android NDK中如何終止線程

============================================================博文原創,轉載請聲明出處電子咖啡(原id藍岩)============================================================在Xcode中寫好了c++代碼,移植到android中,提示pthread_cancel找不到。google後發現是android不支援pthread_cancel,後來換成pthread_exit來終止線程

android 整合第三方靜態庫的編譯方法

from:http://blog.csdn.net/lizhiguo0532/article/details/7219349最近為java層將一個靜態庫通過jni層封裝成了一個動態庫工他們調用,遇到了一些編譯上的疑惑,所以索性將其徹底搞清楚算了,免得以後誤事。下面的圖片列出了所有相關檔案,可以看到引用靜態庫的檔案是com_xxx.cpp檔案,而.a檔案是放在lib目錄下的libHWRecog.a,而庫提供出來的標頭檔在include下的兩個.h檔案。源碼檔案寫好了之後,首先就是要編譯通過吧,這裡

關於android基於LINUX的SDK問題

 在網上看到的文章,感覺挺好,摘抄下來.問:android是用的LINUX核心,但現在官方只有基於JAVA的SDK。說實話,用JAVA的話,執行率實在是不高。如果能開放基於LINUX的SDK,那多好。 答:android核心雖然是基於linux的,但是sdk提供的是應用程式開發支援,不是系統程式支援。應用程式是被限制在一個小的許可權範圍之內的,因為在手機上自由開發人員開發的應用如果可以無限制訪問整個系統,會對電話應用產生威脅。java的虛擬機器系統正是一個好的解決方案,而且java還有移植的方便

android onTouchEvent 中只有ACTION_DOWN的原因

============================================================博文原創,轉載請聲明出處電子咖啡(原id藍岩)============================================================    在public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)

Android第二課:Android傳送簡訊

原文地址:http://digdeeply.info/archives/0404841.html一、建立 Android工程Project name:SendMessageBuildTarget:Android2.2Application name:傳送簡訊Package name:com.sms.ActivityCreate Activity:SendMessageMin SDK Version:8二、編輯工程1.編輯字串strings.xml檔案內容為:<?xml version="1

Android第一課:android撥打到電話

原地址:http://uuubd.iteye.com/blog/1387961撥打到電話的關鍵有兩個方面,首先看,要在AndroidManifest中添加user-permission,並聲明Android.permission.CALL_PHONE許可權。由於撥打到電話屬於手機底層的服務,和使用者隱私,通話費用等資訊都息息相關,因此,程式必須取得相關許可權。package org.hwq.ex5_phone;import android.app.Activity;import android.

在android用Google Geocoding API服務解析地址(關鍵詞:android/GPS/Geocoding API/getLocationFrom()返回null)

關鍵詞:android/GPS/Geocoding API/getLocationFrom()返回null  打算做一個地址位置解析相關的程式,網上大都用的如下方法:getFromLocation()與getFromLocationName()這兩個函數是大家比較喜歡的,也是資料比較豐富的。詳情見如下連結:Android

《Android核心剖析》讀書筆記 第6章 應用程式框架Framework概述

其實android就是基於Linux核心的一個GUI系統,只是他運行在手機上,各種資源都比較有限,而且他不僅處理按鍵事件,更主要的是處理觸控事件;其整體架構可以參考(此圖來源於網路):本章主要是介紹其中的應用程式框架層(Application

《Android核心剖析》讀書筆記 第13章 View工作原理【動畫概述】

從動畫效果的影響範圍角度看,View系統中的動畫可以分為三類:視窗動畫:視窗對應的動畫,其作用對象是Surface;視窗可以是Activity對應的視窗,也可以是對話方塊這樣的子視窗,當然還可以是直接通過WindowManager.addView()添加的任意視窗;布局動畫:指ViewGroup容器物件包含的動畫,該動畫在ViewGroup對象中定義,但實際上影響的卻是該容器內的子視圖,其本質過程是根據布局動畫為每個子視圖設定不同的動畫,從而使得整體上看起來像是作用於整個容器;視圖動畫:作用於某

用Dw搭建Android 移動開發環境

搭建Dreamweaver整合移動開發環境前需要瞭解移動Web開發。移動Web開發顧名思義用傳統Web技術(Html,JavaScript)開發行動裝置

Android Audio程式碼分析16 – testPlaybackHeadPositionAfterPause函數

play, stop, flush這幾個函數,今天來看看pause函數。*****************************************源碼************************************************* //Test case 4: getPlaybackHeadPosition() is > 0 after play(); pause(); @LargeTest public void

Android Audio程式碼分析27 – Strategy 優先順序

status_t AudioFlinger::PlaybackThread::Track::start(){ status_t status = NO_ERROR; LOGV("start(%d), calling thread %d session %d", mName, IPCThreadState::self()->getCallingPid(), mSessionId);// mThread 在 AudioFlinger::ThreadBase::

Android Audio程式碼分析18 – setSampleRate函數

今天來看看playback rate相關的介面。包括set和get。*****************************************源碼************************************************* //Test case 6: setPlaybackRate() accepts values twice the output sample rate @LargeTest public void

雲端運算的勝利 Android輕鬆運行魔獸世界

  手機玩魔獸世界?現在看起來可能是一個天方夜譚,超過20G的用戶端,不低的硬體設定讓手機幾乎不可能運行起來。但是在科技發展的今天雲端運算已經相當的成熟,未來你只需要一個Android手機就可以流暢運行魔獸世界了。{window.open('http://detail.zol.com.cn/picture_index_563/index5620140.shtml');}"

Android 適配不同解析度 橫屏豎屏

一:不同的layoutAndroid手機螢幕大小不一,有480×320, 640×360,

Linux配置Android環境。

1.準備工作做好。Linux---Pear OS 6,JDK---JDK1.7.0,Eclipse---adt-bundle-linux-x86_64-20130729。2.安裝Linux作業系統這裡我選擇的是Pear OS 6,Pear Os 6 是一款基於Ubuntu的,衍生出來的Linux系統,作者應該是法國人。因為外觀的原因,所以想嘗嘗鮮,就選擇了這款作業系統。安裝Pear OS 6,最好用隨身碟引導,然後分一個空白的地區作為系統硬碟空間,記得好像要選擇ext3格式,在這樣的格式情況下,

Android NDK介紹

NDK是native development kit的含義,從含義很容易理解,本地開發。一般人都知道,Android開發語言是Java,同時,我們也知道,android是基於Linux的,其核心庫很多都是C/C++的,比如其webkit等。那麼NDK的作用,就是Google為了提供給開發人員一個在Java中調用C/C++代碼的一個工具。NDK本身其實就是一個交叉工具鏈,包含了android上的一些庫檔案,然後,NDK為了方便使用,提供了一些指令碼,使得更容易的編譯C/C++代碼。Java調用C/

WAC是神馬!(HTML/Android)

WAC:wholesale applications

android基礎——介面布局(一)

建立第一個android程式,HelloAndroid ,我們首先會看見這幾個檔案:我這裡是的程式:AndroidBookTestButton具體下面再講。先介紹完,這些都是我自己的理解,如果哪位大俠發現我說錯了,歡迎,懇求你幫我指證出來,小弟感激不盡。先說一下那個驚嘆號,是警告之意。這個檔案是引用過來的,原來的版本低於我現在用這個版本src: 這個檔案夾包含所有項目的源檔案(

Android開發2——建立測試專案

一、建立普通Android項目 二、在AndroidManifest.xml添加兩個配置<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"package="cn.xy.app" android:versionCode="1" android:versionName="1.0"><application

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