Time of Update: 2014-01-03
標題很宏觀 ~ 內容挺有趣 ~給大家推薦一個小東西,用安卓手機類比簡訊貓的功能。這個東西還算穩定,聽朋友說他們用了一個低端的智能手機做的安卓簡訊貓,用來做nagios的警示,發信量已經到了7000條,就出過兩次問題,還都是因為手機太爛的原因。還有就是並發的時候會出點問題,但也可以解決的,咱們可以把介面做成隊列的模式就行了。想想買個簡訊貓價格也不便宜,呵呵。挺有意思的應用~
Time of Update: 2014-01-07
這篇是對前兩天研究的懸浮窗的內容的一個小小的資料整理吧。首先是轉載一篇介紹Android視窗的內容,覺得寫得不錯:http://blog.csdn.net/xieqibao/article/details/6567814為防止丟失還是把內容也拷一遍吧(*^__^*)
Time of Update: 2014-01-04
對程式進行混淆,打包發布版apk,再用真機對該發布版apk進行測試,發現所有有網路請求的頁面都無法顯示出資料,查看log,發現如下異常:vcD4KPHA+zfjJz7Lpwcuy6Q=="Missing type parameter"這個問題到底是什麼原因引起的,可以看到這樣的回答因為程式中用到了gson的new typeToken。那應該是在混淆的檔案裡對typetoken相關的類做了混淆,導致運行時程式不能識別。看的at com a.a.c.a.a(Unknown
Time of Update: 2013-12-26
iPhone應用中3do是一款新穎獨特的提醒應用,我們有些人無需催促就會很自覺地去查看排程以及待辦事項,有些人需要些許催促,而有些人則需要時時刻刻耳提面命。但如果你一個人住,或者你的室友不願意每天提醒你的待辦和約會,或許請iPhone應用來幫忙最好不過了。在這方面,手機也通常比室友,配偶,父母或者小孩更加可靠。市面上已經有很多提醒待辦,約會,任務或者其他類似事項的iPhone應用程式,但Cleversome認為這類程式必須滿足簡單、方便的要求,於是最近發布了其自身的提醒應用程式—&m
Time of Update: 2013-12-26
BKJIA譯文】本文我們將介紹一些利用Android使用者自訂UI設計範本Dashboard的設計產品執行個體展示,讓大家更加直觀的瞭解Android使用者設計範本——Dashboard。在Google開發人員日以下簡稱GDD)上,Dashboard被以推薦信的形式進行了介紹。碩大的表徵圖向使用者清晰地詮釋了該程式的功能。底部的圖形模組則提供了一些即時資訊。這一應用程式同時提供了另一種“瀏覽模式”,即消除底部的圖形模組以使整個介面更加清爽並便於瀏覽
Time of Update: 2013-12-26
BKJIA譯文】我們已經介紹了Android使用者介面設計範本Dashboard,其實在Dashboard上Andriod使用者介面設計所製作的最初版本為OmniGraffle模板,現在已經可以從後者在Google上的代碼發布網站處下載。下載連結:Android UI Design Patterns OmniGraffle stencils, version 1.0.1OmniGraffle是個相當給力的UI布局草稿設計工具,遺憾的是目前它只能在Mac
Time of Update: 2013-12-26
眾所周知,Unity3D是一個能夠實現輕鬆創作的多平台的遊戲開發工具,是一個全面整合的專業遊戲引擎。在現有的版本中,其強大的遊戲製作功能已 經達到讓人瞠目結舌的地步。尤其是它在3.0版本裡面製作的那款第一人稱戰爭遊戲,畫質效果絲毫不遜色於當下十分流行的《穿越火線》、《戰地之王》等主流
Time of Update: 2013-12-26
視頻專輯地址:http://www.youku.com/playlist_show/id_19206519.htmlUI編輯器 視頻地址:http://v.youku.com/v_show/id_XNTQzNjI4OTU2.html?f=19206519動畫編輯器
Time of Update: 2013-12-26
Android手機作業系統中有一種叫做Intent的訊息傳遞機制。這在實際編程中是一個核心技術,值得我們去深入的研究。在這裡大家將會瞭解到有關Android訊息傳遞的一些基礎應用技巧,協助大家理解。Android列表框應用技巧講解Android構造塊類別總結Android Button應用法則Android類比SD卡實現方法解析Android
Time of Update: 2013-12-26
Android應用程式也是訊息驅動的,按道理來說也應該提供訊息迴圈機制。實際上Google參考了Windows的訊息迴圈機制,也在Android系統中實現了訊息迴圈機制。Android通過Looper、Handler來實現訊息迴圈機制,Android訊息迴圈是針對線程的(每個線程都可以有自己的訊息佇列和訊息迴圈)。本文深入介紹一下Android訊息處理系統原理。Android系統中Looper負責管理線程的訊息佇列和訊息迴圈,具體實現請參考Looper的源碼。
