Time of Update: 2017-02-28
今天介紹個更簡單的方法,我們把異常資訊收集後,通過後台發送郵件方法,把相關異常資訊發送到我們指定的郵箱裡面 上一次說了如何收集我們已經發布的應用程式的錯誤資訊,方便我們調試完善程式。上次說的收集方法主要是把收集的資訊通過Http的post請求把相 關的異常資訊變成請求參數發送到伺服器。這個對做過web開發的人來說,服務端處理是很簡單。不過對很多沒做個web的人來說卻是麻煩事。今天介紹個更簡
Time of Update: 2017-02-28
在Android本地視頻播放器開發中的搜尋本地視頻章節中,我們能夠搜尋本地視頻並且顯示每個視頻的圖片、標題、時間長度,當然如果需要添加其他的例如視頻的長度和寬度可以使用Video類中的方法,既然我們擷取到視頻後,那麼接下來就是解碼視頻,解碼視頻我使用的是ffmpeg,所以這張就是使用NDK編譯手機可以使用的FFmpeg庫。 NDK=/opt/android-ndk-r8d PLATFORM=$NDK/platforms/android-8/arch-arm/ PREBUIL
Time of Update: 2017-02-28
MainActivity如下:package cn.testgethandsetinfo;import android.os.Bundle;import android.text.TextUtils;import android.widget.TextView;import android.app.Activity;import android.content.Context;import android.content.pm.PackageInfo;import
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MainActivity如下package cn.testmediametadataretriever;import java.io.File;import java.io.FileOutputStream;import android.media.MediaMetadataRetriever;import android.os.Bundle;import android.os.Environment;import android.app.Activity;import
Time of Update: 2017-02-28
目前最受使用者關注的智能手機手機作業系統是安卓手機作業系統,獲得了70%.1的關注比例,ios和阿里雲的“山寨安卓“分別為15.9%和2.9%。對於這款剛剛推出就深受廣大開發人員喜愛的產品。一般的,一個Android應用在開發到了一定階段以後,功能模組將會越來越多,APK安裝包也越來越大,使用者在使用過程中也沒有辦法選擇性的載入自己需要的功能模組。此時可能就需要考慮如何分拆整個應用了,因此android外掛程式開發的需求也不斷的增大。 有人可能會想到,是否可以像其他
Time of Update: 2017-02-28
android通過圖片網址獲得圖片並顯示在imageView中。下面就簡單的來說明操作過程:首先必須在布局檔案中聲明imageView控制項:<ImageView android:id="@+id/image" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content"
Time of Update: 2017-02-28
在音樂播放器中,播放模式一般放在音樂播放完畢後自動識別,如下給出邏輯代碼,可根據需要添加合適的代碼 public static final int ALL = 0;//全部迴圈 public static final int SINGLE = 1;//單曲迴圈 public static final int RANDOM = 2;//隨機 // 一首歌播放完成後(這裡設定播放模式) public class Completed implements
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解決方案: 1. 在res/layout中的activity_main.xml添加一個按鈕,命名為button1。 2. 在MainActivity.java中添加按鈕事件綁定: View btn1 = this.findViewById(R.id.button1); btn1.setOnClickListener(new ButtonClickListener()); 3. 重寫ButtonClickListener函數: private class
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main.xml<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="fill_parent"
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聲明為: void android.graphics.Path.arcTo(RectF oval, float startAngle, float
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Android 判斷網路狀態這一應用技巧在實際應中是比較重要的。那麼,在Android作業系統中,如何能夠正確的判斷我們所串連的網路是否斷開恩?今天我們就針對這一應用技巧進行一個詳細的分析。public class ConnectionChangeReceiver extends BroadcastReceiver { @Override public void onReceive( Context context, Intent
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1.碼錶兒.. -------- 手機上的碼錶兒跟PC上的差不多多.. EXPORT 的時候兒不太一樣... 2.EXPORT成TXT碼錶兒.. ------------------------------- ===export2byedu.sql=== select hezi, ATIAN from gaopinzi where LENGTH(atian)>0 order by atian,gudin
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比如Android的Login程式和Android的Helloworld程式,但是卻總不能正確運行一個正確的程式,鬱悶了很久,終於在一次一次的測試後成功的在Android模擬器中運行了自建項目的程式。總結程式啟動介面的設定經驗如下:在 MyEclipse建立的Android項目中,找到AndroidManifest.xml檔案,雙擊開啟。設定程式運行後首先啟動Login介面的AndroidManifest.xml檔案代碼如下:<?xml version="
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adb shell中的am pm命令,一些自己的見解和大多數官網的翻譯。先說下am命令,am全稱activity manager,你能使用am去類比各種系統的行為,例如去啟動一個activity,強制停止進程,發送廣播進程,修改裝置螢幕屬性等等。當你在adb shell命令下執行am命令:am <command>你也可以在adb shell前執行am命令:adb shell am start
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1.在drawable中建立檔案checkbox_selector.xml:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"><item android:state_checked="true"
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QQ 遊戲大廳的鬥地主遊戲是一款經典棋牌遊戲,由於它娛樂性強,老少皆宜, 常年都很受玩家歡迎,玩家群很大,這種福士型的棋牌遊戲,在設計上的好處是不需要對玩家進行教學似的引導,遊戲規則都耳熟能詳,需要做的主要是給玩家營造 一個舒適的遊戲環境,讓玩家能夠無障礙的進行快樂的遊戲。 這次接到的設計需求是在大尺寸Android PAD
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蜂巢的設計比之後的版本有很大的改進,更為簡潔美觀,同時有利於應用程式的架構、介面一致性和相容多解析度,雖然3.0版本還沒有對外開源,但是已經體現在地圖、圖書、G+、Google I/O、網頁Gmail、Google搜尋首頁和電子市場等介面設計中。 在3.0之前,標題列顯示小號字型,沒有任何操作。控制項欄位置相當於ios的標題列,但是其互動更為優秀。文字標題居左顯示,留給右邊更多的空間,可以顯示1-3個按鈕。文字標題可以整合返回按
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Chrome是一款全球非常受歡迎的瀏覽器,無論是在PC還是在安卓裝置上,我們經常都可以見到Googlechrome瀏覽器身影,其輕快的瀏覽方式和友好的操作介面,令人印象深刻。由於國內瀏覽器眾多,很多手機使用者對Chrome瀏覽器瞭解的並不多,下面小編就來分享一下手機中的Chrome瀏覽器提示,讓你真正愛上Chrome。 Chrome瀏覽器安卓版提示詳解 一、優秀的網頁壓縮和省流量模式 我們都知道手機瀏覽網頁很大一個問題就PC網站的網頁用手機看起來字型小、排版亂而且還不允許縮
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本系列文章原是Android的官方開發人員部落格的一份Android UI設計的投影片,51CTO的譯者將這份教程5部分進行翻譯整理,希望對Android開發人員能有協助。本文為《GoogleAndroid UI設計技巧》第三部分:架構特性。 本文為《GoogleAndroid UI設計技巧》第三部分:架構特性。
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本文原是Android的官方開發人員部落格的一份Android UI設計的投影片,51CTO的譯者將這份教程5部分進行翻譯整理,希望對Android開發人員能有協助。本文為《GoogleAndroid UI設計技巧》第一部分:該做的和不該做的。 本文為《GoogleAndroid UI設計技巧》第一部分:該做的和不該做的。 文章來源:51CTO 轉載請註明出處連結。