實現Android圖片圓角

這裡介紹一個主要的方法,也是從網上找的,在此整理出來。。。以備不時之需public static Bitmap toRoundCorner(Bitmap bitmap, int pixels) { Bitmap output = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(output);

FFmpeg 1.2 for Android 編譯動態庫

曆時2天,終於把它給編譯成功了!現在裡沃特把配置好的檔案提供給大家下載。希望給大家省點時間。FFmpeg 最新  1.2 版本,如果您的版本不一樣,請對設定檔做出相應的修改!編譯環境:Ubuntu-11.10,android-ndk-r6-crystax-2設定檔下載1.建立檔案夾:ffmpeg,把下載好的檔案在 Linux 下解壓到 ffmpeg 下    tar xzvf ffmpeg-1.2.1.tar.gz2.cd 到 ffmpeg 目錄,執行命令:    mv ffmpeg-1.2.1

在Google Android模擬器中使用SD卡

在Google Android模擬器中使用SD卡從文檔上看,Android模擬器能夠讓我們使用fat32格式的磁碟鏡像作為SD卡的類比,今天嘗試了一下,把過程記錄下來和大家分享: 1. 進入Android SDK目錄下的tools子目錄,運行 mksdcard -l sdcard 512M /your_path_for_img/sdcard.img 這樣就建立了一個512M的SD卡鏡像檔案 2. 運行模擬器的時候指定路徑(注意需要完整路徑): emulator -sdcard

Manifest.permission 這個類定義了android全部的許可權共106個

我們在 AndroidManifest.xml裡需要對一些軟體需要的操作做一些許可權的聲明,比如我們的軟體有傳送簡訊的功能,那麼就需要在 AndroidManifest.xml 裡做如下聲明<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"      package="cn.com.fetion.android"   

關於Android解析度的支援

關於Android的解析度支援,為大家翻譯官方文檔看世界盃的空閑時間,翻譯一下官方文檔。解析度問題是大家都很關心的(720×480會不會悲劇),而關於這個問題,android官方的文檔無疑最有說服力。由於不是所有的人都願意去讀英文,所以趁球賽沒開始,翻譯一些。原文地址:http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html————————下面是翻譯—————————我是分割線—————————       多解析度支援 

android音樂播放器——通過webview下載歌曲

  最近在自己的音樂播放器中添加了一個下載網路歌曲的功能,雖然還沒有做到邊下邊播放的功能,不過總算是開了一個頭了,下載功搞定了,離目標也就不遠了。  android內建播放器支援“邊下載邊播放”的功能,當你使用系統瀏覽器點擊一個“MP3的下載連結”時,它就會自動播放這首歌曲並儲存到本地(不知道用第三方瀏覽器是否也如此,筆者認為應該是系統瀏覽器會自動識別MP3下載連結,並調用系統播放器來播放)。  與這個過程類似,在筆者做的音樂播放器中,當使用者選擇“歌曲下載”時,會轉到一個webview中,這裡

Android JNI 開發遇到的一些問題。

1.undefined reference to `__cxa_end_cleanup'$(NDK_HOME)/sources/cxx-stl/gnu-libstdc++/libs/armeabi/libsupc++.a添加到  LOCAL_LDLIBS  後面 2.沒有規則可以建立“obj/local/armeabi/objs/p2p/***.o”需要的目標“/android-ndk-r7/build/core/***.cpp”。 停止。 LOCAL_PATH := $(call

Android 為View實現雙擊效果

Android 預設是沒有雙擊事件的,不知道為什麼~~..  不多說,直接上代碼。首先增加一個雙擊事件介面:public interface OnDoubleClickListener {public void OnSingleClick(View v);public void OnDoubleClick(View v);} 然後再添加一個方法: /** * 註冊一個雙擊事件 * 改自網友的,增加 Handler 處理,如果不加這個,會引起安全執行緒之類錯誤。

Android : No Launcher activity found!

