Time of Update: 2015-07-13
Android介面相關的類,Android介面相關 Android介面相關的類WindowActivity的顯示介面對象,並作為頂層View被添加到WindowManager中。Window提供了標準的UI顯示策略:介面背景、標題區、預設的事件處理。該抽象類別只有一個子類PhoneWindow。在Activity的建立過程中,ActivityThread類調用performLaunchActivity方法時會執行Activity.attach()方法,該方法包含下面的程式碼片段:
Time of Update: 2015-07-13
iOS 直接載入gif動畫,iosgif動畫<pre name="code" class="objc">// iOS 載入gif動畫,不用一幀幀切圖,直接實現載入.gif圖片</pre><pre name="code" class="objc">// 首先我們定義了一個<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-
Time of Update: 2015-07-13
audio_coding模組分析和audio_conference_mixer模組分析,audiomixeraudio_coding1. 主要介面 AudioCodingModuleImpl::RegisterReceiveCodec 初始化Codec AudioCodingModuleImpl::IncomingPacket 收包
Time of Update: 2015-07-13
讓Android虛擬手機快速啟動,android快速啟動 通過開啟BIOS的“Intel Virtual Technology”(Intel虛擬化技術)功能實現Android虛擬手機快速啟動的例子不勝枚舉,但大多操作性不強,不太明了,今天在T440p機器上配了一次,現將步驟總結一下: 1、檢查自己電腦是不是Intel CPU並且支援“Intel Virtual
Time of Update: 2015-07-13
動畫中的模組化設計,動畫模組化設計1.動畫效果實現難度的判斷2.將看到的動畫效果拆分成小模組3.將寫好的小模組組合成你所需要的動畫效果一,建立一個BaseAnimationView主控類@interface BaseAnimationView :UIView- (void)show;- (void)hide;- (void)buildView;@end#import "BaseAnimationView.h"#import
Time of Update: 2015-07-13
AndroidAnnotation配置與使用,androidannotation 背景隨著安卓手機在市場上的普及,安卓開發的需求也越來越大。但是在安卓開發過程中,其實很多操作都是較為繁瑣,且沒有必要的,雖然一天下來看看寫的代碼很多,但是可能也就一個介面,幾個功能點。所以對於安卓開發中代碼的簡化和重用是十分有必要的。
Time of Update: 2015-07-13
含有過濾功能的android流式布局,過濾android流布局FilterFlowLayout含有過濾功能的流式布局, 參考FlowLayout可以去除寬度不在範圍(比例或真實值)內的子view可以設定最大行數可以添加組件間水平間距可以添加行間距系統要求Android 4.0以上快速使用<me.codeboy.android.lib.FilterFlowLayout
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emulator: ERROR: x86 emulation currently requires hardware acceleration! Please ensure Intel HAXM is,intelhaxm原文錯誤提示:emulator: ERROR: x86 emulation currently requires hardware acceleration!Please ensure Intel HAXM is properly installed and
Time of Update: 2015-07-13
Images.xcassets 的簡單使用,images.xcassets使用總結起來Images.xcassets 就這麼幾句話(1)下面開始簡單整理進入images.xcassets右鍵--->New Image Set或者點XCode的images.xcassets介面左下有個+號, 新增New Image Set為新增的Set改一個名字比如user_icon把你的圖片直接拖到這裡面對應的1X, 2X, 3X中去1X是iP4的圖片, 2X是5和6的圖片, 3X是6+
Time of Update: 2015-07-13
iOS中的事件處理,iOS事件處理 前言:iOS中事件處理,是一個很重要也很難得地方。涉及到響應者鏈的地方的面試題,很多工作兩三年的老鳥也未必能回答的很專業。這裡詳細介紹一下iOS中的事件處理,以及響應者鏈。1. 三大事件2. 響應者對象在iOS中不是任何對象都能處理事件,只有繼承了UIResponder的對象才能接收並處理事件。我們稱之為
Time of Update: 2015-07-13
