Time of Update: 2013-11-05
單例模式就是只有一個執行個體。自行執行個體化並向整個系統提供這個執行個體。單例模式的建立1、首先在.h檔案中#import <Foundation/Foundation.h>@interface SingletonClass : NSObject+ (id) sharedInstance;@end2、在.m檔案中#import "SingletonClass.h"@implementation SingletonClassstatic
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java.lang.ClassCastException: android.widget.FrameLayout$LayoutParams cannot be cast to android.widget.LinearLayout$LayoutParamsFrameLayout的父控制項是一個LinearLayout控制項,問題出在,LinearLayout為子控制項分配空間的時候,擷取FrameLayout的LayoutParams的必須為LinearLayout.
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1.使用一個棧來儲存玩家在遊戲中情境的載入先後關係(方便Back功能實現以及記錄當前情境ID)2.提供切換情境,壓棧情境,出棧情境方法3.提供非同步載入情境,並提供載入進度(用以顯示Loading條) DoTransition(),代碼如下:protected virtual IEnumerator DoTransition() {// 第一部分:之前情境退齣動畫state = SMTransitionState.Out;Prepare();float time =
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void StartScene::beginGame(){ CCLog("beginGame"); //CCTransitionScene *trans = CCTransitionScene::create(2, level); //CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(level); //情境切換 CCTransitionScene *reScene = NULL;
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-injars ruyicai.jar //需要混淆的jar包 -outjars ruyicai-out.jar //混淆完畢輸出的jar包 //引用依賴的jar包 -libraryjars 'C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_43\jre\lib\rt.jar' … ... -libraryjars libs\weibo-1.2.jar -optimizationpasses 5 -dontusemixedcaseclassnames
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=================================================================http://blog.csdn.net/xiaohei5188/article/details/12233895二、 安裝包三、 安裝步驟介紹1、 安裝jdk到D:\Program Files\Java2、 解壓cocos2d-x到D:\cocos2d-x\cocos2d-x-2.1.43、
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無意中發現了一個做得很好的電子產品測評類網站——Zealer。http://www.zealer.com/站長王自如很有個人魅力。尤其他在老羅發布會點評的那期節目裡。與他類似,我也是做品質評測的,不過是視頻的品質評測。我明白做這種第三方評測是很難盈利的。因為一旦盈利,就會有人懷疑評測的客觀性,進而失去了做評測的意義。因而評測機構必須保持獨立。但是評測機構裡面的人也需要吃飯,如果不掙錢大家就只能等著散夥了。因而評測機構註定會在獨立和盈利之間徘徊。而他們這個網站竟然堅持了下來,並且越做
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import java.text.SimpleDateFormat;import java.util.Calendar;import java.util.Date;import java.util.GregorianCalendar;public class Demo {/** * @param args */public static void main(String[] args) {// TODO Auto-generated method
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閑來無事,整理了一下cocos2dx的螢幕適配策略,本文適用於想快速理解cocos2dx適配的開發人員。我們先假設:以854 * 480 的螢幕為標準進行開發,當然,這也就是cocos2dx所說的(Design Resolution)。先介紹幾個cocos2dx的常用函數:->setFrameSize() //設定win32模擬器的解析度一、準備圖片資源準備一張854 * 480
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public final class R { public static final class anim { public static final int cycle_7=0x7f040000; … … } public static final class array { public static final int bank_type=0x7f050001; … … }
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一:圖片OOM異常:程式碼範例:public class MainActivity extends Activity {private ImageView iv_imageView;protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);iv_imageView = (ImageView)
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剛剛寫完博文http://blog.csdn.net/jueblog/article/details/12209969 之後,就想著能不能讓圖片迴圈播放呢?實驗出一個簡便易行的方法。Activity作如下改進:只需修改第36行即可:imagedemo.setImageDrawable(getResources().getDrawable(iViews[position%iViews.length]));即:package com.app.test01;import
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在上一篇 視頻會議系統原型分析中(http://blog.csdn.net/voipmaker/article/details/8740870)提出了傳統視頻會議的功能點,本篇講闡述基於WebRTC技術的Web瀏覽器端視頻會議系統功能模型,最後給出現有系統的視頻會議效果。webRTC致力於在瀏覽器端提供p2p的音頻,視頻,資料,傳輸,而基於WebRTC技術的視頻會議系統與此相反,伺服器端需要處理媒體,與此相關的規範還在研究中,WebRTC技術目前的規範主要集中在一下幾點:1.
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這個案例只是為了關聯各個知識點,在實際開發中還有待最佳化 項目結構分析:Weather實體類:用來存放我們的天氣實體WeatherManager: 用來操作WeatherMainActivity:主acaitivyCityWeatherService:定時輪詢來更新前台的資訊原理比較簡單直接貼出代碼:Weather:package com.example.weatherdemo;public class Weather{private String cityName;private
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添加公告欄的方法(右側出來,左側消失)公告欄用的是node節點,錨點位置是(0,0),文字資訊使用CCLabelTTF儲存,錨點位置是(0,0),使用的時候將它加入到node裡面就好了文字移動的思路是:每次都update公告的CCLabelTTF的座標,為了讓它從右往左進行移動,右側邊欄出來,左側邊欄消失,需要設定一下CCLabelTTF的可顯示地區,CCLabelTTF::setTextureRect函數正是設定Label的可顯示地區,因此左右邊界需要特殊處理,解決方案://
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在今天這個例子裡,我們用到了之前一篇文章中寫過的一個自訂控制項,如果有同學感興趣的話可以點擊這裡來先研究下這個控制項的實現,為了配合非同步載入的效果,我針對這個控制項做了一點修改,下面會對修改的地方進行解釋。接下來我們就分別針對ThreadPool和AsyncTask兩種實現方式進行講解,我會順著實現的思路貼出關鍵的代碼,在文章最後會貼出實現效果和源碼下載,感興趣的同學可以下載下來對比來看。首先來講解ThreadPool(線程池)的實現方式。我們首先需要來實現一個線程池管理器,這個管理器內部包含
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文摘一:文摘二:第一,寫一個很簡單的程式,就一個Activity,指此Activity標題列去掉,背景全透明,然後在此Activity的OnCreate將自己finish()掉,什麼都不用幹,只要在Manifest.xml中申明開機服務就OK,然後在程式內部響應此開機服務。第二,不要Activity了,直接將程式寫成一個Widgets……第一,寫一個很簡單的程式,就一個Activity,指此Activity標題列去掉,背景全透明,然後在此Activity的OnCreate將自己finish()掉
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說明注意事項(Ray):文章來自iOS 7 by Tutorials iOS 7Feast的一部分(略)Objective-C 是最重要的iOS和OSX apps的開發工具。你可以使用其他語言的第三方架構開發apps,例如HTML&Javascript或者C#,但是如果你很快的寫出一個超炫的高效率的原聲apps你就需要使Objective-C。Foundation
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原創作品,轉載請標明:Android:在android上CocosDenshion能支援的音頻格式是對應於android.media.MediaPlayer所支援的格式。iOS:在IOS上面Cocos2d-x的CocosDenshion所支援的格式和Cocos2d-iphone中所支援的是一樣,mp3,caf是推薦的格式。windows:.mid, .wav are supported. Note that mp3 is not