Android UI開發專題(一) 之介面設計

   近期很多網友對Android使用者介面的設計表示高度興趣,對於Android UI開發自繪控制項和遊戲製作而言掌握好繪圖基礎是必不可少的。本次專題分10節來講述,有關OpenGL ES相關的可能將放到以後再透露。本次主要涉及以下四個包的相關內容:  android.content.res 資源類  android.graphics 底層圖形類  android.view 顯示類  android.widget

安卓開發之音效代碼

   //音效的音量  int streamVolume;  //定義SoundPool 對象 private SoundPool soundPool;  //定義HASH表 private HashMap soundPoolMap;  /*************************************************************** * Function: initSounds();  * Parameters: null  * Returns:

安卓程式開發入門

     建立一個新項目是很簡單的,只要你安裝了Eclipse外掛程式,並且你的Eclipse軟體版本在3.2或3.3,你就可以開始開發了。  首先, 看一下要建立"Hello, World"程式從進階層面上有哪些步驟:  1, 通過 File -> New -> Project 菜單,建立新項目"Android Project"  2, 填寫新項目各種參數。  3,

android 判斷是否有網路N方法

 1. /*** 擷取是否有網路連接方法* * @param context* @return*/public static NetworkInfo getActiveNetwork(Context context){if (context == null)return null;ConnectivityManager mConnMgr = (ConnectivityManager)

全方位解讀Android多媒體架構源碼

  Android中對於圖形介面以及多媒體的相關操作比較容易實現。而且對於大多數手機使用者來說,他們主要也就是根據這些方面的功能來對系統那個進行修改。我們可以通過本文介紹的Android多媒體架構的源碼解讀,來具體分析一下這方面的基本知識。  Android多媒體架構的代碼在以下目錄中:external/opencore/。這個目錄是Android多媒體架構的根目錄,其中包含的子目錄如下所示:  *

Android電源管理相關應用技巧分享

  對於剛剛接觸Android作業系統的朋友來說,他們對這一開源的手機作業系統所帶來的功能深深的吸引著。我們在這篇文章中就通過對Android電源管理的相關概念的解讀,來對這一系統進行深入的瞭解。  接下來我們從Java應用程式層面, Android framework層面, Linux核心層面分別進行詳細的討論:  Android電源管理應用程式層的使用:  Android提供了現成android.os.PowerManager類,該類用於控制裝置的電源狀態的切換.  該類對外有三個介面函數:

android map如何獲得Google Map API key

  首先要做的是擷取一個MD5 key(當然,他是通過JDK的keytool工具(keytool.exe)實現的)  1.在這裡,主要有兩方面的工作 keytool、debug.keystore  2.首先,找到debug.keystore!(進入Eclipse開發環境,然後選擇Window-->Preferences-->Android-->Build,這時候我們可以看到介面中的Default debug

Android擷取手機螢幕寬高、狀態列高度以及字串寬高資訊的方法

   Android擷取手機螢幕寬高、狀態列高度以及字串寬高資訊的方法        這篇文章主要介紹了Android擷取手機螢幕寬高、狀態列高度以及字串寬高資訊的方法,涉及Android擷取文字寬高、狀態列高度、textView寬度及螢幕尺寸的相關技巧,需要的朋友可以參考下  首先定義TextView對象commentText  擷取文字的寬高:  ? 1

android擷取監聽SD Card狀態的方法

     android擷取監聽SD Card狀態的方法  本文執行個體講述了android擷取監聽SD Card狀態的方法。分享給大家供大家參考。具體分析如下:  1. 註冊StorageEventListener來監聽SD卡狀態即onStorageStateChanged()方法,當sd卡狀態改變時,調用該方法。  複製代碼 代碼如下:  public void onStorageStateChanged(String path,String

Android手機記憶體中檔案的讀寫方法小結

   Android手機記憶體中檔案的讀寫方法小結        這篇文章主要介紹了Android手機記憶體中檔案的讀寫方法,執行個體總結了Android針對檔案讀寫操作的相關技巧,非常具有實用價值,需要的朋友可以參考:  如何對手機記憶體中的檔案資料進行讀寫呢?  Context提供了領個方法來開啟該應用程式的資料檔案夾中的檔案I/O流,具體如下:  ? 1

Android實現旋轉螢幕方法總結

   Android實現旋轉螢幕方法總結        這篇文章主要介紹了Android實現旋轉螢幕方法,執行個體總結了旋轉螢幕的相關技巧,具有一定參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下  本文執行個體總結了Android實現旋轉螢幕方法。分享給大家供大家參考。具體如下:  在介紹之前,我們需要先瞭解預設情況下android旋轉螢幕的機制:  預設情況下,當使用者手機的重力感應器開啟後,旋轉螢幕方向,會導致當前activity發生onDestroy-

