Android三種播放視頻的方式

  在Android中,我們有三種方式來實現視頻的播放:1、使用其內建的播放器。指定Action為ACTION_VIEW,Data為Uri,Type為其MIME類型。2、使用VideoView來播放。在布局檔案中使用VideoView結合MediaController來實現對其控制。3、使用MediaPlayer類和SurfaceView來實現,這種方式很靈活。 1、調用其內建的播放器: Uri uri =

Android和iOS誰更強?

    Android和iOS誰更強? 看到這個問題兩大陣營的使用者們估計又要吵翻天了。但誰都不能否認的是,這兩款作業系統都具備著超強的實力,才能夠取得如今的成績。  在最近,Android和iOS都各自升級到了最新的版本,並變得更加漂亮、快速和全能了。與此同時,這兩款作業系統在許多方面都呈現出了同質化的跡象。但是,它們也都各自擁有一些獨特的元素來區別彼此——這些有的是優勢,而有的卻是劣勢。日前,科技網站PhoneArena就對Android 4.4

安卓平板電腦設定按鈕裡功能按鍵

  許多新手可能對安卓平板電腦裡的設定還不夠瞭解,下面就給大家介紹平板電腦設定裡每個菜單的功能作用:1、無線和網路:wifi和wifi設定:第一項是wi-fi開關按鈕,點擊後面的方框看到小綠勾表示開啟wifi,wifi設定裡面可以串連你所想要串連的網路,這裡具體可以參考筆記本無線串連網路,一樣的方式,介面不同。   2、藍芽和藍芽設定:和wifi一樣的操作方法,藍芽設定裡面可檢測性就是顯示你的裝置給其他機器識別到。  3、綁定與攜帶型熱點:就是AP發射了,第一項USB綁定,就是串連安卓平板電腦到

Android微信第三方登入(個人筆記)_Android

今天在寫微信登入,花了半天時間搞定、然後寫下自己的筆記,希望協助更多的人。歡迎各位指教。微信授權登入,官方說的不是很清楚、所以導致有一部分的坑。微信註冊應用平台的應用簽名,下載 微信簽名產生工具 輸入項目的packageName也可以查看到。(注意:debug、Release 一定要區分,因為2種產生的微信簽名不一致,會導致沒有跳轉、回調。。。。一般在微信開發人員上面註冊的是正式環境打包好的、)  申請微信開發人員帳號、應用申請省略。  1.

Android OpenGL ES-Frame Buffer Object

Frame Buffer 對象的概念可以參見前面文章Android OpenGL ES 開發教程(23):FrameBuffer。簡單的和2D映像類比,Frame Buffer 如果 對應到二維圖形環境中,就是一個2D的記憶體數組空間,預設情況為螢幕的顯存,也可以建立Offscreen 記憶體空間,此時Frame Buffer 可以是一個二維數組,數組每個元素代表一個像素顏色。對於三維圖形來說,除了需要代表顏色的二維數組(Color Buffer),還需要深度二維數組(Depth Buffer)

android – 報錯column ‘_id’ does not exist的解決

1、程式中用到了sqlite,結果運行時報錯如下:1java.lang.IllegalArgumentException: column '_id'does not exist2、網上搜尋一番,出現該錯誤原因是:使用Cursor相關的Adapter時需要一個自增的列,且名字必需為 _id。而我建立的表裡沒有這個欄位,只有一個名為id的自增列。3、解決辦法:1)建立資料表時插入一個名為_id的列,類型為自增量,因為在使用Cursor相關的Adapter時需要用到這個列2)如果實在不需要這個列的話,

Android布局檔案屬性筆記

屬性 說明說明android:id 為控制項指定相應的IDandroid:text指定控制項當中顯示的文字,需要注意的是,這裡盡量使用strings.xml檔案當中的字串android:gravity指定View組件的對齊,比如說置中,居右等位置 這裡指的是控制項中的文本位置並不是控制項本身android:layout_gravity 指定Container組件的對齊.比如一個button

在Ubuntu上交叉編譯Android libevent庫

前言:這裡我記錄下我開發cocos2dx for Android所遇到的問題吧,也許有很多人跟我一樣很迷茫,能記錄一點是一點了,希望能做成一個系列協助到大家,當然,最初還是協助到我自己,我記性比較差。說實話,編譯這個真的好多坑。這段時間為在cocos2dx上找一個跨平台的socket通訊庫而煩惱(說實話,之前因為一直是寫windows上伺服器的,並且接觸的東西也不深入,所以現在搞起來有點捉襟見肘,凡事總有個難的時候,現在說實話我倒是挺開心並且別人也挺羨慕我能專心研究這塊領域的,老闆也是,呵呵),

Android Matrix理論與應用詳解

Matrix學習——基礎知識以前線上性代數中學習了矩陣,對矩陣的基本運算有一些瞭解,前段時間在使用GDI+的時候再次學習如何使用矩陣來變化映像,看了之後在這裡總結說明。首先大家看看下面這個3 x 3的矩陣,這個矩陣被分割成4部分。為什麼分割成4部分,在後面詳細說明。首先給大家舉個簡單的例子:現設點P0(x0, y0)進行平移後,移到P(x,y),其中x方向的平移量為△x,y方向的平移量為△y,那麼,點P(x,y)的座標為:x = x0  + △x y = y0  + △y採用矩陣表達上述如下:

