本文為大家分享了Android類比位置的使用方法,支援Android6.0,供大家參考,具體內容如下1、開啟系統設定中的類比位置Android 6.0 以下:【開發人員選項 -> 允許類比位置】Android 6.0 及以上:【開發人員選項 -> 選擇類比位置資訊應用】AndroidManifest.xml<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_MOCK_LOCATION"
本文為大家分享Android自訂Spinner適配器的相關知識點,供大家參考,具體內容如下一、大致效果二.關鍵代碼在注釋中講重點吧。 (1)Spinner的布局: car_brand_spinner.xml 即為彈出來的下拉式清單的布局啦,後面的那個布局就不拿出來丟人現眼了,反正知道有一個Spinner的id為carBrandSpinner就可以了。<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout
我們在應用中經常看到一些選擇開關狀態的設定檔,做項目的時候用的是android的Switch控制項,但是感覺好醜的樣子子個人認為還是自訂的比較好,先上個效果圖:實現過程:1.準備開關不同狀態的兩張圖片放入drawable中。2.xml檔案中添加代碼:<ToggleButtonandroid:id="@+id/switch1"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:layou
Fragment的主要意義就是提供與Activity綁定的生命週期回調。Fragment不一定要向Activity的視圖層級中添加View. 當某個模組需要獲得Activity的生命週期回調的時候,就可以考慮通過Fragment來實現.例如: DialogFragment, 調用show方法來顯示一個Dialog(這個一個子Window,並不在Activity的視圖層級中),當旋屏時,DialogFragment利用onDestroyView回調來dismiss
DialogFragment的基本用法1. 建立DialogFragmentpublic class DialogA extends DialogFragment implements DialogInterface.OnClickListener { @Override public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) { AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(
ListFragment繼承於Fragment。因此它具有Fragment的特性,能夠作為activity中的一部分,目的也是為了使頁面設計更加靈活。相比Fragment,ListFragment的內容是以列表(list)的形式顯示的。ListFragment的布局預設包含一個ListView。因此,在ListFragment對應的布局檔案中,必須指定一個 android:id 為 “@android:id/list”
喜好設定這個名詞對於熟悉Android的朋友們一定不會感到陌生,它經常用來設定軟體的運行參數。Android提供了一種健壯並且靈活的架構來處理喜好設定。它提供了簡單的API來隱藏喜好設定的讀取和持久化,並且提供了一個優雅的喜好設定介面。幾種常見的喜好設定:(1)CheckBoxPreference:用來開啟或關閉某個功能(2)ListPreference:用來從多個選項中選擇一個值;(3)EditTextPreference:用來配置一段文字資訊;(4)Preference:用來執行相關的自訂動
Fragment建立方式Fragment有兩種使用方式:靜態方式 和 動態方式。1. 靜態方式第一步:先定義一個Fragment子類。public class ExampleFragment extends Fragment { @Override public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) { return
你可以認為Fragment作為Activity的一個模組部分,有它自己的生命週期,擷取它自己的事件,並且你可以在Activity啟動並執行時候添加或者移除它(有點像你可以在不同的Activity中重用的一個”子Activity“)。這節課程講述如何使用Support Library繼承Fragment類,所以你的應用程式仍然是相容啟動並執行系統版本低於Android1.6的裝置。注意:如果你決定你的應用要求的最低的API層級是11或者更高,你不需要使用Support
Android通用流行架構大全1. 緩衝DiskLruCacheJava實現基於LRU的磁碟緩衝2.圖片載入Android Universal Image Loader一個強大的載入,緩衝,展示圖片的庫Picasso一個強大的圖片下載與緩衝的庫Fresco一個用於管理映像和他們使用的記憶體的庫Glide一個圖片載入和緩衝的庫3.
