Android 通過onDraw實現在View中繪圖操作的樣本

以下是對Android通過onDraw實現在View中繪圖操作的範例程式碼進行了詳細的分析介紹,需要的朋友可以過來參考下 Android繪圖操作,通過繼承View實現,在onDraw函數中實現繪圖。下面是一個簡單的例子:複製代碼 代碼如下:public class AndroidTest extends Activity {    /** Called when the activity is first created.

Android HTTP 實現與伺服器通訊

   Android與伺服器通訊通常採用HTTP通訊方式和Socket通訊方式,而HTTP通訊方式又分get和post兩種方式。至於Socket通訊會在以後的博文中介紹。  HTTP協議簡介:  HTTP (Hypertext Transfer Protocol

Android判斷SDK版本及判斷是否連網

 public static int getSDKVersionNumber() {int sdkVersion;try {sdkVersion = Integer.valueOf(android.os.Build.VERSION.SDK);} catch (NumberFormatException e) {sdkVersion = 0;}return sdkVersion;}public static boolean hasInternet(Activity activity) {

Android 4.1源碼編譯找不到資源檔解決辦法

  在Android framework中修改資源檔時,在Android 4.0之前,都是直接在sourcecode/frameworks/base/core/res/res下面添加對應的資源檔,然後編譯framework-res即可,但是這種情況到了Android 4.1就有改變了。按照以前的方法在編譯的時候卻會報錯,提示找不到引用的資源檔,一般情況下找不到資源檔有以下幾個原因:  (1). 資源id寫錯了,導致id不匹配;  (2).

android平台AndEngine用粒子系統做的煙霧效果

@Overrideprotected Scene onCreateScene() {final Scene scene = new Scene();Sprite background = new Sprite(0, 0, backgroundTextureRegion, getVertexBufferObjectManager());scene.attachChild(background);RectangleParticleEmitter emitter = new

開發Android 日曆教程

  一、建立 Android Project  在建立對話方塊中輸入 App 屬性,SDK版本全部選最新的,不作版本相容。主題選擇 Holo Dark。  下一步,使用預設設定  下一步,使用預設設定  下一步,使用預設配置  下一步,使用預設設定  建立完成後的初始畫面  在上面的步驟中,我們選擇了建立 MainActivity,ADT 幫我們在 src 目錄下產生了 MainActivity.java 檔案,在 res/layout/ 目錄下產生了 activity_main.xml 檔案,

Android介面組件的抖動效果實現

 Android實現介面組件的抖動效果採用的Animation動畫, 在系統提供的API Demos:目錄為 android-sdksamplesandroid-8ApiDemos 中已經實現了簡單的抖動效果 :具體使用如下:第一步:準備兩個動畫效果的XML檔案,加入到 res/anim/目錄下:Shake.xml檔案:<translate

Android支援的媒體格式

  作為一個應用程式的開發人員,你可以免費使用在Android裝置上有效任何格式的媒體轉碼器,包括由Android平台和裝置特殊提供的轉碼器。但是,最好的做法是使用裝置無關的媒體編碼設定檔。  網路通訊協定  以下是音視頻播放所支援的網路通訊協定:  1. RTSP(RTP、SDP)  2. HTTP/HTTPS即時資料流  3. HTTP/HTTPS Live Streaming草案協議:  只針對MPEG-2

Android的file檔案操作詳解

  android的檔案操作要有許可權:判斷SD卡是否插入Environment.getExternalStorageState().equals(android.os.Environment.MEDIA_MOUNTED);獲得sd卡根目錄File skRoot = Environment.getExternalStorageDirectory();獲得私人根目錄File fileRoot =

Android螢幕亮度調節

SeekBar seekBar = (SeekBar) findViewById(R.id.seekBar);// 進度條綁定最大亮度,255是最大亮度seekBar.setMax(255);// 取得當前亮度int normal = Settings.System.getInt(getContentResolver(),Settings.System.SCREEN_BRIGHTNESS, 255);// 進度條綁定當前亮度seekBar.setProgress(normal);seekBar.

