今天主要是說說如何?Gallery的3D顯示切換,Demo的代碼很多是基於網上一些現成效果,感謝這些分享成果的開發人員 今天因為要做一個設定開機畫面的功能,主要是讓使用者可以設定自己的開機畫面,應用程式層需要做讓使用者選擇開機畫面圖片的功能。所以需要做一個簡單的圖片瀏覽選擇程式。最後選用Gallery作為基本控制項。加入了一些炫一點的元素,做成3D滑動效果。下面是Demo例子: 這個效果網上已經很多人做出來了,只是這次需要用到,所以自己也實踐了一下(這裡例子我也是根據網上一些
數字電視—DTV對我們來說早已不是一個新東西,在車載電子上DTV大多是以模組的形式獨立存在的,是可配的。在車載的市場上,客戶的需求是多種多樣的,如果把DTV也做到車載導航主PCB上去,還是不靈活,不要DTV的就得是不同的PCB板,這對於售後維護、開發都不是一個好辦法。DTV在家裡,大家一般都是通過遙控器來操作,當然現在有些android的電視盒子可以通過手機來控制,有個泰捷遙控器的apk,通過同一個wifi熱點的電視盒,可以用手機來操作也挺方便。但是在車上,怎麼去操作DT
首先 activity_main.xml 布局:<RelativeLayout
如果想修改成一層鎖的話,需要修改如下: LockPatternKeyguardView.java 中: private Mode getInitialMode() { IccCard.State simState2 = IccCard.State.NOT_READY; final IccCard.State simState = mUpdateMonitor.getSimState(); if(FeatureOption.MTK_GEMINI_SUPPORT ==
main.xml<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="fill_parent"
聲明為: void android.graphics.Path.arcTo(RectF oval, float startAngle, float
一般官方的Recovery都會有apply sdcard:update.zip(刷ROM升級包)的選項Android system recovery <3e>:rebott system now:重啟系統apply sdcard:update.zip:刷ROM包wipe data/factory reset:恢複出廠值wipe cache partition:清除分區緩衝apply
Android布局是應用介面開發的重要一環,在Android中,共有五種布局方式,分別是:LinearLayout
1.布局檔案內容 :<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent"
private void deleteLatestPhoto() { String[] projection = new String[] { MediaStore.Images.ImageColumns._ID, MediaStore.Images.ImageColumns.DATE_TAKEN }; Cursor cursor = managedQuery(MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI,
在Android應用裡,最耗費記憶體的就是圖片資源。而且在Android系統中,讀取位元影像Bitmap時,分給虛擬機器中的圖片的堆棧大小隻有8M,如果超出了,就會出現OutOfMemory異常。所以,對於圖片的記憶體最佳化,是Android應用開發中比較重要的內容。 1)
1.Java運行時: 在bash終端中輸入java,如果沒有安裝java運行時會自動彈出一個Dialog提示是否安裝,點擊安裝即可。 2.Eclipse + ADT + SDK: 在Mac下好像不需要下載Eclipse,又或者是現在Google專門打包定製了開發環境,反正只需要到:http://developer.android.com/sdk/index.html#download下載整合套件即可。順便白一句,在Mac下開啟android.com明顯快很多,沒理由啊…&
下面是對郵件發送功能的封裝,使用這些方法可以很容易地寄送電子郵件,甚至可以添加附件。import java.util.Date; import java.util.Properties; import javax.activation.CommandMap; import javax.activation.DataHandler; import javax.activation.DataSource; import javax.activation.FileDataSource;
public void getSingInfo() {try {PackageInfo packageInfo = getPackageManager().getPackageInfo("com.example.yao", PackageManager.GET_SIGNATURES);Signature[] signs = packageInfo.signatures;Signature sign =
/** * 畫一個圓角圖 * * @param bitmap * @param roundPx * @return */public static Bitmap getRoundedCornerBitmap(Bitmap bitmap, float roundPx) {Bitmap output = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(),bitmap.getHeight(), Config.ARGB_8888);Canvas canvas = new
<p>4.0系統載入網狀圖片不能發在主線程中運行,否則會報異常,用新開線程方法可以解決:</p>package com.smalt.thread; import java.io.InputStream; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.os.AsyncTask; import android.util.Log;
雲端式的應用程式過去十年以來在開發過程中發生了很大的變化,逐漸從以前長時間的需求規範--開發--品質檢驗周期,到現在很短的發布周期。 現在很多網路平台的發布周期是1至4周,期間很多技術人員忙於持續的整合,甚至是每日更新。 關於快速的重複開發過程有很多文檔,我今天的目的不是重複說它所有的利弊,但有兩方面我必須指出: 為客戶快速提供應用的能力,測量他們的使用方式、分析並通過所獲得的資訊做出更加相關的決策。 對不同的版本進行A/B測試,衡量並決定使用最好的方式。 以上這兩點能夠保證一個關
前段世界在一個應用中調用系統內建的傳送簡訊的Intent,但是接收者的號碼一直穿不過去,代碼如下: 代碼如下 Uri smsToUri = Uri.parse("smsto:123456"); Intent sendIntent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW, smsToUri); sendIntent.putExtra("sms_body", "Hello dear world"
對於Android程式員來說平時開發Android應用很多地方需要我們注意,下面是Android123通過瀏覽大部分源碼易的地方。 一、資料庫的Cursor 對於Android SQLite資料庫封裝的查詢返回對象Cursor來說比較容易出錯的有 1. Cursor返回可能為null。 如果query返回的Cursor對象為空白,執行cursor的任何方法肯定有null 指標異常了,這點Android的代碼有40%都沒有注意到。 2.
對於Android 4.0 SDK中提供的Beam例子,對於NFC開發來說的確是一個不錯的模板。對於瞭解NFC的NDEF訊息處理過程不妨看下面的代碼。 public class Beam extends Activity implements CreateNdefMessageCallback, OnNdefPushCompleteCallback { NfcAdapter mNfcAdapter; TextView mInfoText; private static final