關於學習android中的.9.png的筆記

   在之前的學習過程中也有看到過,由於還未工作,也沒用到,就一直忽略過去了,在群內的一次討論,決定好好看看這個,終於搞明白,網上很多介紹點九的文章,只記下幾個重點:  1.可展開地區(上,左黑線),內容地區(右,下黑線);  2.無論是否用到,左,上為必點地區,比如  上圖左方可展開地區並沒被用到,但也一定要標記上黑線。  3.注意帶陰影製作效果的按鈕(查看切圖小貼士文章)

android為按鈕添加事件的三種方法

 Android中為按鈕添加事件一般有三種方法,這裡總結一下,當然其實這完全是java基礎內容。1、內部類:?程式碼片段,雙擊複製 btn.setOnClickListener(new OnClickListener(){public void onClick(View

Android不需要關閉後台運行程式

   不用在意剩餘記憶體的大小,其實很多人都是把使用其他系統的習慣帶過來來了。Android大多應用沒有退出的設計其實是有道理的,這和系統對進程的調度機制有關係。如果你知道Java,就能更清楚這機制了。其實和java的記憶體回收機制類似,系統有一個規則來回收記憶體。進行記憶體調度有個閥值,只有低於這個值系統才會按一個列表來關閉使用者不需要的東西。當然這個值預設設定得很小,所以你會看到記憶體老在很少的數值徘徊。但事實上他並不影響速度。相反加快了下次啟動應用的速度。這本來就是android

安卓5.0刷機包下載地址

   安卓5.0刷機包下載地址將在下文提供哦~很多朋友在找安卓5.0系統刷機包官方下載連結,有了刷機包我們不用等待Google推送更新,自己就可以下載咯~下面就來瞭解一下吧。  --安卓5.0刷機包安裝步驟  1、刷機前先在下載一個Nexus驅動到電腦上,如果已經有的請忽略這一步。  2、備份手機(非常重要),  3、在Google開發人員網站上下載Nexus4最新Android5.0韌體,下載完成後解壓.tgr的檔案。  4、解壓出來的tgr檔案包僅僅是程式架構,裡面沒有包含adb

Android中實現動態切換組件背景的操作

 這個也是昨天學慣用到的,總結下思路吧,因為這個知識點以後絕對會再次用到。目的:我要在軟體中動態選擇組件背景,系統皮膚,自訂多士背景等。實現思路:要用到安卓中的SharedPrefence的功能,在設定裡面寫一個控制項,設定一個點擊監聽器,點擊的時候顯示一個Alert選擇彈窗,讓你進行選擇,對這個彈窗再設定一個點擊監聽器(onItemListener),點擊到具體某個的時候,把對應的點擊id儲存到sahredprefence裡面去,這樣,其他地方就可以從這裡取得設定裡選擇的值,進行動態

Android中查看服務是否開啟的工具類

 這個也是昨天學習的,做下總結。檢查服務是否開啟要寫成一個工具類,方便使用,傳服務的名字返回Boolean值,當然,因為需要,還要傳一個上下文context。說一下這個工具類的幾個關鍵點:1.方法要傳context和serviceName,context用來getSystemService()操作獲得ActivityManager。注意,這個方法參數要用大寫的Context中的參數:Context.ACTIVITY_SERVICE,要不然會出錯,還不知道哪錯的,花了我10分鐘的時間才知

android擷取網狀圖片

   public static Bitmap getImage(String Url) throws Exception {  try {  URL url = new URL(Url);  String responseCode = url.openConnection().getHeaderField(0);  if (responseCode.indexOf("200") < 0)  throw new

android項目打包jar

   在做android項目的時候,我們往往會遇到這樣的需求:把曾經做過的一些項目整合到當前的項目上,一種方法的把以前的項目的類與資源都移到當前項目,下面我將介紹方法是把以前的項目打包jar,然後在當前的項目裡面引用。  次方法的缺陷是需要兩個項目必須同時存在同一個ADT,優點是在強大的ADT協助下,我們不需要把以前的項目一點一點地移到當前項目,而只需把以前的項目的引用交給ADT,下面請看簡單過程。  第一步:建立一個準備打包成jar的android項目(TestLib):  注意:紅

控制Android應用程式的耗電量

  來看看Android手機的電量都主要消耗在了什麼地方:  顯而易見,大部分的電都消耗在了網路連接、GPS、感應器上了。  簡單的說也就是主要在以下情況下耗電比較多:  1、大資料量的傳輸。  2、不停的在網路間切換。  3、解析大量的文本資料。  那麼我們怎麼樣來改善一下我們的程式呢?  1、在需要網路連接的程式中,首先檢查網路連接是否正常,如果沒有網路連接,那麼就不需要執行相應的程式。  檢查網路連接的方法如下:  ConnectivityManager mConnectivity;

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