[2011-12-09 15:02:58 - HQTDvr] Android Launch![2011-12-09 15:02:58 - HQTDvr] adb is running normally.[2011-12-09 15:02:58 - HQTDvr] No Launcher activity found![2011-12-09 15:02:58 - HQTDvr] The launch will only sync the application package on the

Android 關於擷取網路攝影機幀資料解碼

由於Android下網路攝影機預覽資料只能  ImageFormat.NV21 格式的,所以解碼時要經過一翻周折. Camera mCamera = Camera.open();Camera.Parameters p = mCamera.getParameters();p.setPreviewFormat(ImageFormat.NV21);/*這是唯一值,也可以不設定。有些同學可能設定成 PixelFormat

android學習筆記

1、在activity 的 onCreate()方法,主要用於為建立一個activity完成初始化工作,其中    tools_text = (TextView) findViewById(R.id.TextView01);tools_button =(Button) findViewById(R.id.Tools_ok);tools_radiogroup = (RadioGroup) findViewById(R.id.RadioGroup01);

啟動不了android模擬器

     按照網上的說明配置了eclipse和android後,     用命令列android create avd  -n []  -t [] 剛剛建立好avd後,用eclipse的run按鈕可以啟動模擬器,但是關閉之後,再起按run這出現如下錯誤提示:     [2010-11-13 16:44:43 - HelloWorld] Android Launch!    [2010-11-13 16:44:43 - HelloWorld] adb is running normally.   

建立一個android activity

1、首先創造一個項目  2、填好項目的相關屬性 3、建立一個Activity類的子類類。Eclipse使用alt+/快速鍵可以自動完成父類 4、在rec/layout檔案夾裡建立布局xml頁面 new->others->android->android xml file 5、註冊剛才建立的activity子類到AndroidManifest.xml,運用eclisps可以可視化添加,雙擊AndroidManifest.xml

[android開發必備] Android開發人員社區匯總

1. Android開發官網(偶爾被牆,需梯子的)http://developer.android.comandroid開發人員官方首頁,偶爾被牆,有大量資料,但是基本都是英文的,需要英文基礎~2.

Android程式開發初級教程(二)

將介面實現用XML編排 你剛剛完成的"Hello, World"例子我們稱之為”程式化”的介面編排。意思就是說構建你的應用程式介面是直接使用的原始碼。如果你已經完成過很多介面程式,你大概熟悉像此類的方式是多麼脆弱:一個對布局小小的修改會對原始碼造成很頭疼的事情。如果忘掉與View的緊密結合,這個導致代碼出錯和浪費你的調試時間的介面問題也會很簡單。 這就是為什麼Android提供了一種可替換的介面構建方式:

Android程式開發初級教程(三)

調試你的項目 這個用於Eclipse中的Android外掛程式作為Eclipse中的調試器也具有優秀的相容性。要示範這些,讓我們製造一個bug在代碼中,改變你的HelloAndroid原始碼象下面這樣: public class HelloAndroid extends Activity {    /** Called when the activity is first created. */    @Override    public void onCreate(Bundle

Android項目推薦

遊戲類:  一、15個Android遊戲源碼(是以andengine和libgdx開發的為主。話說開源遊戲發行者主要集中在歐美使用者群中,而歐美那邊Java系又主要用這兩款引擎,所以暫時只能群發此二者開發的遊戲。  http://www.apkbus.com/android-63371-1-1.html  二、Box2D遊戲引擎,類似憤怒的小鳥的遊戲,殘缺版  http://www.apkbus.com/android-59296-1-1.html  三、適合android初學者的源碼——俄羅斯

Android詳細的對話方塊AlertDialog.Builder使用方法

我們在平時做開發的時候,免不了會用到各種各樣的對話方塊,相信有過其他平台開發經驗的朋友都會知道,大部分的平台都只提供了幾個最簡單的實現,如果我們想實現自己特定需求的對話方塊,大家可能首先會想到,通過繼承等方式,重寫我們自己的對話方塊。當然,這也是不失為一個不錯的解決方式,但是一般的情況卻是這樣,我們重寫的對話方塊,也許只在一個特定的地方會用到,為了這一次的使用,而去建立一個新類,往往有點殺雞用牛刀的感覺,甚至會對我們的程式增加不必要的複雜性,對於這種情形的對話方塊有沒有更優雅的解決方案呢?   

Android Widget添加自訂控制項

首先看一個引用:ARemoteViews object (and, consequently, an App Widget) can support thefollowing layout classes:*FrameLayout*LinearLayout*RelativeLayout Andthe following widget

Fragments的初識—不知道Fragments的不是合格的android開發

 Fragments是Android 3.0 (API level 11)才引入的.但是它卻又是向下相容的.可以支援老的Android版本.只不過需要匯入jar包支援(在這個目錄下:android-sdk-windows\extras\android\support\v4\android-support-v4.jar),主要用於實現以下這種UI布局想要實現這樣一個activity裡面有多個複雜的View布局, 按照以前的慣用寫法可以使用viewgroup

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19.6% IaaS Market Share in Asia Pacific - Gartner IT Service report, 2018

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