Android 對於ListView拖動時變黑問題解決方案

        最近用ListView顯示一些String資料,發現如果不按住文字部分拖動ListView一切安好, 但是如果按住文字部分拖動的話所有文字部分都會變黑。   解決方案其實很簡單,問題的根源在於緩衝顏色。方法有兩個: 1、在布局xml檔案中      在ListView中加入以下屬性即可.  android:cacheColorHint=”#00000000″

【叫獸學堂–番外篇】淡解Android 1.5 SDK Release 3的更新與改進

本文轉自“安卓網”:【叫獸學堂—番外篇】淡解Android 1.5 SDK Release 3的更新與改進 Google在前幾天更新了SDK模擬器,版本也由R2升級到了R3。Android 1.5 SDK R3 下載: 用你的滑鼠猛擊我吧叫獸看到這個SDK更新後就再次用上了迅雷不及掩耳的速度把新版的SDK給下載下來了!(叫獸看到SDK更新的心情就猶如發現有新的日本動作片一樣,興奮+熱血澎湃。

『叫獸學堂』在Android SDK 1.6上搶先體驗 Donut 的爽滑口感

本文轉自“安卓網” 『叫獸學堂』在Android SDK 1.6上搶先體驗 Donut 的爽滑口感 帶有Donut特性的SDK 1.6終於來了,叫獸一看到這訊息頓時精神振奮,滿心歡喜。叫獸帶著愉悅的心情立馬直奔Android的開發人員網站下SDK 1.6。誰知,開發人員網站無法訪問了。原來是被一堵高聳的建築物擋住了鑒於叫獸常年對愛情動作片的研究與探索經驗,很快就通過叫獸專用的藝術片傳輸通道下載到了SDK 1.6 。(這點小事還是難不倒叫獸)相信還是有很多人無法正常下載這個SDK

android串連webservice是cookies和session保持方法

添加用android串連 php的 nusoap 做成的webservice是session和cookies不能儲存,經過尋找在國外的一個網站上找到瞭解決方法,具體實現方法如下(http://www.my400800.cn): 取得請求頁面cookies內容,等下次發送請求時在把cookies的內容發送過去        SoapSerializationEnvelope envelope = new SoapSerializationEnvelope(SoapEnvelope.VER11); 

android 一直在最前面的浮動視窗效果

今天發現一些軟體可以在android 的案頭上顯示一些浮動小視窗,經過一番尋找,終於找到的解決方案,代碼如下:  FloatingFunc.java package hrxcframe.comm; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.graphics.Rect; import android.test.R; import android.util.Log; import

android監控來電顯示

當電話來電的時候,我們要監控著電話號碼的來電,哪我們是通過代碼控制,下面我們看看利用吐絲顯示來電顯示  package com.smart;  import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.os.Bundle; import android.telephony.PhoneStateListener; import android.telephony.TelephonyManager;

在Android中建立啟動介面 編輯

1、製作一張啟動圖片splash.png,放置在res->drawable-hdpi檔案夾中。  2、建立布局檔案splash.xml  < ?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  < LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  android:layout_width="fill_parent"

在Android模擬器上類比來電

最近項目要做一個控制來電顯示的Android應用需要在Emulator上類比來電效果方法如下:1.單個電話 開啟命令列cmd,輸入telnet 斷行符號.然後輸入 o localhost 5554 斷行符號,連到Emulator上.輸入gsm call 123456 上面顯示OK這時再去看模擬器,上面就有來電了.其他:掛斷電話:gsm cancel <類比打進的電話號碼>設定其他模式:gsm voice

如何在開發時可以讓Android應用程式支援安裝到SD卡

Android系統在2.1版本之前,應用程式是只能安裝到機身記憶體(RAM)中,這一特性從某種角度上講,阻止了Android的發展,因為RAM的空間是有限的,所以這一特性限制了應用程式的體積,也就限制了應用程式的功能。   自從Android 2.2版本開始,Android系統引入了一個全新的功能——APP2SD,這個功能讓Android系統允許將應用程式安裝到SD卡上面,一方面節約出更多的RAM空間,另一方面也允許應用程式擴大自身的體積。

android apk 為程式增加代碼混淆

在2.3版本的sdk中可以看到在ANDROID_SDK _PATH/tools/下面多了一個proguard檔案夾,google把proguard技術放在了android sdk裡面,現在已經可以通過正常的編譯方式實現代碼混淆了。在2.3版本以後,無論開發用的是哪一個版本的SDK,建立一個工程裡面都會有default.properties和proguard.cfg兩個檔案。(http://www.my400800.cn ) proguard4.6.zip

