蘋果iOS和Google安卓使用者介面風格對比及技術總結

  蘋果iSO系統和Google安卓系統的使用者介面都非常簡潔漂亮,但風格還有所不同。就我個人而言,單單就設計風格來說,大部分時間裡,我似乎更偏愛Google的安卓系統,雖然我現在用的是3GS,也許這正是原因所在,再好的設計看久了多少也會有些審美疲勞。  閑話少敘,這篇文章裡我會將iOS和安卓的相同功能介面截取出來,共有五個部分,分別是:鎖定畫面、撥號介面、瀏覽器介面、鍵盤介面以及其它元素。我會一一將它們從設計風格上做一對比,提取其中大家可能會關心的實現技術,讓大家從設計思想和技術兩方面瞭解它們

Android中Textview和圖片同行顯示(文字超出用省略符號,圖片自動靠右邊)_Android

一、需求:標題可能寫的不夠全部,下面來看下圖片,大家就明白是什麼意思了。視頻與票的表徵圖跟在標題後面顯示,當標題過長時icon顯示到省略符號…後(textview省略符號顯示,表徵圖自動靠後)。二、問題解決TextView可以通過 android:ellipsize="end" android:singleLine="true"實現單行省略,但是當我們要是表徵圖跟著文字後面,第一時間想到用LinearLayout的layout_weight

Android 動畫之RotateAnimation應用詳解_Android

android中提供了4中動畫: AlphaAnimation 透明度動畫效果 ScaleAnimation 縮放動畫效果 TranslateAnimation 位移動畫效果 RotateAnimation 旋轉動畫效果 本節講解RotateAnimation 動畫, RotateAnimation (float fromDegrees, float toDegrees, int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float

Android中手機震動的設定(Vibrator)的步驟簡要說明_Android

Android中手機震動的設定(Vibrator)的步驟: a、通過系統服務獲得手機震動服務,Vibrator vibrator = (Vibrator)getSystemService(VIBRATOR_SERVICE); b、得到震動服務後檢測vibrator是否存在: vibrator.hasVibrator(); 檢測當前硬體是否有vibrator,如果有返回true,如果沒有返回false。 c、根據實際需要進行適當的調用, vibrator.vibrate(long

android中view手勢滑動衝突的解決方案_Android

Android手勢事件的衝突跟點擊事件的分發過程息息相關,由三個重要的方法來共同完成,分別是:dispatchTouchEvent、onInterceptTouchEvent和onTouchEvent。public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent

Android 串口通訊編程及串口協議分析_Android

Android 串口通訊編程:嵌入式編程和穿戴式裝置及智慧型裝置都會用到串口,這裡就帶大家分析下,一,android串口通訊串口通訊採用一個第三方開源項目,實現串口資料收發。1. 使用了http://code.google.com/p/android-serialport-api/的項目的serialport api和jni;2. 支援4串口同時收發,有定時自動發送功能,收發模式可選Txt或Hex模式;3.  n,8,1,沒得選;4.

Android 非同步載入圖片分析總結_Android

研究了android從網路上非同步載入映像,現總結如下: (1)由於android UI更新支援單一線程原則,所以從網路上取資料並更新到介面上,為了不阻塞主線程首先可能會想到以下方法。 在主線程中new 一個Handler對象,載入映像方法如下所示 複製代碼 代碼如下: private void loadImage(final String url, final int id) { handler.post(new Runnable() { public void run() {

Android Service中使用Toast無法正常顯示問題的解決方案_Android

本文執行個體講述了Android Service中使用Toast無法正常顯示問題的解決方案。分享給大家供大家參考,具體如下:在做Service簡單練習時,在Service中的OnCreate、OnStart、OnDestroy三個方法中都像在Activity中同樣的方法調用了Toast.makeText,並在Acitivy中通過兩個按鈕來調用該服務的onStart和onDestroy方法:DemoService代碼如下:@Overridepublic void onCreate(){

Android 6.0指紋識別App開發案例_Android

在android 6.0中google終於給android系統加上了指紋識別的支援,這個功能在iPhone上早就已經實現了,並且在很多廠商的定製的ROM中也都自己內部實現這個功能了,這個功能來的有點晚啊。在google全新發布的nexus裝置:nexus 5x和nexus 6p中都攜帶了一顆指紋識別晶片在裝置的背面,如下圖(圖片來自網路):筆者手中的裝置就是圖上的那台黑色的nexus 5x,話說這台機器很是好看呢!手感超棒! 廢話不多說,下面我出一個指紋識別的demo

Android中Parcelable的作用執行個體解析_java

在android提供了一種類型:Parcel。被用作封裝資料的容器,封裝後的資料可以通過Intent或IPC傳遞。 除了基本類型以外,只有實現了Parcelable介面的類才能被放入Parcel中。 Parcelable實現要點:需要實現三個東西1)writeToParcel 方法。該方法將類的資料寫入外部提供的Parcel中.聲明如下:writeToParcel (Parcel dest, int flags)

