Android資料存放區之IO,android資料存放區 Android開發中免不了資料本地的儲存,今天我們來說一說如何利用IO流來進行資料存放區。這裡我們通過類比一個QQ登陸介面的小demo來實際操作IO流。功能描述:點擊按鈕能夠儲存使用者輸入的使用者名稱和密碼,當點擊記住密碼時,亦能在應用第二次開啟時,回顯使用者名稱和密碼 1.這裡布局檔案的代碼就不貼了,看 2.MainActivity.javapackage
一句代碼搞定,所有頁面點擊空白處隱藏鍵盤,搞定空白 首先建立一個appdelegate的分類代碼如下:#import "AppDelegate.h"@interface AppDelegate (DismissKeyboard)/** 開啟點擊空白處隱藏鍵盤功能 */- (void)openTouchOutsideDismissKeyboard;@end@implementation AppDelegate (DismissKeyboard)/** 開啟點擊空白處隱藏鍵盤功能 */
OpenGL藍寶書第五章5.4Tunnuel
IOS 建立簡單表視圖,ios建立視圖建立簡單表視圖 此執行個體主要實現UITableViewDataSource協議中必須要實現的兩個方法tableView:numberOfRowsInSection:
GCD延時執行,gcd延時一、GCD與NSThread方式的延時執行進行比較匯入前面封裝的GCD#import "GCD.h"- (void)threadEvent:(id)sender{ NSLog(@"NSThread線程事件");}- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //[self
Unity5.1 新的網路引擎UNET(五) UNET Network Messages,unity5.1unet孫廣東 2015.7.12 除了high level facilities 的命令和 RPC 調用,還有可能將原始網路訊息進行發送。還有一類被稱為 MessageBase,可以擴充,使可序列化的網路訊息類。此類有讀/寫對象的序列化和還原序列化功能。開發人員可以執行這些函數本身,或依賴於通過網路系統自動被建立的代碼產生實現。基類看起來像這樣:public
android 程式中禁止旋轉螢幕和重啟Activity,androidactivity禁止螢幕隨手機旋轉變化有時候我們希望讓一個程式的介面始終保持在一個方向,不隨手機方向旋轉而變化:在AndroidManifest.xml的每一個需要禁止轉向的Activity配置中加入android:screenOrientation=”landscape” 屬性。landscape = 橫向portrait =
Unity5.1 新的網路引擎UNET(七) UNET 單人遊戲轉換為多人,unity5.1unet單人遊戲轉換為多人 孫廣東 2015.7.12 本文檔描述將單人遊戲轉換為使用新的網路系統的多人遊戲的步驟。這裡描述的過程是簡化,對於一個真正的遊戲其實需要更進階別版本的實際流程,現在介紹的是不工作就像這的每一場比賽,但它提供了基本配方。1、NetworkManager 安裝•
UI_模態頁面跳轉,ui模態跳轉 前一頁建立跳轉事件 // 添加左邊導覽列按鈕 UIBarButtonItem *leftButton = [[UIBarButtonItem alloc] initWithBarButtonSystemItem:UIBarButtonSystemItemAdd target:self action:@selector(leftButtonAction:)];
Unity5.1 新的網路引擎UNET(一) 概括1,unity5.1unetUnity新的網路引擎UNET(一) 概括 孫廣東 2015. 7.12Unity5.1 為開發人員發布全新的多玩家線上工具、技術和服務。該技術的內部項目名稱為 UNET,全稱為 Unity Networking。然而,我們的願景卻不僅僅只是簡單的連網。眾所周知,Unity 公司的願景是實現遊戲開發民主化。Unity
Android原生產生JSON與解析JSON,androidjsonJSON資料是一種輕量級的資料交換格式,在Android中通常應用於用戶端與伺服器互動之間的資料轉送。像現在在網上有很多解析JSON資料的jar包,但是歸根到底用的都是Android原生解析JSON資料的方式,所以掌握Android原生解析JSON資料的方法相當重要。下面分為產生JSON資料和解析JSON資料,所用的包是org.json(1)產生JSON資料方法:比如要產生一個這樣的json文本 &nbs
Android Studio 新手常見錯誤:Gradle DSL method not found: 'runProguard()',gradlerunproguard在Android Studio上運行Github上的某Android開源項目,提示報錯:Error:(20, 0) Gradle DSL method not found: 'runProguard()' 請教度娘後,需要將app下的build.gradle檔案中:buildTypes {
Unity5.1 新的網路引擎UNET(四) UNET Remote Actions,unity5.1unet孫廣東 2015.7.12 網路系統 具有網路中執行操作actions 的方法。這些類型的actions 有時是調用遠端程序呼叫(Remote Procedure Calls)。在網路系統中有兩種類型的 Rpc :1、Commands 命令- 從用戶端調用 和 運行在伺服器上。2、ClientRpc calls -
IOS,ios8 當UITextField文本改變時, 根據內容更新資料, 通過寫監聽事件即可. 添加監聽:[timesField addTarget:self action:@selector(textFieldDidChange:) forControlEvents:UIControlEventEditingChanged]; // 監聽事件監聽事件:// 監聽改變按鈕- (void)
Object-C開發教程--如何在項目中使用AFNetworking,afnetworking使用教程AFNetworking 是 iOS 一個使用很方便的網路開發架構。今天我們就簡單介紹如何在我們的項目中使用它。1、從官網下載最新的AFNetworking代碼。2、將AFNetWorking和UIKit+AFNetworking檔案夾匯入項目 3、添加類庫
Android高仿微博多圖展示,android高仿微 NineGridLayout1.簡介這是一個用於實現像朋友圈和微博的類似的九宮格圖片展示控制項,通過自訂viewgroup實現,使用方便。 多圖根據螢幕適配,單張圖片時需要自己指定圖片的寬高;2.使用方法引用:compile 'com.w4lle.library:NineLayout:1.0.0'使用:在項目的layout檔案中添加如下xml即可加入到布局檔案
Android
Android源碼之DeskClock (二),androiddeskclock一.概述 在DeskClock(一)中介紹了該程式源碼的遷出,現在開始分析該應用的源碼,DeskClock主要有四個功能,鬧鐘,時鐘,定時,和秒錶,在這篇部落格中主要分析DeskClock的入口和主UI上的邏輯結構,在後續的系列中會把這四個功能都串起來.二.源碼分析1.activity-alias 多入口配置
IOS,ios8 UIView停止互動(失去焦點): 設定userInteractionEnabled=NO, 擷取互動設定YES. 可以應用於UIButton, UITextField等互動型控制項.[editButton setUserInteractionEnabled:YES];editButton.userInteractionEnabled = NO;執行個體:#pragma mark ItemChooseViewDelegate// 選擇服務類型框- (void)
自訂View----點擊滑動選擇字母列表,view----滑動 由於項目需要,也不想使用網上的寫好的控制項,於是作死的自己定義了一個控制項,特此記錄下成功。效果如下: 首先需要把所有的字母繪製出來:private static String letters[] = { "A","B","C","D","E","F","G", "H","I","J","K","L","M","N", "O","P","Q","R","