Time of Update: 2017-01-19
本文執行個體講述了Android AutoCompleteTextView控制項基本用法。分享給大家供大家參考,具體如下:當輸入部分內容之後會有相關的建議,類似於百度提示資訊1、在布局檔案中聲明一個AutoCompleteTextView<AutoCompleteTextView android:id="@+id/autocomplete_country" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="
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本文執行個體為大家分享了Android仿微信二維碼和條碼的具體代碼,供大家參考,具體內容如下package your.QRCode.namespace;import java.io.File;import java.io.FileOutputStream;import java.util.HashMap;import java.util.Map;import com.google.zxing.BarcodeFormat;import
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本文執行個體講述了Android開發之App widget用法。分享給大家供大家參考,具體如下:放在案頭上的控制項叫做——App widget,例如可以在案頭上添加按鈕、圖片等等控制項,例如案頭播放器的控制台AppWidgetProviderInfo對象,它為App
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本文執行個體講述了Android組件之間互動核心Intent用法。分享給大家供大家參考,具體如下:從一個Activity啟動到另一個Activity可以使用startActivity()方法或者是startActivityForResult()方法第一種:直接啟動一個ActivityIntent intent = new Intent(Main.this,
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本文執行個體講述了Android
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本文執行個體講述了Android使用SharedPreferences儲存資料的實現方法。分享給大家供大家參考,具體如下:編輯簡訊的時候,突然接收到電話,通過這種方式可以儲存之前已經編輯好的簡訊內容@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); //
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本文執行個體講述了Android採用File形式儲存與讀取資料的方法。分享給大家供大家參考,具體如下:將資料直接以檔案的形式儲存在裝置中,通過Context.openFileInput()方法獲得標準的JAVA檔案輸入資料流(FileInputStream),通過Context.openFileOutput()方法獲得標準的JAVA檔案輸出資料流(FileOutputStream)寫資料到file檔案中findViewById(R.id.file).setOnClickListener(new
Time of Update: 2017-01-19
本文執行個體講述了Android中SeekBar和RatingBar用法。分享給大家供大家參考,具體如下:什麼是SeekBar?可以拖動的進度條(在播放器中使用最常見)1、在布局檔案中聲明<SeekBarandroid:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"android:id="@+id/seekBar"/>2、定義一個OnSeekBarChangeListener,複寫其中的三個方法SeekBa
Time of Update: 2017-01-19
本文執行個體講述了Android解析JSON資料的方法。分享給大家供大家參考,具體如下:JSON作為一種“輕量”的資料結構傳遞資料,在JS中有廣泛的應用Google公司對JSON的解析提供了gson.jar這個包,它不依賴於其他任何JAR包;自從Android3.0中已經合入了該解析器的功能,但之前的版本是沒有的。findViewById(R.id.parseBtn).setOnClickListener(new OnClickListener(){ @Override public
Time of Update: 2017-01-19
今天講一下目前移動領域很常用的技術——二維碼。現在大街小巷、各大網站都有二維碼的蹤跡,不管是IOS、Android、WP都有相關支援的軟體。之前我就想瞭解二維碼是如何工作,最近因為工作需要使用相關技術,所以做了初步瞭解。今天主要是講解如何使用ZXing庫,產生和識別二維碼。這篇文章實用性為主,理論性不會講解太多,有興趣可以自己查看源碼。1、ZXing庫介紹 這裡簡單介紹一下ZXing庫。ZXing是一個開放源碼的,用Java實現的多種格式的1D/2D條碼影像處理庫,它包含了聯絡到其他語言的
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一、結構public final class InputMethodManager extends ObjectJava.lang.Objectandroid.view.inputmethod.InputMethodManager二、類概述整個IME架構(IMF)結構的核心API,應用程式之間進行調度和當前IME互動。你可以用Context.getSystemService()取得這一介面的執行個體。架構總述(Architecture Overview)IME架構(IMF)共有三個主要部分:*
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上一次發過了一個介紹Studio的,這裡再發一個補充下。我們都知道,Android Studio的功能是非常強大的,也是很智能的。如果有人告訴你學Android開發要用命令列,你可以告訴他Android
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這是“Android學習之路”系列文章的開篇,可能會讓大家有些失望——這篇文章中我們不介紹簡易版微信的實現(不過不是標題黨哦,我會在後續文章中一步步實現這個應用程式的)。這裡主要是和廣大朋友們聊聊一個非Java程式員對Android作業系統的理解以及一個Android工程的目錄結構,為進一步學習做準備。1
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requestFoucs();無效。requestFoucsFromTouch();無效。webview.setTouchListener;無效。問題所在:繼承WebView時,注意構造方法:public CommonWebView(Context context) {super(context);init();}public CommonWebView(Context context, AttributeSet attrs) {super(context,
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本文執行個體為大家分享了Android
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搶紅包,先看效果圖~實現自動搶紅包,解決問題有兩點:一:如何即時監聽發紅包的事件二:如何在紅包到來的時候自動進入頁面並自動點擊紅包一、如何擷取紅包到來的事件為了擷取紅包到來狀態列的變化,我們要用到一個類:Accessibility許多Android使用者因為各種情況導致他們要以不同的方式與手機互動。 這包括了有些使用者由於視力上,身體上,年齡上的問題致使他們不能看完整的螢幕或者使用觸屏,也包括了無法很好接收到語音資訊和提示的聽力能力比較弱的使用者。
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隱藏軟鍵盤一直是我頭痛的事情,沒有找到一種真正能隱藏的方法。點擊EditText的時候總是彈出軟鍵盤。-----杯具杯具(一):InputMethodManager im =(InputMethodManager) mEdit getContext() .getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);
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轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/llew2011/article/details/51598682我們平時開發中總會遇見一些奇葩的需求,為了實現這些需求我們往往絞盡腦汁有時候還茶不思飯不香的,有點誇張了(*^__^*)……我印象最深的一個需求是在一段文字中對部分詞語進行加粗顯示。當時費了不少勁,不過還好,這個問題最終解決了,有興趣的童靴可以看一下:Android
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gradle是Android開發中引入的全新的構建系統,因為全新的構建系統主要是出於下面的目的:1. 方便複用代碼和資源2. 構建多種版本的apk更見簡單,不論是為多渠道構建不同的apk還是構建不同環境的apk(debug,release)3. 方便配置,擴充,自訂構建過程4. 良好的IDE整合為什麼選擇Gradle?Gradle主要有以下幾個有點:1. 使用領域驅動語言(DSL)來描述構建邏輯2. 構建指令碼使用Groovy,可以方便的定製構建邏輯3.
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錯誤處理到目前為止,我們都沒怎麼介紹onComplete()和onError()函數。這兩個函數用來通知訂閱者,被觀察的對象將停止發送資料以及為什麼停止(成功的完成或者出錯了)。下面的代碼展示了怎麼使用這兩個函數:Observable.just("Hello, world!") .map(s -> potentialException(s)) .map(s -> anotherPotentialException(s)) .subscribe(new