Time of Update: 2015-08-02
Android自學曆程—圍住神經貓開發,android圍住學習核心內容: 1. 學會SurfaceView的繪圖技巧。 2. 掌握神經貓的遊戲邏輯設計。 第一階段主要完成內容:並且建立遊戲所需的類,搭建基本的代碼結構。建立一個二維數組,用於儲存遊戲情境,並且將情境初始化。SurfaceView中根據情境資料,在介面中繪製點陣。先上代碼 1 package com.ryan.catchcrazycat; 2 3 /** 4 * Created by air on 15-8-1.
Time of Update: 2015-08-02
Android—SDCard資料存取&Environment簡介,androidsdcard存取1:Environment簡介:Environment是android.os包下的一個類,Google官方文旦的解釋為:Provides access to environment variables(提供訪問環境的變數),由此可看出,該類是用於程式訪問SDCard的一個裝置訪問類Environment 常量 構造方法
Time of Update: 2015-08-02
android
Time of Update: 2015-08-01
Android自學曆程—Surfaceview整理總結,androidsurfaceview這裡借鑒了不少博主的勞動成果,先表示感謝。(一定要自己整理才能看的進去~~)其實這裡還有個疑惑,SurfaceView與View的區別,以及如何選擇使用。 涉及到畫面更新的需求。一種是主動更新,另一種是被動更新。類似棋牌類遊戲,需要被動的點擊去觸發它,完全可以採用View。 而比如羅盤,需要一直在旋轉,這個時候需要一個線程去處理它。此種情況選用S
Time of Update: 2015-08-01
zxing源碼分析(二)decode部分,zxingdecode 在上一篇部落格中分析了zxing怎麼開啟網路攝影機,並且掃描結果,那麼掃描之後的資料呢,是不是就要解析了呢,那我們看一下zxing怎麼解析這個資料的。 上一篇部落格地址ZXING源碼分析(一)CAMERA部分。 首先看一下解碼涉及到的類
Time of Update: 2015-08-01
電子會員卡(獨立開發個人項目),會員卡獨立開發電子會員卡開發環境:MacOS10.10開發工具:Xcode6.4第三方架構:友盟分享,LXActionSheet(自己修改了介面屬性),ASI,SSZipArchive,KVNProgress,MJRefresh,FMDB,Colors等。主要技術:多種控制器嵌套、自訂UI控制項、自訂Delegate、網路處理(ASI)、SQLite資料庫操作(FMDB)、多線程(GCD)、Quartz2D、社交分享(Umeng)、推送、第三方架構的修改使用、Au
Time of Update: 2015-08-01
為什麼項目中不使用jquerymobile,項目jquerymobile 這段時間一直在忙著做手機版和版預約,由於公司沒有專業的美工,所以就在網上找了手機端的前端架構jquerymobile,由於公司沒有jquerymobile的使用經驗,基本上是邊開發邊學習,用到的效果現查先用。但是在實際使用過程中遇到的問題如下:
Time of Update: 2015-08-01
android FileObserver的用法與避坑指南,androidobserver 昨天因為項目需要,需要做一個damo,用到了檔案監聽的功能,所以就使用了FileObserver(檔案觀察器)這個類,結果就被坑的不行不行的,昨天下班已經身心俱疲,本著跟bug呲牙必報的精神,這裡要將這筆賬記下,也希望大家以後不會在這上面浪費時間。FileObserver的功能故名思議,就是監聽檔案的事件啦,根據官方給出的文檔,有以下幾種事件的響應,對應不同的事件常量。 常量名 對應事件
Time of Update: 2015-08-01
關於導覽列的六個小技巧,導覽列六個小技巧UINavigationBar和UINavigationItem是iOS開發中常用的控制項。今天給大家介紹一下六個關於導覽列的小技巧。1.設定導覽列標題self.title = @"iOS開發:iOSDevTip";2.設定導覽列樣式設定方法:[self.navigationController.navigationBar setBarStyle:UIBarStyleBlack];UIBarStyle的樣式:typedef
Time of Update: 2015-08-01
如何在QML中使用camera API來拍照,qmlcamera在先前的常式中“如何使用Ubuntu手機平台中的照相機API來儲存照片”,我們已經展示了如何使用Item的屬性來儲存我們的照片。在這篇文章中,我們將使用Camera API來完成同樣的功能。我們來直接貼自己的代碼:main.qmlimport QtQuick 2.0import Ubuntu.Components 1.1import QtMultimedia 5.0/*! \brief MainView with a
