Time of Update: 2015-07-16
Android Studio 使用筆記:快速鍵,androidstudio開發工具中的快速鍵是必不可少了,AS中在Help菜單中單擊 Default Keymap Reference瀏覽器會串連到官網,開啟對應你作業系統的快速鍵頁面,這是一個pdf檔案。Mac系統獨立一份,Windows和Linux一份。想要修改熱鍵的話,可以點擊設定按鈕,在參數面板中找到Keymap選項,右側就是預設的熱鍵。 預設常用的熱鍵:注釋和移除注釋Windows:Ctrl + /Mac :
Time of Update: 2015-07-16
Android典型介面設計——ViewPage+Fragment實現地區頂部tab滑動切換,androidviewpage一、問題描述 本系列將結合案例應用,陸續向大家介紹一些Android典型介面的設計,首先說說tab導航,導航分為一層和兩層(底部區塊+地區內頭部導航),主要實現方案有RadioGroup+ViewPage+Fragment、Viewpager Indicator、ActionBar
Time of Update: 2015-07-16
Android設定預設Launcher當系統中有多個Launcher案頭時,可通過以下方式設定預設的Launcher:方法一:偷懶的話,將不想要的Launcher,如Launcher3的AndroidManifest.xml檔案中的HOME屬性去掉,只保留自己想要的Launcher即可,前提是我們有其他Launcher的源碼。弊端是去掉Home屬性後再也無法進入。方法二:1.編輯:frameworks/base/services/java/com/android/server/pm/Packag
Time of Update: 2015-07-16
Android圖片瀏覽器之縮圖通過查閱資料瞭解到,在實現縮圖之前需要做的工作有: 1、尋找手機中所有圖片,包括、拍照、通過USB從電腦中黏貼過來等方式儲存在若干個檔案夾的,
Time of Update: 2015-07-16
Android開發之反編譯代碼和防止反編譯一、反編譯apk檔案 安裝ApkTool工具,該工具可以解碼得到資源檔,但不能得到Java源檔案。 安裝環境:需要安裝JRE1.6 1> 到http://code.google.com/p/android-apktool/ 下載apktool1.3.2.tar.bz2
Time of Update: 2015-07-16
Android
Time of Update: 2015-07-16
Android學習筆記之圖片輪播...學習內容: 1.Android利用ViewPager和PagerAdapter實現圖片輪播... 2.使用反射機制擷取Android的資源資訊...
Time of Update: 2015-07-16
Android點擊事件的四種寫法Android 點擊事件的四種寫法:1. 以內部類的形式實現 OnClickListener 介面,定義點擊事件class MainActivity extents Activity{// ...private class MyListener implements OnClickListener{public void Onclick(View v){// ... 點擊事件的響應}}}2. 採用匿名內部類缺點:若是點擊事件太多,則需要的匿名內部類太多class
Time of Update: 2015-07-16
android開發步步為營之66:android圖片選取最近做一個頁面,反饋問題頁面,有個使用者上傳問題圖片的功能。本來很笨的想把系統的所有圖片列出來,然後讓使用者選擇,後來發現原來可以直接開啟手機所有圖片的api的。效果給出主要代碼:1、選擇圖片 Intent i = new Intent(Intent.ACTION_PICK, android.provider.MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI);
Time of Update: 2015-07-15
IOS 帶搜尋欄表視圖,ios欄表視圖帶搜尋欄表視圖 此執行個體主要實現 Search Bar and Search Display Controller ,注意不是Search Bar控制項。 Search Bar and Search Display Controller的好處在於它可以把UISearchDisplayController也添加到搜尋欄,並且將委託和資料來源連線完畢。 一、結構圖,如下: 二、樣式說明圖,如下: 三、,如下:
Time of Update: 2015-07-15
