【叫獸學堂–番外篇】淡解Android 1.5 SDK Release 3的更新與改進

本文轉自“安卓網”:【叫獸學堂—番外篇】淡解Android 1.5 SDK Release 3的更新與改進 Google在前幾天更新了SDK模擬器,版本也由R2升級到了R3。Android 1.5 SDK R3 下載: 用你的滑鼠猛擊我吧叫獸看到這個SDK更新後就再次用上了迅雷不及掩耳的速度把新版的SDK給下載下來了!(叫獸看到SDK更新的心情就猶如發現有新的日本動作片一樣,興奮+熱血澎湃。

『叫獸學堂』在Android SDK 1.6上搶先體驗 Donut 的爽滑口感

本文轉自“安卓網” 『叫獸學堂』在Android SDK 1.6上搶先體驗 Donut 的爽滑口感 帶有Donut特性的SDK 1.6終於來了,叫獸一看到這訊息頓時精神振奮,滿心歡喜。叫獸帶著愉悅的心情立馬直奔Android的開發人員網站下SDK 1.6。誰知,開發人員網站無法訪問了。原來是被一堵高聳的建築物擋住了鑒於叫獸常年對愛情動作片的研究與探索經驗,很快就通過叫獸專用的藝術片傳輸通道下載到了SDK 1.6 。(這點小事還是難不倒叫獸)相信還是有很多人無法正常下載這個SDK

iOS和android遊戲紋理最佳化和記憶體最佳化(cocos2d-x)

(未完成)1、2d遊戲最占記憶體的無疑是圖片資源。2、cocos2d-x不同平台讀取紋理的機制不同。ios下面使用CGImage,android和windows下是直接調用png庫。我測試了下,使用png庫直接讀取png會比CGImage還要節約1mb左右記憶體(圖片所佔記憶體4mb)但是速度要比CGImage慢一倍。時間和空間如何取捨就看實際情況了。不過最佳的選擇似乎是pvr(即使android版本,即使不使用pvrtc4)。3、一般來說,我們可以直接使用  w * h *

Android學習之簡單實現SurfaceView

下面就貼上一個小程式代碼,主要運用SurfaceView來實現在螢幕上畫一個圓,你可以通過按方向鍵和觸控螢幕幕來改變圓的位置。MainActivity 1 package com.view; 2 3 import android.app.Activity; 4 import android.os.Bundle; 5 import android.view.Window; 6 import android.view.WindowManager; 7 8 public class

Android學習之獲得手機連絡人基本資料

直接上代碼了...View Code 1 Cursor cCursor = getContentResolver().query(Contacts.CONTENT_URI, null,null, null, null); 2 Cursor dCursor; 3 startManagingCursor(cCursor); 4 while (cCursor.moveToNext()) { 5 //直接獲得名字 6

『叫獸學堂』手把手教你如何正確啟動Android SDK 1.5模擬器[ZT]

本文來自“安卓網”  『叫獸學堂』手把手教你如何正確啟動Android SDK 1.5模擬器    

『叫獸學堂』帶你搶先品嘗“姑姑”所製作的甜品:Android 2.0 (Eclair)–Live

本文轉自“安卓網” 『叫獸學堂』帶你搶先品嘗“姑姑”所製作的甜品:Android 2.0 (Eclair)--Live   叫獸又為大家來講解SDK了,基本這個SDK的版本都是緊跟潮流的。上個禮拜剛發布的Android 2.0 (Eclair) 首先就出現在SDK上,所以說各位想提前品嘗“姑姑”做的甜品的捅志都可以在SDK上搶先體驗到。這次“姑姑”所發布的SDK 2.0 並不像以往那樣是全新獨立的安裝包,而是單獨的一個 2.0 的平台擴充包。這個單獨的升級包還是需要通過 SDK 1.6

『叫獸學堂』手牽手教你如何往Android SDK 1.5模擬器中“插入”SD卡[ZT]

本文轉自“安卓網” 『叫獸學堂』手牽手教你如何往Android SDK 1.5模擬器中“插入”SD卡    上周叫獸乘著周末寫了篇“手把手的教大家如何啟動Android SDK 1.5模擬器”的教程!看見論壇網友的熱情回帖以及論壇版主把我的文章設“精”後!叫獸的心情萬分感動、看到論壇的leeking兄給叫獸發的珍藏套圖,叫獸我看到圖後都感動到熱淚盈眶(因為有好多性感美女圖),在此感歎下世上還是好人多啊。     

Android布局屬性補遺

1  android:gravity設定控制項中內容的對齊,android:layout_gravity設定控制項本身的對齊2  當android:gravity和android:padding同時做用時,先按gravity進行排布,再按padding調整3  android:padding指定內邊距(站在父view的角度描述問題,它規定它裡面的內容必須與這個父view邊界的距離),android:layout_margin指定外邊距(站在自己的角度描述問題,規定自己和其他(上下左右)的view

Android DPI的計算

如何計算螢幕DPI呢?只要我們知道螢幕解析度、螢幕尺寸(對角線長度),就可以算出相應的螢幕密度,從而根據其範圍得出屬於那種螢幕密度。我們可以根據長或者根據寬來計算出dpi,計算公式為:DPI = 寬 / ((尺寸2 × 寬2) / (寬2 + 高2))1/2 = 長 / ((尺寸2 × 高2) / (寬2 + 高2))1/2 大概計算方法如下,以寬為例:1.比如解析度為320 × 480,則長寬比為1:1.52.比如螢幕尺寸為3.6”,則根據勾股定理有:高2 + 寬2 = 3.62,又因為,高