iOS中MVC常用的結構策略,iosmvc策略 模型概念 專門用來存放資料的對象特點 一般直接繼承自NSObject在.h檔案中聲明一些用來存放資料的屬性模型定義樣本@interface Shop : NSObject/** 名字 */@property (nonatomic, strong) NSString *name;/** 表徵圖 */@property (nonatomic, strong) NSString *icon;@end字典轉模型樣本Shop *shop = [
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Android中各種drawable的使用,androiddrawable轉載請說明出處,本文來自Android菜鳥:http://blog.csdn.net/android_cai_niao/article/details/46854767 QQ:2717521606 其實這些個drawable的使用並不難,也不需要去哪裡百度或者Google找答案,直接自己實驗一下即可。
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開發經驗總結-點滴積累,經驗總結點滴積累看到一個新的介面,要細細劃分地區,應該怎麼設計合理。1.如果是在一個cell
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AndroidStudio打包及引用aar,androidstudioaar我們非半天勁封裝了一些通用的類庫和一些自訂視圖控制項後,為了能夠更好的實現複用,那麼最方便的辦法就是打包類庫檔案了。然而不得不吐槽一下啊,安卓封裝點東西打包什麼的都好麻煩,這點真的跟.net沒法比啊,這也是我不願弄安卓的原因。恩,當vs2015正式推出後,當vs支援安卓開發後,什麼eclipse,android studio這些的,必須死啊。開源免費的東西就是不好使。好了,吐槽到此結束。目前我用的是android
Time of Update: 2015-07-13
HR系統+Face Service,hrFace Service最近一直在寫一套HR系統,這套HR系統和Face Service相結合,完全杜絕代替刷卡的情況產生。系統的靈活性比較強,開發簡潔快速。如下是一些功能上的 考勤模組只是列舉其中一個請假申請的功能做為展示 功能比較靈活,下面介紹的是一些系統層面的靈活性介面 後續待續,稍後上傳! QQ:858426293
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LuaFileSystem學習心得,luafilesystem LuaFileSystem(簡稱lfs)是一個用於lua進行檔案訪問的庫,和Lua版本同步,且是跨平台的,在為lua安裝lfs之前需要先安裝luarocks,luarocks是一個用於安裝lua庫的軟體,是獨立於lua的,使用它可以線上安裝一些lua的庫,就比如lfs。官網地址:
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Mac下Android studio 之NDK配置教程(一),androidndk Mac下Android studio 之NDK配置教程(一)1.概述 最近項目全線轉移到Mac下使用使用Android studio開發。遇到關鍵代碼封裝到 ***native***層,此時在win下的NDK配置步驟全部失效。 為此,花費了大量時間用來查閱資料,在此,記錄下來,分享給大家供以後配置中作為參考。2.環境本人使用的開發配置 是:MAC OS 10.10
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iOS中的事件處理--續篇,ios事件--續篇 1. 圖解iOS事件處理的流程這裡是上一篇概述: http://blog.csdn.net/supersonico/article/details/468453611.當觸控螢幕幕的時候,由作業系統捕獲響應的訊息,並且將訊息放進UIApplication管理的隊列中。
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Android使用學習之繪圖(Canvas,Paint)與手勢感應及其應用(乒乓球小遊戲),androidcanvas作為一個沒有學習Android的菜鳥,最近一直在工作之外努力地學習的Android的使用。這周看了下Android的繪圖,主要是Canvas,Paint等,感覺需要實踐下,下午正好有空,就想整一個乒乓球的遊戲,算是鞏固學的知識。首先,需要瞭解下Android的繪圖需要掌握的常用類,包括Canvas,就像一個畫板一樣,所有的東西都是在其上畫的;Paint就是畫筆,用其可以畫各種基本
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opencv矩陣運算(3),opencv矩陣運算簡介 本篇承接上一篇,繼續opencv下矩陣計算的函數使用。矩陣複製具體代碼 printf("mat1:\n"); showMatdate(mat1); mat3 = Mat(3, 3, CV_64FC1); src3 = mat3; cvRepeat(&src1, &src3);