到給SD卡分區的難題,為什麼要分區?分區有哪些?分區的方法是什嗎?這些問題,其實非常簡單。1、分區的目的和SD卡的三個主要分區SD卡分區的主要目的是為了將應用程式安裝到SD卡,以解決因機器自身的記憶體不足造成的不便,而且能更好地提升系統的穩定性和運行速度。也就是通常所說的APP2SD。APP2SD的工作原理:以4G的SD卡為例,我們可以將4G的卡分成3個分區,FAP32分區作為你正常儲存音樂、圖片的普通儲存分區;Swap分區是系統緩衝,越大對系

【摘錄】Linux下Android ADB驅動安裝詳解

文章目錄 概述具體步驟補充參考資料 【摘錄自】http://blog.csdn.net/zhenwenxian/archive/2010/09/23/5901350.aspxLinux下Android

【摘錄】Android 2.1 源碼結構分析

Android 2.1 源碼結構分析 Rockie Cheng Android 2.1 |-- Makefile |-- bionic               (bionic C庫) |-- bootable            (啟動引導相關代碼) |-- build                 (存放系統編譯規則及generic等基礎開發包配置) |-- cts                    (Android相容性測試套件標準) |-- dalvik            

【摘錄】 Android中如何修改系統時間(應用程式獲得系統許可權)

【摘錄自】 http://blog.csdn.net/liujian885/archive/2010/03/22/5404834.aspx在 android 的API中有提供 SystemClock.setCurrentTimeMillis()函數來修改系統時間,可惜無論你怎麼調用這個函數都是沒用的,無論模擬器還是真 機,在logcat中總會得到"Unable to open alarm driver: Permission denied

【摘錄】 Android螢幕元素階層

 Android螢幕元素階層android.app.Activity對於一個Android應用來 說,android.app.Activity類執行個體是一個最基本的功能單元。一個Activity執行個體可以做很多的事情,但是它本身無法顯示在螢幕上,

【摘錄】Android.mk編譯APK範例

以下僅是使用Android.mk編譯APK程式的一些範例。如果你想瞭解Android.mk的更多內容請參考《Android.mk》一、編譯一個簡單的APK   LOCAL_PATH := $(call my-dir)  include $(CLEAR_VARS)  # Build all java files in the java subdirectory  LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)  # Name of the APK

【摘錄】Linux下Android手機的真機調試配置

 【摘錄自】http://zwkufo.blog.163.com/blog/static/2588251201126113638144/在Linux下真機調試Android手機時經常遇到insufficient permissions for device的錯誤,並且adb devices會出現亂碼,也沒有許可權做adb的任何操作。下面的配置方法可以解決這個問題(環境為Ubuntu): 1. 進入Terminal,輸入"lsusb"指令,查看usb的venderID,我PC上顯示如下: Bus

【摘錄】Android Gesture Detector

感謝android中國開發人員的眾多先驅,本文主要內容來自於總結,一小部分是自己的體會。主要參考文章為: http://www.williamhua.com/2009/04/23/android-touchscreen-gesture-recogniton/http://goro.iteye.com/blog/402163 Android Touch Screen 與傳統Click Touch

【摘錄】How do you change the drawing order of views in Android?

Recently I was working on a widget that extends Android’s Gallery class, which is typically used to show a horizontal list of images that the user can scroll through.  I wanted to customize the Gallery to actually give a stacking effect to the

Android的線程使用來更新UI—-Thread、Handler、Looper、TimerTask等

方法一:(java習慣,在android不推薦使用)剛剛開始接觸android線程編程的時候,習慣好像java一樣,試圖用下面的代碼解決問題new Thread( new Runnable() { public void run() { myView.invalidate(); } }).start();可以實現功能,重新整理UI介面。但是這樣是不行的,因為它違背了單執行緒模式:Android

【摘錄】Android實現靜默安裝APK的兩種方法

      這段時間很忙,少來發帖了,今天再來爆一個....         Android上的靜默安裝似乎是個很誘人的功能,好多人都問這個問題。今天分享下實現靜默安裝的兩種方法,但當看完這篇文章後,仍會讓一些人失望滴。         Android把所有的Permission依據其潛在風險(屬性名稱為protectionLevel )劃分為四個等級,即"normal "、 "dangerous "、 "signature "、 "signatureOrSystem "。 INSTALL_

【摘錄】使用arm-eabi-addr2line, ndk-stack工具跟蹤Android呼叫堆疊

使用arm-eabi-addr2line工具跟蹤Android呼叫堆疊作者:liangshengyang轉自:http://www.linuxidc.com/Linux/2011-01/31803.htm在通常的C/C++代碼中,可以通過響應對記憶體操作不當引起的Segmentation

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