Time of Update: 2015-07-12
android中點擊事件的4種寫法,android4種android中擷取到一些控制項(比如說按鈕)時,一般會為其添加點擊事件,android中的點擊事件一共有4中寫法。 假設在布局檔案中聲明如下 一、通過匿名內部類 主要的java代碼如下,首先擷取到該Button控制項。 private Button bt_1; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
Time of Update: 2015-07-12
Android UI細節知識點一(edittext、listview、填充螢幕等),androidedittext這周在公司App即將發布,根據UI的要求,再次對介面進行UI互動的調整。總結了一下小知識細節。一、控制項擷取焦點mText.setText("gfgss");mText.setFocusable(true);xml裡面輸入框設定預設擷取焦點 <requestFocus /> <AutoCompleteTextView
Time of Update: 2015-07-12
Android WelcomeActivity 啟動畫更換網狀圖片,1、運行效果 第一張是本地的啟動圖,第二張是網路啟動圖 2、用到的第三方jar包 Android-Universal-Image-Loader-master 不熟的請看 Android-Universal-Image-Loader 架構使用 3、主要方法(1)MyApplication
Time of Update: 2015-07-12
說說String這個類,說說String public class Foo { public static void main(String[] args) { String strValue="ABCDEFG"; strValue.substring(3); strValue.concat("123"); System.out.println("result=" + strValue);
Time of Update: 2015-07-12
android菜鳥學習筆記22----ContentProvider(二)ContentObserver的簡單使用,contentobserver現在有這樣一個應用A通過ContentProvider提供自己的資料給其他應用,應用B通過ContentResolver擷取應用A中提供的資料,並將其展示在ListView中,而應用C通過ContentResolver修改應用A中的資料,或者添加新的資料。現在的問題是應用C修改A中資料後,應用B的ListView中顯示的還是曆史資料…&h
Time of Update: 2015-07-12
iOS 類似QQ空間表視圖下拉頭部視圖放大效果實現,ios視圖 UITableView 是 UIScrollView 的子類。 所以 UIScrollView 的代理方法,在UITableView 上同樣能夠得到適用。 既然如此那麼我們就能夠知道,在表格下拉的過程中,需要讓頭部的圖片能夠有稍微放大的效果出現,我們可以根據滾動視圖滾動監聽事件,通過擷取表格下拉的展開量,從而去改變圖片的大小即可!所以: /** *
Time of Update: 2015-07-12
Android開發:帶動畫的分享效果,android動畫 這幾天做了個帶動畫的分享頁面,現在把它分享出來,如果你覺得有用,請直接使用,避免重複造輪子先看下
Time of Update: 2015-07-12
如何最佳化UITableView的效能,最佳化uitableview 在iOS App中,UITableView應該是使用率最高的,同時也是最為複雜的視圖。 幾乎所有內建的應用中都能看到它的身影,可見它的重要性。 在使用UITableView時,會經常遇到效能上的問題,普遍表現在滾動時比較卡,特別是table
Time of Update: 2015-07-12
Android----SpannableString,spannablestring1、背景介紹在開發應用過程中經常會遇到顯示一些不同的字型風格的資訊猶如預設的LockScreen上面的時間和充電資訊。對於類似的情況,可能第一反應就是用不同的多個TextView來實現,對於每個TextView設定不同的字型風格以滿足需求。這裡推薦的做法是使用android.text.*;和
Time of Update: 2015-07-12
iOS多線程與網路開發之多線程GCD,ios多線程開發gcd郝萌主傾心貢獻,尊重作者的勞動成果,請勿轉載。如果文章對您有所協助,歡迎給作者捐贈,支援郝萌主,捐贈數額隨意,重在心意^_^ 我要捐贈: 點擊捐贈Cocos2d-X源碼下載:點我傳送遊戲官方下載:http://dwz.cn/RwTjl遊戲視頻預覽:http://dwz.cn/RzHHd遊戲開發部落格:http://dwz.cn/RzJzI遊戲源碼傳送:http://dwz.cn/Nret1A.GCD基本使用1.GCD
Time of Update: 2015-07-12
利用golang和QML來開發Ubuntu應用,golangqml在前面的文章“使用golang來設計我們的Ubuntu Scope”中,我們已經介紹了如何利用golang來開發Ubuntu Scope。在今天的文章中,我們來簡單介紹一下如何使用golang來開發QML應用。這對於一些熟悉golang語言的,但是不是很熟悉C++的開發這來說,無疑是一個好的選擇。雖然我們大多數的QML應用只需要QML加上一些Javascript的指令碼即可,但是我們可以使用Qt C+