Ubuntu11.04下安裝Android編譯環境並編譯源碼

聲明:用的是中科大的源,起初用的代理上網,更新源時遇到一堆問題,然後換用VPN上,用的網易的源,更新時也是一對錯誤,換用中科大的源就一切ok了。如果安裝不了sun-java6-jdk,嘗試增加新的源:$sudo add-apt-repository "deb http://archive.canonical.com/ lucid partner"$sudo add-apt-repository "deb-src http://archive.canonical.com/ubuntu lucid

Android開發筆記之:返回鍵的複寫onBackPressed()介紹

在android開發中,當不滿足觸發條件就按返回鍵的時候,就要對此進行檢測。尤其是當前Activity需要往前一個Activity傳送訊息時。即Activity1跳轉到Activity3如果採用的是startActivityForResult這種方式,如果不重寫返回鍵,程式不知道要返回給Activity1什麼內容就會報錯。因此,必須對Activity3的返回按鍵重寫,這裡讓他傳一個“ERROR”資訊:複製代碼 代碼如下:@Override public void

Android完全退出應用程式的方法

一、第一種:[此方法在Android 2.2有效] Intent startMain = new Intent(Intent.ACTION_MAIN);                             startMain.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);                             startMain.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);                      

Android kernel x86 編譯方法

1、下載源碼$repo init -u git://git.android-x86.org/platform/manifest.git -b donut-x86 $repo sync  2、編譯kernel使用預設的進行編譯  make kernel TARGET_PRODUCT=eeepc使用了預設的kernel/arch/x86/configs/android-x86_defconfig定製自己的kernel加入編譯規則 build/core/kernel.mk  在kernel/arch/

Android 常用開發術語

彙集一些Android術語介紹和說明。 1.apk副檔名  apk是Android包的副檔名,一個Android包包含了與某個Android應用程式相關的所有檔案,apk檔案將AndroidManifest.xml檔案、應用程式代碼(dex檔案)、資源檔和其他檔案組成一個壓縮包,一個項目只能打包壓縮成一個apk檔案。 2..dex副檔名Android的程式被編譯成.dex(Dalvik Executable)格式檔案, 然後再進行打包產生可被直接安裝的apk檔案。 3.應用程式(APP)

幾本二手書出售Android/WP/設計模式演算法等,基本全新

《Windows Phone 7 程式設計》 55元地址:http://ershou.taobao.com/item.htm?id=18588908013《深入淺出:Windows Phone 7應用開發》 30元地址:http://ershou.taobao.com/item.htm?id=18762816776 《大話設計模式》 17元地址:http://ershou.taobao.com/item.htm?id=19086700780《大話資料結構》

Git和Repo掃盲——如何取得Android原始碼

轉自http://www.williamhua.com/2009/04/29/git-and-repo-for-dummies/Git 是 Linux Torvalds 為了協助管理

Android: 利用SurfaceView繪製股票滑動直線解決延遲問題

1.背景介紹  最近項目要繪製股票走勢圖,並繪製能夠跟隨手指滑動的指示線(Indicator)來精確查看股票價格和日期。如所示:  中的那條白色直線就是股票的指示線,用來跟隨手指精確確定股票的時間和股票價格。不論是繪製股票圖還是繪製指示線,我們首先想到的就是用Android中的自訂View來實現。實踐證明,使用View能夠很好地實現靜態圖片,但是對用生動影像的繪製,往往會出現延遲的現象。就如的指示線,實際用View類實現的,跟隨手指移動時,指示線就會出現延遲的現象,嚴重影響了使用者體驗,這裡自然

Android記憶體流失,android泄漏

Android記憶體流失,android泄漏Java是記憶體回收語言的一種,其優點是開發人員無需特意管理記憶體配置,降低了應用由於局部故障(segmentation fault)導致崩潰,同時防止未釋放的記憶體把堆棧(heap)擠爆的可能,所以寫出來的代碼更為安全。 不幸的是,在Java中仍存在很多容易導致記憶體流失的邏輯可能(logical leak)。如果不小心,你的Android應用很容易浪費掉未釋放的記憶體,最終導致記憶體用光的錯誤拋出(out-of-memory,OOM)。&

Android開發aidl使用中linkToDeath和unlinkToDeath的使用,aidllinktodeath

Android開發aidl使用中linkToDeath和unlinkToDeath的使用,aidllinktodeath1.Binder死亡代理   

仿《雷霆戰機》飛行射擊手遊開發--遊戲簡介,《雷霆戰機》射擊手

仿《雷霆戰機》飛行射擊手遊開發--遊戲簡介,《雷霆戰機》射擊手    某年某月某日,在好友的“蠱惑”下,本人加入了手遊開發大軍,做著月流水十萬百萬的美夢。由於本人是個上班族,白天要在公司幹活,所以遊戲開發只能放在晚上和周末。經過了4個月的辛苦加班,完成了本遊戲的第一個版本的開發,休整了幾個月後,又耗費了四個月,完成了第二個版本的開發,也就是馬上要介紹的這個版本。這款遊戲是本人製作的第一款遊戲,為什麼用cocos?很簡單,因為用他的人多。為什麼選擇C++

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