FFmpeg 1.2 for Android 編譯動態庫

曆時2天,終於把它給編譯成功了!現在裡沃特把配置好的檔案提供給大家下載。希望給大家省點時間。FFmpeg 最新  1.2 版本,如果您的版本不一樣,請對設定檔做出相應的修改!編譯環境:Ubuntu-11.10,android-ndk-r6-crystax-2設定檔下載1.建立檔案夾:ffmpeg,把下載好的檔案在 Linux 下解壓到 ffmpeg 下    tar xzvf ffmpeg-1.2.1.tar.gz2.cd 到 ffmpeg 目錄,執行命令:    mv ffmpeg-1.2.1

在Google Android模擬器中使用SD卡

在Google Android模擬器中使用SD卡從文檔上看,Android模擬器能夠讓我們使用fat32格式的磁碟鏡像作為SD卡的類比,今天嘗試了一下,把過程記錄下來和大家分享: 1. 進入Android SDK目錄下的tools子目錄,運行 mksdcard -l sdcard 512M /your_path_for_img/sdcard.img 這樣就建立了一個512M的SD卡鏡像檔案 2. 運行模擬器的時候指定路徑(注意需要完整路徑): emulator -sdcard

Manifest.permission 這個類定義了android全部的許可權共106個

我們在 AndroidManifest.xml裡需要對一些軟體需要的操作做一些許可權的聲明,比如我們的軟體有傳送簡訊的功能,那麼就需要在 AndroidManifest.xml 裡做如下聲明<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"      package="cn.com.fetion.android"   

Android中focusable屬性的妙用——底層按鈕的實現

看到百威啤酒的用戶端主介面的按鈕,感覺比較新奇,先看片: 注意圖中我畫的箭頭,當時滑鼠點擊的黑色圈圈的位置,然後按鈕出現了按下的效果(黃色的描邊)剛開始看到這種效果很是好奇,不知道是怎麼實現的,後來仔細一想,應該是整個啤酒罐是一張圖片(ImageView),該圖片是布局在三個按鈕之上,然後就是最關鍵的地方,把圖片設定為不可擷取焦點,也就是android:focusable="false" ,就這樣簡單的一行,就可以搞定了!為了驗證我的想法,我建了一個工程來做測試,效果如所示:

Android : No Launcher activity found!

[2011-12-09 15:02:58 - HQTDvr] Android Launch![2011-12-09 15:02:58 - HQTDvr] adb is running normally.[2011-12-09 15:02:58 - HQTDvr] No Launcher activity found![2011-12-09 15:02:58 - HQTDvr] The launch will only sync the application package on the

Android 關於擷取網路攝影機幀資料解碼

由於Android下網路攝影機預覽資料只能  ImageFormat.NV21 格式的,所以解碼時要經過一翻周折. Camera mCamera = Camera.open();Camera.Parameters p = mCamera.getParameters();p.setPreviewFormat(ImageFormat.NV21);/*這是唯一值,也可以不設定。有些同學可能設定成 PixelFormat

android學習筆記

1、在activity 的 onCreate()方法,主要用於為建立一個activity完成初始化工作,其中    tools_text = (TextView) findViewById(R.id.TextView01);tools_button =(Button) findViewById(R.id.Tools_ok);tools_radiogroup = (RadioGroup) findViewById(R.id.RadioGroup01);

啟動不了android模擬器

     按照網上的說明配置了eclipse和android後,     用命令列android create avd  -n []  -t [] 剛剛建立好avd後,用eclipse的run按鈕可以啟動模擬器,但是關閉之後,再起按run這出現如下錯誤提示:     [2010-11-13 16:44:43 - HelloWorld] Android Launch!    [2010-11-13 16:44:43 - HelloWorld] adb is running normally.   

建立一個android activity

1、首先創造一個項目  2、填好項目的相關屬性 3、建立一個Activity類的子類類。Eclipse使用alt+/快速鍵可以自動完成父類 4、在rec/layout檔案夾裡建立布局xml頁面 new->others->android->android xml file 5、註冊剛才建立的activity子類到AndroidManifest.xml,運用eclisps可以可視化添加,雙擊AndroidManifest.xml

android定時器

在Android開發中,定時器一般有以下3種實現方法:一、採用Handler與線程的sleep(long)方法二、採用Handler的postDelayed(Runnable, long)方法三、採用Handler與timer及TimerTask結合的方法下面逐一介紹:一、採用Handle與線程的sleep(long)方法Handler主要用來處理接受到的訊息。這隻是最主要的方法,當然Handler裡還有其他的方法供實現,有興趣的可以去查API,這裡不過多解釋。1.