Time of Update: 2015-07-12
IOS 開發推薦常用lib,ios開發lib1. MantleMantle 讓我們能簡化 Cocoa 和 Cocoa Touch 應用的 model 層。簡單點說,程式中經常要進行網路請求,請求到得一般是 json 字串,我們一般會建一個 Model 類來存放這些資料。這就要求我們編寫一系列的序列化代碼,來把 json 轉換為 Model 。這很費時間,容易錯,不容易修改。 Mantle 很好的解決了這個問題,而且更易用。GitHub :
Time of Update: 2015-07-11
開發人員擷取蘋果支援人員,開發人員蘋果支援人員網址:https://developer.apple.com/cn/contact/加快 App 審核請求加快對 app 緊急 更新的審核。Contact the App Review Team在這個頁面填寫各種內容填寫完畢,等待各種技術服務和加速服務 著作權聲明:本文為博主原創文章,未經博主允許不得轉載。
Time of Update: 2015-07-11
Android系列部落格撰寫計劃,android部落格撰寫 Android系列部落格撰寫計劃Hello,各位博友,大家好!小巫好久沒寫部落格,由於工作的原因沒有太多時間來把自己的開發經驗總結出來,根據以往的部落格,博文的發布都是沒啥規律的,也沒有定任何計劃說要寫一系列的博文,比較散亂。最近我自己也想了一下,改變以往部落格的寫法,少些一些功能性的博文,而多寫一些架構性或者解決方案的博文,以方便廣大初學者能更快的掌握重要的點,而不是盲目的去解決一個一個功能點,而沒有形成一個整體的思想。
Time of Update: 2015-07-11
iOS多線程與網路開發之多線程概述,ios多線程開發概述郝萌主傾心貢獻,尊重作者的勞動成果,請勿轉載。如果文章對您有所協助,歡迎給作者捐贈,支援郝萌主,捐贈數額隨意,重在心意^_^ 我要捐贈: 點擊捐贈Cocos2d-X源碼下載:點我傳送遊戲官方下載:http://dwz.cn/RwTjl遊戲視頻預覽:http://dwz.cn/RzHHd遊戲開發部落格:http://dwz.cn/RzJzI遊戲源碼傳送:http://dwz.cn/Nret1A.進程什麼是進程進程是指在系統
Time of Update: 2015-07-11
Swift物件導向中類和對象的屬性,swift物件導向 Swift中類和對象的屬性分為三種:儲存屬性,計算屬性和類屬性。import Foundationclass Person { // 儲存屬性必須賦初值 var score1: Int = 20 var score2: Int = 50 // 延遲儲存屬性,需要時再去分配 lazy var dog: Dog = Dog() // 計算屬性,不能賦初值,提供get和set方法, var sum: Int {
Time of Update: 2015-07-11
Andropid自訂群組件-座標詳解,andropid詳解在做一個view背景特效的時候被座標的各個擷取方法搞暈了,幾篇抄來抄去的部落格也沒弄很清楚。現在把整個總結一下。其實只要把下面這張圖看明白就沒問題了。涉及到的方法一共有下面幾個:view擷取自身座標:getLeft(),getTop(),getRight(),getBottom()view擷取自身寬高:getHeight(),getWidth()motionEvent擷取座標:getX(),getY(),getRawX(),getRawY
Time of Update: 2015-07-11
Android主線程的訊息系統(Handler\Looper),androidlooper前言:之前的文章寫的都是關於Bitmap和記憶體的最佳化技術,這一篇文章給大家談談Handler。Handler是Android系統中比較重要的一個知識,在Android多線程面試經常會被問到,在實際項目中的確也經常用到。當然也比較複雜,知識比較多,牽扯到的類有Thread、Looper、Message、MessageQueue。Android是支援多線程的,通常應用程式中與使用者相關的UI事件都是運行在主
Time of Update: 2015-07-11
Android Parcelable vs Serializable,androidparcelable 序列化在Android中,對象是實現序列化之前是無法直接作為Intent參數在Activity之間傳遞的。
Time of Update: 2015-07-11
蟻視頭盔上手簡評,頭盔簡評蟻視頭盔簡評 轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/yanzhanyi/article/details/46815321蟻視頭盔自去年上市以來似乎並沒有太大的影響力,但像我這樣對VR和AR這麼著迷的使用者,拿到一個領域內產品的試用機會還是很想玩一玩的。一、外觀開啟盒子,不同的組件被分在不同的格子裡,蟻視外觀設計還算可以,眼鏡的手感和材質還可以。照了幾張外觀,其中頭盔兩邊接出來的兩根線實在是不僅礙