Android中Drawable Bitmap Canvas Paint之間區別與轉換

1.概念區別:對於Drawable、Bitmap、Canvas和Paint它們之間的概念不是很清楚,其實它們除了Drawable外早在Sun的J2ME中就已經出現了,但是在Android平台中,Bitmap、Canvas相關的都有所變化。首先讓我們理解下Android平台中的顯示類是View,但是還提供了底層圖形類android.graphics,今天所說的這些均為graphics底層圖形介面。    Bitmap -

AnDroidDraw+DroidDraw實現Android程式UI設計

AnDroidDraw 是一個與 DroidDraw 整合的 Android 應用程式,它允許你從 DroidDraw 應用 程序下載你的 GUIs, 也允許你在一個 Android 裝置上預覽你的 GUIs1、先下載安裝DroidDraw,我使用的版本是droiddraw-r1b222、下載AnDroidDraw.apk,並在模擬器上進行安裝,安裝步驟如下:  1)使用cmd進入命令列視窗,進入你安裝的android-sdk下的platform-tools目錄,      2)使用: adb

android中The connection to adb is down,問題和解決

1.報錯: BUILD FAILED D:\workspace\ganji\build.xml:144: The following error occurred while executing this line: D:\workspace\ganji\build.xml:271: Unable to delete file D:\workspace\ganji\tmp\proguard\tmp.jar 解決: 已經開了一個模擬器了,無法重新編譯,必須關閉一個。用於ant 2.報錯: The

在Android線程中設定控制項的值會報錯

在Android線程中設定控制項的值一般會與Handler聯合使用,如下:package com.yarin.android.Examples_04_15;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.os.Handler;import android.os.Message;import android.widget.ImageView;import

Centos 64位上搭建Android

 在linux上搭建Android環境,因為遇到很多問題,所以記錄下來跟大家分享。 使用Java開發,我們都知道JDK是首選,然後就是一個Eclispe,然後就是第三方的SDK+plugin.JDK

helloPe的android項目實戰之連連看—實現篇(一)

  在上一篇文章helloPe的android項目實戰之連連看—設計篇中,我們進行了對android中連連看的項目的設計,包括功能模組的劃分以及核心演算法的設計。此文章接上文對android平台連連看程式進入實現階段。在此項目中,根據上文中對於功能的分析,我們將實現以下類(下面即是工程的檔案目錄):                                     

helloPe的android項目實戰之連連看—實現篇(二)

  文接上回,之前介紹了項目的架構,進行了功能的分析,同時進行了BoardView類及時間控制類的開發及幾個幾口的介紹。這次我們將完整的實現遊戲棋盤的繪製與touch事件的處理,以及遊戲核心演算法中串連演算法、hint自動協助演算法與判斷是否無解演算法的實現。這些代碼的處理都在繼承自BoardView類的GameView類中。首先在GameView類中添加實現本遊戲主要演算法的代碼,即串連演算法的代碼(用於判斷給定的兩個位置的表徵圖能夠相連通):/** *

android socket wifi 串連PC實現簡單的PPT控制器(源碼)

                                                                                                   以上是手機端簡單的運行通過本文只是想來簡單介紹一下關於android socket編程。向上伺服器端代碼:package nate.PPT.control;import java.awt.AWTException;import java.awt.Robot;import java.awt.event.

helloPe的android項目實戰之連連看—實現篇(三)

  前面兩篇“實現篇”已經將程式後台架構基本實現了,今天將涉及程式的activity類,在這個類中,為了有一個比較好的視覺效果,將介紹一些android中動畫效果,依靠animation來實現,以及簡單介紹android中自訂dialog的實現;首先看一下遊戲介面運行時的(程式中圖片使用了網上的網友的,僅當學習之用):                                                                                     

android BitmapFactory的OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget解決方案