Time of Update: 2015-08-01
貓貓學iOS 之微博項目實戰(6)導航控制器NavigationController 的滑動回退功能實現,ios新浪微博項目源碼 貓貓分享,必須精品原創文章,歡迎轉載。轉載請註明:翟乃玉的部落格 地址:http://blog.csdn.net/u013357243一:效果第二篇裡面寫了怎樣自訂navigation實現自訂的導航控制器左右按鈕樣式,但是當我們自己實現後,系統內建的向右邊滑動來實現回退的功能就不能用了。 這裡主要實現滑動回退功能 。 二:代碼實現思路首先 在
Time of Update: 2015-08-01
PC端 java 開發藍芽所遇到的問題,pcjava因為項目的原因,要在電腦上開發一個通過藍芽傳送資料的用戶端,我採用的是JAVA,JSME開發。用戶端:去搜素藍芽訊號,然後找到相應的藍芽訊號進行串連。服務端:用戶端需要進行串連的藍芽訊號。在PC伺服器端還需要一個開源組件BlueCove,該組件實現了JSR-82 Java
Time of Update: 2015-08-01
Java File類學習筆記2:File類對象及常用操作方法,file學習筆記一、
Time of Update: 2015-08-01
仿雷達尋好友動畫,雷達好友動畫先看看要實現的效果:這種效果正是類似上雷達尋找好友的動畫,於是解壓看看裡面,發現是用一張圖片做的旋轉動畫,於是乎看看這種特效,可以用畫筆直接畫出來,首先是四個圓,然後中間那部分掃描區便是顏色由透明漸層到淡白。比較簡單。public class RaderView extends View { private Paint mPaintCircleLine;//繪製圓邊 private Paint mPaintCircle;
Time of Update: 2015-08-01
Qt 3D教程(四)結合Qt Quick來實現動畫的效果,qtquickQt 3D教程(四)結合Qt Quick來實現動畫的效果 上篇教程已經給大家帶來較為實用的效果了,這回我們嘗試載入兩個模型,並且讓PhongMaterial成為它們的共用材質,此外,我們通過藉助Qt
Time of Update: 2015-08-01
Android 5.0核心和原始碼學習(2)——源碼下載和系統啟動過程分析,android5.0一、Android源碼下載上一次簡單介紹了Android系統的階層,這次開始動真格了——下載源碼和分析源碼!那麼,Android的源碼從哪下?當然是Google官網,下載方法官網也講得很詳細,但是奈何中國的牆比較厚,所以上面的辦法是沒用的,當然,有些是有用的,地址:http://source.android.com/source/downloading.htmlGoogle官網沒辦法下,
Time of Update: 2015-08-01
Android官方命令深入分析之dmtracedump,androiddmtracedump dmtracedump是一個根據log檔案產生圖形化呼叫堆疊的工具(除了Traceview之外)。dmtracedump的用法:dmtracedump [-ho] [-s sortable] [-d trace-base-name] [-g outfile] <trace-base-name>工具接下來從.data
Time of Update: 2015-08-01
WebView使用總結,webview總結
Time of Update: 2015-08-01
android擷取wifi外網ip的方法// 擷取外網IPpublic static String GetNetIp() {URL infoUrl = null;InputStream inStream = null;try {// http://iframe.ip138.com/ic.asp// infoUrl = new URL(http://city.ip138.com/city0.asp);infoUrl = new URL(http://ip38.com);URLConnection
Time of Update: 2015-08-01
Android 多媒體開發學習之製作一個簡單的畫板一個簡單的畫板,可以繪製,可以選擇顏色,可以儲存。 當然了這種工具一般常用的通訊軟體都是會有的,比如QQ, 飛秋等其中我們必須監聽手指的觸摸事件,手指的觸摸事件就分為3種: 按下,抬起,移動。 通常我們只需要關係按下的時候,然後就是整個手指滑動的過程。然後將手指滑動的過程繪製為不同的直線。當然也可以設定繪製的顏色,繪製直線的寬度等。 public class MainActivity extends Activity