android平台中appt命令檢測Apk資訊的方法

步驟如下:1.Export unsigned apk----------->EclipseAndroid Tools > Export Unsigned Application Package----->FishEye.apk2.命令列運行appt命令------------>E:androidandroid-sdkplatform-tools加入Path系統變數C:Documents and SettingsAdministrator>aapt dump

android 中監聽按鍵的長按事件

  1,key -- 實體按鍵,  現在手機物理按鍵越來越少  常見的有 KEYCODE_VOLUME_DOWN/UP KEYCODE_POWER KEYCODE_BACK KEYCODE_HOME KEYCODE_MENU  在一個activity 重載父類 的下面這三個方法來處理按鍵事件  public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)  public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent

android螢幕加解鎖事件廣播的監聽

想在程式中監聽螢幕SCREEN_ON和SCREEN_OFF這兩個action,實現螢幕鎖定狀態的監聽,從而實現自己的相應功能。比較奇怪的是這兩個action只能通過代碼的形式註冊才能被監聽到,在AndroidManifest.xml中註冊根本監聽不到。去網上查了一下,原來是PowerManager那邊在發這個廣播的時候做了限制,限制只有register到代碼中的receiver才能接收。特此記錄!public class ScreenActionReceiver extends

Android裝置串連豌豆莢等顯示的裝置名稱

  最近打算用JZ4770方案來做我們自己的產品。君正給的代碼,是基於給艾諾定製的。每次用豌豆莢,或者QQ電腦管家串連裝置的時候,總是顯示“艾諾 Novo7 Basic”。很明顯要改為我們自己的產品型號。目前只是用作開發板,後期要設計自己的板子。  本來以為這個字串“Novo7 Basic”是通過“設定>關於平板電腦>型號”擷取的,但是通過修改xx.mk(xx代錶板子類型)中的PRODUCT_MODEL :=

Android手機開發之圖片記憶體最佳化幾點

1、將圖片轉化為縮圖再載入: 代碼如下  1 BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();2 options.inSampleSize = 2;3 Bitmap img = BitmapFactory.decodeFile("/sdcard/1.png",

教你製作漂亮的Android之緩衝介面

  上面的字型會動態顯示,這種效果在我們啟動一個應用程式時,經常使用  代碼如下:  UIDemoActivity的代碼:public class UIDemoActivity extends Activity { /** Called when the activity is first created. */private Animation mAnimation;private int marginTop;private List<ImageView>

Android電源管理相關應用技巧分享

  對於剛剛接觸Android作業系統的朋友來說,他們對這一開源的手機作業系統所帶來的功能深深的吸引著。我們在這篇文章中就通過對Android電源管理的相關概念的解讀,來對這一系統進行深入的瞭解。  接下來我們從Java應用程式層面, Android framework層面, Linux核心層面分別進行詳細的討論:  Android電源管理應用程式層的使用:  Android提供了現成android.os.PowerManager類,該類用於控制裝置的電源狀態的切換.  該類對外有三個介面函數:

Android 4.0的設計指南文檔全介紹

  冰淇淋三明治(Android 4.0)標誌著Android設計的一個重要裡程碑。我們設計了幾乎系統內的每個像素,擴充了蜂巢平板中的設計方式,並應用到所有的行動裝置。從最基本的 元素開始,我們引進了新的Roboto字型,並為高解析度的顯示裝置增強了設計。其它大的變化,還包括系統架構層級操作欄和支援沒有物理按鍵的新裝置。  我們在三個主要目標上專註於核心應用程式和整個系統的的設計工作。當你為Android平台設計應用程式時,請考慮這些目標:  使人沉浸   美不僅只是皮膚。

提升Android應用開發效能的10大要點

  雖然Android智能手機和平板電腦的速度一天比一天快,但是開發人員必須記住一點:他們開發的應用程式仍在一種資源緊張的環境下運行,這種環 境主要依賴效能與最新的台式機或膝上型電腦無法比擬的電池和處理器。下面介紹的一些方法可以協助你的應用程式“瘦身”或者說“Android提升開發效能

論Android產品高效開發之路

  文/姚冬  通過對Android產業開發的簡要分析,總結了Android系統開發中遇到的各種問題,從產品組合、需求管理、建模與重用、協同開發等角度分析和總結出能夠加速Android系統開發並有效提高產品品質的方法和思路。最後在此基礎上,提出了Android系統開發平台的解決方案,並結合整個產品生命週期,對Android系統開發中的各個環節加以表述。  經過多年的發展,Android已不是最初設想的僅僅作為行動裝置的平台,它提供了一個跨裝置的通用結構,並且開始進入其他數字消費裝置領域,諸如平板

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