Android中XUtils3架構使用方法詳解(一)_Android

xUtils簡介xUtils 包含了很多實用的android工具。xUtils 支援大檔案上傳,更全面的http請求協議支援(10種謂詞),擁有更加靈活的ORM,更多的事件註解支援且不受混淆影響...xUitls 最低相容android 2.2 (api level

Android-初識Handler,Looper,Message(-) 源碼

本文只是表面的帶大家瀏覽下Handler,Looper,Message的源碼android的訊息處理有三個核心類:Looper,Handler和Message。其實還有一個Message Queue(訊息佇列),非同步處理大師

android persistent屬性研究

 原文http://www.2cto.com/kf/201202/118540.html為什麼寫這篇文章呢?前段時間在研究telephony時,一直沒有在framework下發現對telephony的初始化(PhoneFactory.java中的makeDefaultPhones函數)的調用。結果全域搜尋之後發現在application PhoneApp(packages/apps/Phone)中調用了。但是application

Android如何?onFling()

今天弄了快一整天,看了很多網上的資料,嘗試了很多種解決方案,但都未能成功。最終,參考了http://blog.csdn.net/lideguo1979/article/details/7317343的部落格,現把可以啟動並執行代碼,奉獻給大家。。。沒有使用.xml的資源,為方便和我一樣的新人學習與調試。 package com.example.test;import android.os.Bundle;import android.app.Activity;import

Android長度單位詳解(dp、sp、px、in、pt、mm、dip)

 android中定義的dimension單位有以下這些:px(Pixels ,像素):對應螢幕上的實際像素點。in(Inches ,英寸):螢幕物理長度單位。mm(Millimeters ,毫米):螢幕物理長度單位。pt(Points ,磅):螢幕物理長度單位,1/72英寸。dp(與密度無關的像素):邏輯長度單位,在 160 dpi

Android RIL 架構學習總結

 1.Android RIL 概念     (轉自http://newfaction.net/2011/03/08/android-ril-structure-learning-summary.html)Android RIL是基於telephony 服務和raido 硬體層的抽象層,

用Android-X86和VirtualBox打造高效能Android開發環境

不知道有多少Android開發著對Android虛擬機器的那悲劇的效能有意見,反正我的看法是:那速度實在是太坑爹了!為什麼Android虛擬機器比iOS和WP7的虛擬機器要慢很多呢?原因如下:1. Android 模擬器類比的是 ARM 的體繫結構(arm-eabi),而 iOS 和 WP7 的模擬器的目標體繫結構都是 x86 的,另外 iOS 的模擬器中啟動並執行 App 也是編譯為 x86 的。這樣一來 Android 模擬器需要做一些額外的二進位翻譯工作。2. Android

收集Android程式測試程式碼涵蓋範圍

程式碼涵蓋範圍的作用主要是用來查看測試案例執行完畢後,有哪些代碼尚未覆蓋到,未覆蓋到的代碼通常意味著未覆蓋到的功能或情境,對於Andriod程式來說,好像國內聊到這個領域的文章不多,這裡記錄下來供大家參考。因為Andriod程式實際上就是Java程式,這裡先不談Andriod native C程式的程式碼涵蓋範圍收集(後面的文章會講到,其實就是用gcov做的),Java程式的程式碼涵蓋範圍統計可以使用一個開源軟體Emma,Emma並不需要源碼就可以統計程式碼涵蓋範圍

Android手機在開發調試時logcat不顯示輸出資訊的辦法

   問題表現:串連手機與電腦後,驅動安裝正確,USB偵錯模式開啟,在DDMS中可以看到device及其進程的資訊,但是logcat中就是沒有資訊輸出  問題原因:一些rom預設關閉logcat  問題說明:ddms中裝置名稱字顯示為問號不影響,即adb get-serialno顯示為問號不影響.  解決方案:  1.需要root許可權(部分rom不需要)  2.開啟logcat,並設定level,執行命令如下(android 升級之後 adb 在

人臉美妝之唇色檢測演算法研究,人臉美唇色演算法

人臉美妝之唇色檢測演算法研究,人臉美唇色演算法 人臉美妝之唇色檢測演算法研究目前,隨著臉部偵測識別技術的日趨成熟,人臉美化技術的競爭也愈演愈烈,諸如行動裝置應用類中的美咖相機,美圖秀秀,Perfect 365,天天P圖等等,這些應用無疑都在給人們的感官生活帶來新的樂趣與新的體驗,今天,我在這裡給大家介紹一下,這些人臉美妝技術中一個必不可少的內容—-唇彩。唇彩的實現分為以下幾個步驟:嘴唇粗略檢測嘴唇精確檢測嘴唇塗色嘴唇粗略檢測嘴唇粗略檢測的方法包括兩種: - 1. 手動標記

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