Time of Update: 2015-08-03
Get your hands on Android Studio 1.3,handsandroidGet your hands on Android Studio 1.3 Posted by Jamal Eason, Product Manager, AndroidPreviewed earlier this summer at Google I/O, Android Studio 1.3 is now available on the stable release
Time of Update: 2015-08-03
[Android]egit取消檔案版本控制開發項目,多人合作開發變得越來越重要了,在此同時,使用git作為協同工具也是越來越多,在此,介紹一下egit取消檔案版本控制的方法。(egit即為eclipse中的git外掛程式)1、開啟Navigator視圖(呃。。怎麼開啟?功能表列中的Window-->Show
Time of Update: 2015-08-02
Android帶索引連絡人清單,android索引連絡人網上Android連絡人清單的例子也很多,都和的連絡人差不多,由於項目用到了連絡人清單索引功能(產品把字母item給去掉了),不過也還是好實現,這裡我也來分享分享我的實現,免得以後忘了,那先看看效果(Demo在結尾有):要達到的效果就是這麼簡單。先說說思路吧:首先為連絡人對象添加一個pinyin欄位,當擷取到了連絡人未經處理資料後,把每個連絡人的名字轉換為拼音,並為pinyin欄位設定值。然後擷取連絡人中出現過哪些字母的拼音儲
Time of Update: 2015-08-02
Android類似於QQ帳號登陸下拉框效果的實現(附源碼),android下拉框 部分源碼// 對popupWindow的設定downArroImageView.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View arg0) { // 定義popupWindow
Time of Update: 2015-08-02
阿里筆試題之Android網路最佳化,阿里android記得這是阿里校招筆試的一道問答題答案是小夥伴們之後一起拼出來的,不乏有些飄忽的東西,需要的朋友可以做個參考(具體細節可以自行百度),歡迎提出更好的建議!在用戶端方面:1.減少網路請求的數量,能夠合并的網路請求盡量合并,盡量在一次查詢中完成多個零散資料的查詢2.為網路資料做本機快取處理3.設定逾時時間,資料壓縮傳送,比如從伺服器端擷取列表資料,如果可以最好是能將伺服器端的流壓縮一下,接收壓縮流,這樣速度會快點,而且省流量。3.多執行緒,不要死
Time of Update: 2015-08-02
ListView用CHOICE_MODE_MULTIPLE屬性實現多選,listview多選 :適配器:public class CrazyAdapter extends BaseAdapter { private Context mContext; private List<String> mList; public CrazyAdapter(Context mContext, List<String> mList) {
Time of Update: 2015-08-02
android dp 和 px 的相互轉換,androidpx在開發中,可能需要動態設定控制項的大小例如為一個gridview設定寬度:LinearLayout.LayoutParams linearParams2 = (LinearLayout.LayoutParams)head_gridView.getLayoutParams(); int realwidth = Utils.Dp2Px(context,
Time of Update: 2015-08-02
Android5.0以上系統的移動網路開關,android5.0網路開關 筆者最近遇到一個非常有意思的bug,貼出來和大家分享下。
Time of Update: 2015-08-02
編譯librtmp for Android,librtmpandroid librtmp是一個強大的rtmp開源庫,近期的一個Android項目涉及rtmp之類的技術,之前用ffmepg的時候也用到過它,那時候只是作為一個模組將librtmp作為第三方庫編到ffmpeg裡(ffmpeg本身也支援rtmp)。 將librtmp移植到Android上需要做的準備工作: 1. 準備好NDK並配置好環境變數 2. 當然事準備好librtmp的安裝包了 git clone git://
Time of Update: 2015-08-02
猜拳遊戲GuessGame源碼,猜拳guessgame源碼該遊戲是一款比較不錯的猜拳遊戲GuessGame源碼案例,GuessGame——猜拳遊戲,這也是我自己的第一款休閑類的遊戲案例,遊戲實現也比較簡單的,希望這個能夠幫大家的學習和使用,更多安卓源碼盡在源碼天堂android遊戲源碼頻道。 源碼項目下載:http://code.662p.com/view/10059.html <ignore_js_op>開啟時的介面遊戲的介面詳細說明:http://androi