大海教你學手遊2015CocosLua第一季_02情境跳轉和使用者觸摸,2015cocoslua_02:課程地址:http://ke.qq.com/cgi-bin/courseDetail?course_id=78017cocos2d-x直播課交流群: 461039382(發布每節課視頻和資料)網盤資料下載:http://pan.baidu.com/s/1dDvZvAp (
Time of Update: 2015-07-15
優雅的App完全退出方案(沒有任何記憶體流失隱患),app隱患在Android開發過程中,特別是介面比較多的情況下,用平常的退出方式往往是不能完全退出這個應用,網路上也好多各種退出方案。其中一種應該是被廣大開發人員採納使用,也非常的清晰方便,就是在Application中維護一個單例的List<Activity>管理容器,每次開啟新的Activity就把當前Activity加入到容器中,然後在需要完全退出的時,就迴圈遍曆該容器分別finish()每個Activity,即達到完全退出功
Time of Update: 2015-07-15
android:自訂群組合控制項Weight(高仿貓眼底部功能表列),androidweight
Time of Update: 2015-07-15
正向 Proxy,反向 Proxy,透明代理 簡介,正向 Proxy反向簡介 什麼是正向 Proxy?正向 Proxy--舉個例子你想訪問google.com, 這個在中國預設情況下不可能的。你需要個VPN伺服器+正向 Proxy伺服器。VPN伺服器: 讓你和國外的一個IP處於同一個區域網路。正向 Proxy: 讓你可以通過VPN訪問國外的網路。中國, 和國外在兩個不同的區域網路內。通過VPN串連,代理再轉寄資料這樣就可以了,一般只需配置forward=1,
Time of Update: 2015-07-15
UICollectionView 集合視圖 的使用,uicollectionview 直接上代碼://// RootViewController.m////#import "RootViewController.h"#import "CollectionViewCell.h"@interface RootViewController ()<UICollectionViewDataSource, UICollectionViewDelegate>@property (
Time of Update: 2015-07-15
製作毛半透明效果,製作毛玻璃 //添加一個圖片 UIImageView *imageview = [[UIImageView alloc]init]; imageview.frame = CGRectMake(10, 100, 300, 300); imageview.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFit;
Time of Update: 2015-07-15
程式員奇葩面試的奇葩問題,程式員奇葩面試作為一個程式猿,去年我去了一家非常大的互連網公司面試,我相信大家對於大公司的面試都應該有一定的瞭解,他們喜歡面試一些演算法和一些奇葩的問題,演算法我猜到了,但是對於那個奇葩問題我還真沒弄懂。最後可算明白了。面試題如下:面試官:我給你出一道非常簡單的題,也不不算是技術題,是這樣的,你給我在玻璃板上畫上一幅畫,情境是這樣的,有一顆樹,樹上有三個蘋果,樹下面有一片草,非常簡單,好了你趕緊畫吧。我當時真是一點也沒思索,算是毫不猶豫的就開始動手畫了,傻乎乎的上去就畫
Time of Update: 2015-07-15
Cocos3.0 的android返回鍵功能實現,cocos3.0android例如:Game.h Game.cpp標頭檔Game.h中定義:void onKeyReleased(EventKeyboard::KeyCode keyCode,Event * pEvent); Game.cpp檔案中實現: auto listener =
Time of Update: 2015-07-15
Cocos2d-x 3.0 修改安裝程式名、更改預設表徵圖、修改螢幕方向、修改版本號碼,一些需要注意的問題,cocos2d-x3.0很多新手程式猿做出一個遊戲後,編譯成apk安裝在手機上,缺發現安裝程式名和遊戲表徵圖都是Cocos2dx預設的,而且預設螢幕方向是橫向,那麼需要怎麼修改為自己想要的呢?開啟你建立的工程-找到proj.android,找到AndroidManifest.xml並編輯:<?xml version="1.0"
Time of Update: 2015-07-15
Unity5.1 新的網路引擎UNET(八) UNET 系統概括,unity5.1unet孫廣東 2015.7.12 Server and Host在Unity 的 網路系統,遊戲有 一個伺服器和多個用戶端。當沒有專用的伺服器時,用戶端之一扮演伺服器的角色 — — 我們稱之為此用戶端“host”host (主機)是一個伺服器和 用戶端在同一進程中。主機 將使用一種特殊的用戶端被稱為 LocalClient,而其他用戶端是