Android完全退出的方案

繼承Application,實現一個Activity的管理器容器,管理所有的Activity,在使用者明確退出應用的時候,迴圈遍曆所有的Activity,並調用其finish()。虛擬碼如下: 1 public class MyApplication extends Application { 2 3 private List<Activity> activityList = new LinkedList<Activity>(); 4

構建Android在Windows上的x86模擬器(上)

Android SDK內建的模擬器運行很慢,即使採用網上的一些方法為其分配比較大的記憶體仍舊無濟於事,這是由於其本身的構架而造成的:SDK內建的模擬器是運行在arm構架上的,那麼當模擬器運行在x86構架的Windows上的時候,這中間就多了一個轉換的過程,導致了SDK的模擬器在Windows上啟動並執行時候特別慢。那麼為了能流暢地運行模擬器,就可以想到使用基於x86的模擬器。筆者經過親身實驗,以下方法是可以的。從http://www.android-x86.org下載Android

構建Android在Windows上的x86模擬器(下)

接上篇,在建立好Android x86的模擬器後,預設的螢幕是寬屏的,而且沒有可以旋轉螢幕的操作。為了使螢幕可以顯示成普通手機的豎屏,需要做如下操作:1.在Windows上進入命令列模式,轉到VirtualBox的安裝目錄下,輸入如下命令:其中"Android 2.3"是你在VirtualBox中建立虛擬機器時候填入的虛擬機器名字,"CustomVideoMode1"是VBoxManage的保留參數,指明這是一個自訂的參數,當然以後你也可以增加CustomVideoMode2、

Hello,Android~

作為一個標準古董,習慣用諾記轉頭很久了,但大流所向,正好關注的某米在某天半夜奮戰是開賣了,還好,給俺“搶到”了,到手之後,自己對手機的概念應該完全顛覆,幾個上G的大型遊戲讓我見識到了新的時代已經到了,很快,硬體的不斷提升,3G的普及,這絕對將是一片新天地! 晒圖,mark,我要開發MobileApp!(某米還是灰常給力的,掛著扣扣,人人再跑大型App,流暢度巍然不動,最強悍的是GTAIII十周年紀念版,可以說和PC版找不出區別了,可這貨太過強勢,截屏直接當機,逼得我做了據說是Android使用者

如何在macox下面配置整合ios和android遊戲教程

教程:  1.準備工作,配置開發環境:開發環境:mac ox 10.7.3  +   xcode4.2  + ndk r7 + eclipse helios部署環境:中興v880  root過了 刷2.3.5的rom, 模擬器是api 7 ,android 2.1 a、首先安裝好xcode和eclipse,關於這兩個工具的

Android NDK帶來什麼

1、前言6月26日,Google Android發布了NDK,引起了很多發人員的興趣。NDK全稱:Native Development Kit。為:http://developer.android.com/sdk/ndk/1.5_r1/index.html。2、誤解新出生的事物,除了驚喜外,也會給我們帶來一定的迷惑、誤解。2.1、誤解一:NDK發布之前,Android不支援進行C開發在Google中搜尋“NDK”,很多“Android終於可以使用C++開發”之類的標題,這是一種對Android平

《Android Dev Guide》系列教程1:什麼是Android?

Android是一個行動裝置的軟體集,他包括一個作業系統、中介軟體,和一些重要的應用程式。AndroidSDK提供了Android開發平台的必要的工具和APIs,他使用Java程式設計語言。 特點: 應用程式架構:支援組件的重用和替換。Dalvik虛擬機器:轉為行動裝置最佳化的虛擬機器。整合的瀏覽器:基於開源瀏覽器WebKit引擎。最佳化的圖形影像處理:採用定製的2D圖形庫,基於OpenGL

Android Intent的幾種用法全面總結

Intent應該算是Android中特有的東西。你可以在Intent中指定程式要執行的動作(比如:view,edit,dial),以及程式執行到該動作時所需要的資料。都指定好後,只要調用startActivity(),Android系統會自動尋找最符合你指定要求的應用程式,並執行該程式。下面列出幾種Intent的用法顯示網頁:Uri uri = Uri.parse("http://www.google.com");Intent it   = new

Ubuntu開發Android準備

堅持了一段時間Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->sudo add-apt-repository "deb http://archive.canonical.com/ lucid partner"sudo apt-get updatesudo apt-get install sun-java6-jdk 

關於android中的ramdisk.img及uImage無法包含驅動模組(*.ko)的問題

這幾天一起在整理freescale的imx53的android源碼,今天在編譯android kernel的時候發現make menuconfig中配置成<M>模式的驅動模組沒有加入編譯之前一直是按照原廠的資料運行下面命令編譯核心的:make uImage通過查看kernel的makefile發些了一些蛛絲馬跡,現在將工作筆記記錄如下:在imx_kernel下運行終端,輸入如下命令查看kernel編譯相關的一些資訊make help將會看到如下和編譯相關的命令和資訊Cleaning

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