android-非同步訊息處理機制初步,android-非同步機制

android-非同步訊息處理機制初步,android-非同步機制Android的非同步訊息處理主要由4個部分組成,Message、Handler、MessageQueue和Looper Message:線上程之間傳遞的訊息,它可以在內部攜帶少量的資訊,用於在不同線程之間交換資料。可以使用arg1和arg2欄位來攜帶一些整形資料,shiyongobj攜帶一個Object對象

Android 開發有哪些新技術出現?,android新技術

Android 開發有哪些新技術出現?,android新技術 這裡記錄一下在知乎回答的《Android 開發有哪些新技術出現?》。知乎連結在這裡。  原問題如下:