Android學習之檔案下載

     網路檔案是怎麼下載到本地的?簡單的說就跟你在本地複製粘貼是一樣的道理,就是把網路上檔案裡面的內容copy到你本地上一個檔案裡面,這樣就實現了檔案的下載.   Andoird應用程式裡要實現檔案下載,需要哪些步驟呢?   一.獲得上網的許可權         我們要在網路上下載檔案,首先你得可以上網。可以上網還不行,你得給你的應用程式響應的訪問網路的許可權才行,我們只需要在AndroidManifest.xml中添加一行代碼就可以搞定。<uses-permission

Android學習之簡單實現SurfaceView

下面就貼上一個小程式代碼,主要運用SurfaceView來實現在螢幕上畫一個圓,你可以通過按方向鍵和觸控螢幕幕來改變圓的位置。MainActivity 1 package com.view; 2 3 import android.app.Activity; 4 import android.os.Bundle; 5 import android.view.Window; 6 import android.view.WindowManager; 7 8 public class

Android學習之獲得手機連絡人基本資料

直接上代碼了...View Code 1 Cursor cCursor = getContentResolver().query(Contacts.CONTENT_URI, null,null, null, null); 2 Cursor dCursor; 3 startManagingCursor(cCursor); 4 while (cCursor.moveToNext()) { 5 //直接獲得名字 6

『叫獸學堂』手把手教你如何正確啟動Android SDK 1.5模擬器[ZT]

本文來自“安卓網”  『叫獸學堂』手把手教你如何正確啟動Android SDK 1.5模擬器    

『叫獸學堂』帶你搶先品嘗“姑姑”所製作的甜品:Android 2.0 (Eclair)–Live

本文轉自“安卓網” 『叫獸學堂』帶你搶先品嘗“姑姑”所製作的甜品:Android 2.0 (Eclair)--Live   叫獸又為大家來講解SDK了,基本這個SDK的版本都是緊跟潮流的。上個禮拜剛發布的Android 2.0 (Eclair) 首先就出現在SDK上,所以說各位想提前品嘗“姑姑”做的甜品的捅志都可以在SDK上搶先體驗到。這次“姑姑”所發布的SDK 2.0 並不像以往那樣是全新獨立的安裝包,而是單獨的一個 2.0 的平台擴充包。這個單獨的升級包還是需要通過 SDK 1.6

『叫獸學堂』手牽手教你如何往Android SDK 1.5模擬器中“插入”SD卡[ZT]

本文轉自“安卓網” 『叫獸學堂』手牽手教你如何往Android SDK 1.5模擬器中“插入”SD卡    上周叫獸乘著周末寫了篇“手把手的教大家如何啟動Android SDK 1.5模擬器”的教程!看見論壇網友的熱情回帖以及論壇版主把我的文章設“精”後!叫獸的心情萬分感動、看到論壇的leeking兄給叫獸發的珍藏套圖,叫獸我看到圖後都感動到熱淚盈眶(因為有好多性感美女圖),在此感歎下世上還是好人多啊。     

Android布局屬性補遺

1  android:gravity設定控制項中內容的對齊,android:layout_gravity設定控制項本身的對齊2  當android:gravity和android:padding同時做用時,先按gravity進行排布,再按padding調整3  android:padding指定內邊距(站在父view的角度描述問題,它規定它裡面的內容必須與這個父view邊界的距離),android:layout_margin指定外邊距(站在自己的角度描述問題,規定自己和其他(上下左右)的view

Android DPI的計算

如何計算螢幕DPI呢?只要我們知道螢幕解析度、螢幕尺寸(對角線長度),就可以算出相應的螢幕密度,從而根據其範圍得出屬於那種螢幕密度。我們可以根據長或者根據寬來計算出dpi,計算公式為:DPI = 寬 / ((尺寸2 × 寬2) / (寬2 + 高2))1/2 = 長 / ((尺寸2 × 高2) / (寬2 + 高2))1/2 大概計算方法如下,以寬為例:1.比如解析度為320 × 480,則長寬比為1:1.52.比如螢幕尺寸為3.6”,則根據勾股定理有:高2 + 寬2 = 3.62,又因為,高

Android完全退出的方案

繼承Application,實現一個Activity的管理器容器,管理所有的Activity,在使用者明確退出應用的時候,迴圈遍曆所有的Activity,並調用其finish()。虛擬碼如下: 1 public class MyApplication extends Application { 2 3 private List<Activity> activityList = new LinkedList<Activity>(); 4

構建Android在Windows上的x86模擬器(上)

Android SDK內建的模擬器運行很慢,即使採用網上的一些方法為其分配比較大的記憶體仍舊無濟於事,這是由於其本身的構架而造成的:SDK內建的模擬器是運行在arm構架上的,那麼當模擬器運行在x86構架的Windows上的時候,這中間就多了一個轉換的過程,導致了SDK的模擬器在Windows上啟動並執行時候特別慢。那麼為了能流暢地運行模擬器,就可以想到使用基於x86的模擬器。筆者經過親身實驗,以下方法是可以的。從http://www.android-x86.org下載Android

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