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別踩白塊兒遊戲源碼Android版,塊兒源碼android

別踩白塊兒遊戲源碼Android版,塊兒源碼android這個項目有帶說明文檔,大家可以看看源碼附件的說明文檔吧,“別踩白塊兒”是目前非常火的一款遊戲,遊戲非常簡單刺激。關於具體怎麼火法怎麼玩我就不多說了,相信看到本文的朋友們都非常地清楚。什麼遊戲火,我們都想知道自己能不能也弄一個玩玩,我也花了點時間弄了一個,遊戲代碼將會開源,利人利己,大家一起提高,希望各位多多支援。下面介紹如何用OGEngine遊戲引擎完成“別踩白塊兒”遊戲的傳統模式。一、最終

Windows平台下載Android源碼(整理),android源碼

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IDA調試.init_array和JNI_OnLoad,jnionload

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Ida雙開定位,ida定位Ida雙開定位的意思是先用ida靜態分析so檔案,然後再開一個ida動態調試so檔案。因為在動態調試中ida並不會對整個動態載入的so檔案進行詳細的分析,所以很多函數並無法識別出來。比如靜態分析中有很多的sub_XXXX函數:但動態調試中的ida是沒有這些資訊的。所以我們需要雙開ida,然後通過ida靜態分析的內容來定位ida動態調試的函數。當然很多時候我們也需要動態調試的資訊來協助理解靜態分析的函數。在上一節中,我們提到.init.array中有個sub_2378()

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MDNavBarView下拉導覽功能表(仿美團導航下拉式功能表),說到下拉導覽功能表這個東西用得還真不少,細心算一下做開發以來這樣的菜單已經寫了第三次了,但基本都是不能複用。感覺特累人。不經意看到同事寫一個類似的下拉式功能表,但他引用了開源庫仿福士菜單的庫,大致看了一下,感覺挺不錯的,複用性也比較好,但要是換成別的樣式就要去修改代碼了,感覺這有點不方便也比較容易出錯。於是參照他的大致思路寫了一個仿下拉式功能表。具體的實現就不多說了,覺得有意思的話可以下來看看。下面說一下使用方法吧:1、添加nav

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android屬性動畫小結一直以來都沒有用屬性動畫,認為可以靠postDelayed()一個任務來不斷invalidate這個view從而實現動畫效果。但是今天發現使用屬性動畫會更流暢public void rotateyAnimRun(final View view){ObjectAnimator anim = ObjectAnimator//.ofFloat(view, zhy, 1.0F,

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動畫特效十:下拉放大,特效下拉放大今天繼續我們的動畫之行。這一次講解的動畫效果,在很多app中都能見到,就是下拉放大圖片的效果。先看看。註:UITableView中內容的展示,不是本節的重點,所以忽略不計。一、動畫分析:1. 預設情況下,圖片正常顯示(沒有被拉大),並且導航條是隱藏的。2. 當往下拉動的時候,圖片等比例放大,並且選項卡(Tab1 和 Tab2)的View也會跟著下來。3.

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