[android開發必備] Android開發人員社區匯總

1. Android開發官網(偶爾被牆,需梯子的)http://developer.android.comandroid開發人員官方首頁,偶爾被牆,有大量資料,但是基本都是英文的,需要英文基礎~2.

Android程式開發初級教程(二)

將介面實現用XML編排 你剛剛完成的"Hello, World"例子我們稱之為”程式化”的介面編排。意思就是說構建你的應用程式介面是直接使用的原始碼。如果你已經完成過很多介面程式,你大概熟悉像此類的方式是多麼脆弱:一個對布局小小的修改會對原始碼造成很頭疼的事情。如果忘掉與View的緊密結合,這個導致代碼出錯和浪費你的調試時間的介面問題也會很簡單。 這就是為什麼Android提供了一種可替換的介面構建方式:

Android程式開發初級教程(三)

調試你的項目 這個用於Eclipse中的Android外掛程式作為Eclipse中的調試器也具有優秀的相容性。要示範這些,讓我們製造一個bug在代碼中,改變你的HelloAndroid原始碼象下面這樣: public class HelloAndroid extends Activity {    /** Called when the activity is first created. */    @Override    public void onCreate(Bundle

Android項目推薦

遊戲類:  一、15個Android遊戲源碼(是以andengine和libgdx開發的為主。話說開源遊戲發行者主要集中在歐美使用者群中,而歐美那邊Java系又主要用這兩款引擎,所以暫時只能群發此二者開發的遊戲。  http://www.apkbus.com/android-63371-1-1.html  二、Box2D遊戲引擎,類似憤怒的小鳥的遊戲,殘缺版  http://www.apkbus.com/android-59296-1-1.html  三、適合android初學者的源碼——俄羅斯

Android詳細的對話方塊AlertDialog.Builder使用方法

我們在平時做開發的時候,免不了會用到各種各樣的對話方塊,相信有過其他平台開發經驗的朋友都會知道,大部分的平台都只提供了幾個最簡單的實現,如果我們想實現自己特定需求的對話方塊,大家可能首先會想到,通過繼承等方式,重寫我們自己的對話方塊。當然,這也是不失為一個不錯的解決方式,但是一般的情況卻是這樣,我們重寫的對話方塊,也許只在一個特定的地方會用到,為了這一次的使用,而去建立一個新類,往往有點殺雞用牛刀的感覺,甚至會對我們的程式增加不必要的複雜性,對於這種情形的對話方塊有沒有更優雅的解決方案呢?   

Android Widget添加自訂控制項

首先看一個引用:ARemoteViews object (and, consequently, an App Widget) can support thefollowing layout classes:*FrameLayout*LinearLayout*RelativeLayout Andthe following widget

Fragments的初識—不知道Fragments的不是合格的android開發

 Fragments是Android 3.0 (API level 11)才引入的.但是它卻又是向下相容的.可以支援老的Android版本.只不過需要匯入jar包支援(在這個目錄下:android-sdk-windows\extras\android\support\v4\android-support-v4.jar),主要用於實現以下這種UI布局想要實現這樣一個activity裡面有多個複雜的View布局, 按照以前的慣用寫法可以使用viewgroup

android 對夏令時的處理

一般我們應用碰到要對時間的處理都是很麻煩的,比如實現萬年曆,會用到農曆西曆陽曆陰曆.. 還有就是今天我想和大家一起討論的夏令時,時差的問題.之前做過一款世界天氣+時鐘的應用,包含全球3萬多個城市的天氣和時間.天氣,時差這些問題都好說,就是夏令時這一塊把我弄煩了.不過想想也正常,霸氣外露的IPHONE前不久不也陷入過夏令時的困擾嗎 一般要做這類和時間打交道的應用,我們一定有一塊資料是關於時差的.比如  China    offset:+8我們根據這個offset

Android非同步下載網狀圖片(其一)

項目中有時候需要擷取網路上的圖片,並下載下來到手機用戶端顯示。怎麼做呢?實現思路是: 1:在UI線程中啟動一個線程,讓這個線程去下載圖片。 2:圖片完成下載後發送一個訊息去通知UI線程 2:UI線程擷取到訊息後,更新UI。 這裡的UI線程就是主線程。 這兩個步驟涉及到一些知識點,即是:ProgressDialog,Handler,Thread/Runnable,URL,HttpURLConnection等等一系列東東的使用。 現在讓我們開始來實現這個功能吧! 第一步:建立項目。 第二步:設計好U

Android非同步下載網狀圖片(其二)

在上一節中,我們使用Handler、Thread/Runnable 、URL、HttpURLConnection等等來進行非同步下載網狀圖片。但是採用這種方式有一些缺點,如下:線程的開銷較大,如果每個任務都要建立一個線程,那麼程式的效率要低很多。線程無法管理,匿名線程建立並啟動後就不受程式的控制了,如果有很多個請求發送,那麼就會啟動非常多的線程,系統將不堪重負。

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