Time of Update: 2015-08-02
cocos2d-x移植安卓時解決引用sqlite3庫問題,cocos2d-xsqlite31.先說說cocos2d-x 3.x移植安卓簡單步驟 (1)進入你工程的proj.android目錄,開啟jni目錄裡的Android.mk(別忘了先備份一個) 如果你工程檔案少的話就android.mk裡老老實實地把所有cpp檔案都包含, 如:LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \../../Classes/
Time of Update: 2015-08-02
iOS
Time of Update: 2015-08-02
linux 下 動態庫的編寫和使用,linux動態第一個例子編寫標頭檔mylib.h#include <stdio.h>編寫庫檔案mylib.cvoid Print();#include "mylib.h"void Print(){ printf("This is in my first dynamic lib call");}編寫測試代碼main.c#include
Time of Update: 2015-08-02
android開發之Bundle使用,android開發bundle android開發中,我們經常需要在兩個activity之間傳遞資料,最常用的莫過於使用intent.putXXX(),可是很多時候我們也會這樣:Bundle bundle = new Bundle();bundle.putXXX()...這兩種傳值方式很像,今天查看intent.putXXX()方法原始碼,發現是這樣的: /** * Add extended data to the intent.
Time of Update: 2015-08-02
Android StageFright漏洞攻擊,androidstagefright 1. 簡介網路安全機構Zimperium最近發現一個Android有史以來最為嚴重的漏洞,該漏洞預計會影響95%的Android裝置,攻擊者可利用該漏洞遠程操控手機的麥克風、竊取檔案、查看郵件並擷取個人認證等。Android 2.2到5.1的所有版本上均存在此漏洞。2. 如何觸發漏洞攻擊該漏洞未主動性漏洞,不需要使用者手動觸發,隱蔽性非常高。 觸發方式:
Time of Update: 2015-08-02
iOS開發,ios開發教程 Quartz 2D簡介是一個二維繪圖引擎,同時支援iOS和Mac系統 Quartz 2D能完成的工作 繪製圖形 : 線條\三角形\矩形\圓\弧等 繪製文字 繪製\產生圖片(映像) 讀取\產生PDF \裁剪圖片 自訂UI控制項 … …drawRect:方法的使用 常見圖形的繪製:線條、多邊形、圓 繪圖狀態的設定:文字顏色、線寬等 圖形上下文狀態的儲存與恢複 圖形上下文棧為了便於搭建美觀的UI介面,iOS提供了UIKit架構,裡面有各種各樣的UI控制項
Time of Update: 2015-08-02
iOS,ios81.設定導覽列標題self.title = @"dylan_李偉賓";2.設定導覽列樣式設定方法:[self.navigationController.navigationBar setBarStyle:UIBarStyleBlack];UIBarStyle的樣式:typedef NS_ENUM(NSInteger, UIBarStyle) { UIBarStyleDefault = 0, UIBarStyleBlack
Time of Update: 2015-08-02
android checkbox 未選中狀態 已選中狀態 替換成自己的圖片,:未選中狀態:選中狀態:使用步驟:1.建立自己的selector<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item android:drawable=&
Time of Update: 2015-08-02
Unity Colliders,unitycolliders Unity中常用的碰撞器通常Colliders會與Rigidbody一起使用,沒有添加碰撞體的剛體會彼此相互穿過。常用碰撞體有以下幾種:Box Collider:盒子碰撞體,是一個立方體外形的碰撞體,可調整為不同大小的長方體,一般可用作門,牆及平台等,也可用於交通工具的外殼。最適合的是使用在盒子和箱子上。選項: • Is Trigger:觸發器,勾選後可用於觸發事件,且將被物理引擎所忽略。 • Material:
Time of Update: 2015-08-02
EventBus 《二》 Android EventBus的簡單使用,eventbus《二》基本的使用步驟就是如下4步,點擊此連結查看例子及介紹。定義事件類型:`public class MyEvent {}`定義事件處理方法:`public void onEventMainThread`註冊訂閱者:`EventBus.getDefault().register(this)`發送事件:`EventBus.getDefault().post(new