Time of Update: 2013-12-26
TeamLabTeamLab 是一個免費開源的商業協作和專案管理的平台。TeamLab 主要功能包括:專案管理、裡程碑管理、任務、報表、事件、部落格、論壇、書籤、Wiki、立即訊息等等。ZenTao
Time of Update: 2013-12-11
問題:現在有一個有背景的控制項AA(比如ImageView、LinearLayout、ViewGroup或者其他的控制項),現在想在這個控制項上放置其他控制項BB來顯示當前的狀態(比如Launcher中的螢幕指標),控制項AA的背景在程式中是可以動態修改的,如果AA的背景和BB的背景色很相近,BB的效果就不是很明顯,不能很清楚的現實出當前AA的狀態。 解決辦法:擷取到AA背景的RGB值,根據RGB值計算當前螢幕的亮度,為BB製作兩套圖片,分別為較亮的和較暗的,如果AA的亮度
Time of Update: 2013-12-11
由於最近的學習還沒接觸到網路,所以一直沒有關於模擬器上網問題。昨天同學叫我解決一個關於遠程下載案頭背景圖片的問題,才接觸到網路。驚訝我的模擬器居然上不了網,於是就到網上查了,網上資料很多,大同小異就是說的那四種方法,我只試了一種自認為最簡單的方法,而且成功了,其他方面沒試,下面就是我實踐的方法: Android 模擬器預設的地址是10.0.2.3,預設的DNS也是10.0.2.3,對於在宿舍裡用小路由器上網學習Android的人(像我)來講,一般電腦的IP都是19
Time of Update: 2013-12-11
<1> 簡介用於選擇一天中時間的視圖,支援24小時及上午/下午模式。小時,分鐘及上午/下午(如果可用)都可以用垂直捲軸來控制。用鍵盤來輸入小時。兩個數的小時數可以通過輸入兩個數字來實現,例如在一定時間內輸入‘1’和‘2’即選擇了12點。分鐘能顯示輸入的單個數字。在AM/PM模式下,使用者可以輸入'a', 'A"或'p', 'P'來選取。<2>繼承類 java.
Time of Update: 2013-12-11
今天學習了TextView的進行載入HTML來顯示文字,圖片等資訊; 首先來看一個Textview的一個屬性android:autoLink
Time of Update: 2013-12-11
在解析WAPPUSH over SMS時,看了一下Android裡SMS接收的流程,並按照自己需要的流程記錄,其他分支的詳細處理並未講述。PDU資料的encode/decode也並未在本文中進行解析,有興趣的讀者可以到相應的代碼處自己解讀一下。 Android中,RIL用RILReciever接收SMS
Time of Update: 2013-12-11
DM業務現在是國內電訊廠商要求的必備業務之一。通過DM業務電訊廠商可以掌握使用者終端情況和資料使用方式,並是客服模式發生了改變;終端廠商可以降低售後成本,配置參數以及後續版本升級更加方便。中國移動就把DM業務叫做增強售後服務業務。本系列文章針對CMCC的DM業務的終端自註冊、安全認證、參數採集,以及參數配置等業務,給出實現它們的最佳實務。 安全認證是CMCCDM業務中除了自註冊之外所有的其他業務都需要的。 1.
Time of Update: 2013-12-11
概述 當寫一個應用時,恰當的決定你的圖形需求是很重要的.不同的圖形任務對應不同的技術.例如,一個靜態應用的圖形和動畫的實現肯定與一個互動式遊戲非常不同.這裡,我們將討論一些在android上繪製圖形時的操作以及它們最適合應用的任務.Canvas和Drawables Android提供了一系列View組件來為大多數使用者介面提供通常的功能.你也可以擴充這些組件來修改它們的外觀和行為.另外,你可以使用Canvas類的方法來繪製你自己的2D顯示或為那些像紋理按鈕或逐幀顯示的動畫之類的東西或建立Dr
Time of Update: 2013-12-11
static修飾的靜態變數,使用很方便,在不同的類和包中都可以使用,在虛擬機器中單獨佔用記憶體,沒錯,這些都是它們的優點,不過在項目上線後,才發現static有一些不太好的地方。在查看項目的崩潰資訊時,發現很多地方莫明的出現null
Time of Update: 2013-12-11
Aidl預設支援的類型包話java基本類型(int、long、boolean等)和(String、List、Map、CharSequence),如果要傳遞自訂的類型該如何?呢?要傳遞自訂類型,首先要讓自訂類型支援parcelable協議,實現步驟如下:1>自訂類型必須實現Parcelable介面,並且實現Parcelable介面的public void writeToParcel(Parceldest, intflags)方法