android SharedPreferences 使用

Preference是Android資料持久化方法中最簡單的一種,使用Preferences的索引值對儲存方式。用來儲存比較簡單的一些資料,而且是標準的Boolean、Int、Float、Long、String等類型。android.content.SharedPreferences是一個介面,用來擷取和修改持久化儲存的資料。有三種擷取系統中儲存的持久化資料的方式:1. public SharedPreferences getPreferences (int mode)  

Android實現BaseAdapter布局的兩種方法

接觸android不久,對於listView的使用摸索出兩種方法,不到之處還請大家指正。ListView作為重要的展現控制項,很多場合中需要滿足動態載入Item,相應點擊Item事件和靈活布局三種要求。直接繼承BaseAdapter類,重寫getCount(),getItem(int position), getItemId(int position), getView(int position, View convertView, ViewGroup

Android入門-Activity

Activity1、作用控制項的容器2、建立activity2.1、繼承activity類2.2、重寫onCreate方法(第一次運行在視窗會調用)2.3、在Mainifest.xml註冊2.4、添加控制項protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main);     

繼續群發Android遊戲源碼(再發15款)

依舊是Java遊戲源碼,俗話說“源碼就是力量”啊~~~繼續群發Android遊戲源碼(再發15個,依舊以andengine和libgdx開發的為主。話說開源遊戲發行者主要集中在歐美使用者群中,而歐美那邊Java系又主要用這兩款引擎,所以暫時只能群發此二者開發的遊戲。另外,Android上SDL開發的遊戲源碼竟意外的多,有空時小弟再集中發布下SDL的,不過,這貨基本算純C/C++了……)——————————————————————————遊戲運行實際效果如所示:(一張張傳圖太麻煩,乾脆拼成一幅,但

大量正規廠商進駐Android Market,請國人務必留心著作權問題

伴隨最近Google Android Market開始爆炸性增長,越來越多的專業廠商開始進駐其中,相伴而來的,各種著作權問題就開始突現出來。就在今天,小弟本月來首次登陸Android

LGame(Android版)開發樣本之連連看

最近經常有網友問到一些關於LGame開發樣本的問題,似乎覺得LGame的樣本還是不足以滿足日常開發的需要。其實,大家完全不用擔心LGame樣本數量的問題,因為小弟在開發LGame過程中使用的測試程式已經足夠做例子用了(接近三位元……),只是目前有一些部分需要最佳化所以暫時沒有發布而已。但是,網路的需要就是對小弟的命令,所以從今天開始,小弟將陸續整理這些樣本並發布到部落格當中。PS:因為這是個共用的樣本,如果您想將此改良為完整遊戲發布(或者說想賺點¥~),請務必自行換圖,擴充內容(建議增加網路排名

Android遊戲開發架構LGame-Android-0.2.5R發布

源碼及類庫如下:http://loon-simple.googlecode.com/files/LGame-Android-0.2.5R.rar 基本構成如:  LGame-Android簡稱LA,是一款能夠運行於Android系統及其相容衍生系統的2D遊戲快速開發架構,可以(理論上)運行於Android1.1及以上版本環境中。本次發布的LGame-Android-0.2.5R版,經由LGame-Simple-0.2.5改進而成,所以也可以視為LGame-0.2.5到0.3間的過渡版本。就實際用

Android遊戲開發樣本——彈幕+戰棋

(內含源碼及完整項目工程):http://loon-simple.googlecode.com/files/barrage%2Bslg.7z有段時間沒更新部落格了,所以小弟特意一次準備了兩個遊戲樣本發出。1、彈幕樣本:這是一個非常簡單的彈幕遊戲樣本,採用觸屏方式控制,不過基礎演算法是共通的,以此擴充為完整的彈幕應該不難,在Android2.2的真機環境中,可以跑到FPS60或以上。(況且,LGame本身就提供有AVG模組,天然適合做彈幕)  2、戰棋樣本:這是很久以前為LGame-J2SE版發布

為什麼沒有好用的Android遊戲引擎?

隨著Android平台的不斷髮展,近期Android開發人員數量呈現出上升勢頭,就連以往較為冷門的遊戲開發領域也湧現出不少生力軍。然而,全新的問題正擺在了初學者面前,很多他們從未遇過的問題開始浮上檯面。“找了好久也沒看見合適的引擎,看來Android真的不適合遊戲開發”、“我試過幾個遊戲引擎,感覺都不是很好,效率低、BUG不可控”,“怎麼中國就沒人能做個向Cocos2d那樣的引擎呢?看來還得等老外做好才能跟進啊。”這並不是虛妄之談,而是一些剛剛接觸Android遊戲開發人員的真實意見。應該說,在

Android中的Service全面總結

Android 中的 Service

Android學習筆記(14)————Socket在Android上面的應用

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Android學習筆記(6)————Android的線程與進程

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Android學習筆記(7)————Android中的訊息機制

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Android學習筆記(16)————Android的XML解析之pull方式

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Android學習筆記(11)————Android的私人檔案夾的檔案讀寫操作

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解決Android橫豎屏切換資料丟失問題

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Android學習筆記(17)————AutoCompleteTextView與TextWatcher的結合

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android listView 顯示資料 單擊 長按

參考:http://www.cnblogs.com/allin/archive/2010/05/11/1732200.html一、最簡單的listView--ArrayAdapter1、ArrayAdapter(Context context, int textViewResourceId, List<T> objects)textViewResourceId:布局檔案,可以是系統內建;objects:泛型對象。2、補充,ArrayList即動態數組,例:ArrayLIst

Android的NDK開發(2)————利用Android NDK編寫一個簡單的HelloWorld

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android 輸入對話方塊

/**添加事項對話方塊*/        LayoutInflater inflater = LayoutInflater.from(PropertySetActivity.this);        final View textEntryView = inflater.inflate(R.layout.alert_dialog_text_entry, null);        final EditText eventNameET =

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