    使用android提供的BitmapFactory解碼一張圖片時,有時會遇到該錯誤,即:java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM

helloPe的android項目實戰之連連看—設計篇

  此篇為本系列文章第一篇,只為記下android小項目的是設計,實現過程。本文將首先介紹連連看項目的設計,以及涉及到的相關的內容與項目中所需演算法.本系列文章記錄只是為了增加android項目實戰經驗,將所學的知識用於相應的項目開發當中。首先介紹一下android中連連看項目的架構及所用到的技術進行簡要分析,架構基本如所示:本程式主要包含兩大模組:即(1)展示層模組;(2)後台邏輯模組;其中展示層模組可以理解為遊戲的UI及一些遊戲輔助效果,展示層模組中,重要的是實現遊戲的布局地圖,項目中實現中

Android模擬器SD卡的使用

Andorid開發中經常遇到與SD卡有關的調試,Android SDK+Eclipse提供了SD卡的類比方法。使用方法如下:1、建立一個SD卡鏡像檔案。 mksdcard 1024M

android 模擬器手機如何添加檔案到sd卡?

在DDMS中直接添加檔案到模擬器sd卡如果出現錯誤類似:Failed to push XXXXX.txt on emulator- : Read-only file system的錯誤,原因是你的sdcard許可權不夠,需要直接建立一個SDCARD 。一、首先建立SDCARD  我建立的sdcard名為:sdcard.img(名字隨便取,以img尾碼名結束)  進入DOS  指向  目錄 E:\android-sdk_r10-windows\android-sdk-windows\tools 

Android中定時器的3種實現方法

在Android開發中,定時器一般有以下3種實現方法:一、採用Handler與線程的sleep(long)方法二、採用Handler的postDelayed(Runnable, long)方法三、採用Handler與timer及TimerTask結合的方法下面逐一介紹:一、採用Handle與線程的sleep(long)方法Handler主要用來處理接受到的訊息。這隻是最主要的方法,當然Handler裡還有其他的方法供實現,有興趣的可以去查API,這裡不過多解釋。1.

不用路由器,不用WiFi熱點,Android系統Ad-Hoc免費上網

    如今的Android手機基本都支援WiFi上網,更新手機軟體、下載大型遊戲、玩手機網遊這可都是相當消耗流量的,如果家中沒有無線路由器該如何享受這免費的網路午餐呢?其實只要利用一台膝上型電腦,就能讓手機通過Ad-Hoc的方式免費上網。    Ad-Hoc的工作原理   

Android實戰之Scrollbar Activity

Android中幾個常用的Layout雖然有scrollbar屬性,但是並不能實現當其中內容太多時自動在Activity上出現Scrollbar,後來發現對於這種情況其實是需要使用ScrollView來處理的,具體配置可以如下:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout

Android實戰之HttpClient

最近在看Android的開發,其中用到了HttpClient來提交或者擷取server端的資料,但是Android內建的API還是有點不好用,所以自己根據自己的需要就做了一個封裝,如下: HttpConnectionUtil類是一個工具類,其中提供了同步和非同步方法呼叫,並且目前是支援http的Get和Post方法import java.io.BufferedReader;import java.io.IOException;import

android中使用startActivityForResult回傳資料

假設:我這裡有兩個Activity:A和B從A中向B中傳遞資料的時候採用的是Bundle封裝資料,然後從A中跳轉到B中,當B有需求將資料封裝起來回傳給A並跳回A。那麼A中接收資料時還要先判斷Bundle是否為空白,因為第一次訪問A的時候(即B還沒有回傳的時候),Bundle是為空白的,這樣顯然是比較麻煩的,不明智的做法。還好startActivityForResult來做跳轉給了我們更好的解決辦法:

android 中關於 activity 的一些理解

android使用中的程式——Activity,承載著View,很類似於MVC中的Controller。不得不說,使用Intent(意圖)來實現Activity與其他組件(包括其他Activity、Service。Broadcast等)進行互動。是Google的一大創新,也是android的一個亮點,這很好地減少了開發的複雜性。就像一個統一的互動介面一樣,或者簡單的說,Intent就是一個定義各個組件之間通訊的標準。說實話,在學Android的時候我總是喜歡將它與.net的win

Android自動化的測試之monkeyrunner工具

                                                  monkeyrunner工具 前言:最近開始研究Android自動化測試方法,對其中的一些工具、方法和架構做了一些簡單的整理,其中包括android測試架構、CTS、Monkey、Monkeyrunner、benchmark、其它test

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