Android效能最佳化-布局最佳化今天,繼續Android效能最佳化 一 編碼細節最佳化。編碼細節,對於程式的運行效率也是有很多的影響的。今天這篇主題由於技術能力有限,所以也不敢在深層去和大家分享。我將這篇主題分為以下幾個小節:(1)緩衝(2)資料(3)消極式載入和優先載入1>
在Andoird使用Android內建的那些組件,像SlidingDrawer和DrawerLayout都是抽屜效果的菜單,但是在項目很多要實現的功能都收到Android這些OOB 元件的限制,導致很難完成項目的需求,自訂的組件,各方面都在自己的控制之下,從而根據需求做出調整。想要實現好的效果,基本上都的基於Android的OnTouch事件自己實現響應的功能。 首先,給大家先看一下整體的效果:滑動的加速度效果都是有的,具體的體驗,只能安裝後才能查看。 接下來,看代碼:
有時候,為了實現項目中的需求,完成設計好的使用者互動體驗,不的不把這些View重新改造成自己想要的效果。Android原生的ListView是不支援左右滑動的,但是看到微信電話本上,連絡人可以左右滑動進行操作的,就通過自己的設想和思路,並加以實現了。思路: 1.擷取到手指放到螢幕時的x,y位置,並判斷點擊的處於ListView的那個position。 2.判斷滑動的方向,如果是上下方向,touch事件就交給ListView處理;如果是左右方向,就禁止ListView進行滑動。
Android繪圖常用方法有哪些,下面一一為大家列舉:1、有關畫筆(Paint)的方法Paint mPaint= new Paint();mPaint.setAntiAlias(true); // 消除鋸齒mPaint.setStrokeWidth(mCircleWidth); // 設定圓環的寬度mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); // 定義線段斷點形狀為圓頭mPaint.setAntiAlias(true); //
本文為大家分享了Android中Drawable方法的詳細使用方法,供大家參考,具體內容如下1. BitmapDrawable相關方法:建立在drawable目錄下面,樣本如下:<bitmap xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:antialias="true" android:dither="true" android:filter="true"
字間距textView有一個屬性android:textScaleX是調節字間距的,它的值是一個float型。查看原始碼,預設textView 此屬性是使用的是:android.internal.R.styleable.TextView_textScaleXsetTextScaleX(a.getFloat(attr,
SD卡的讀寫是我們在開發Android 應用程式過程中最常見的操作。下面介紹SD卡的讀寫操作方式: 1. 擷取SD卡的根目錄複製代碼 代碼如下:String sdCardRoot = Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath(); 2. 在SD卡上建立檔案夾目錄/** * 在SD卡上建立目錄 */ public File
一、Binder機制概述在Android開發中,很多時候我們需要用到處理序間通訊,所謂處理序間通訊,實現處理序間通訊的機制有很多種,比如說socket、pipe等,Android中處理序間通訊的方式主要有三種:1.標準Linux Kernel IPC
在Android中,視圖控制項大致被分為兩類,即ViewGroup和View,ViewGroup控制項作為父控制項,包含並管理著子View,通過ViewGroup和View便形成了控制項樹,各個ViewGoup對象和View對象就是控制項樹中的節點。在控制項樹中,以樹的深度來遍曆尋找對應的控制項元素,同時,上層控制項負責子控制項的測量與繪製,並傳遞互動事件。Android控制項樹: AndroidUI介面架構圖: 一.測量View的工具類:MeasureSpec1.MeasureSpec包含
AsyncTask (API level 3,所以幾乎所有目前在市面上流通的 Android 版本皆可使用)是除 Thread 外的另一種選擇,Android 團隊鼓勵主執行緒(UI thread) 專註於操作 & 畫面的流暢呈現,其餘工作 (如網路資料傳輸、檔案/磁碟/資料存取) 最好都在背景執行;Thread 通常要搭配 Handler 使用,而 AsyncTask 用意在簡化背景執行 thread 程式碼的撰寫。如果您預期要執行的工作能在幾秒內完成,就可以選擇使用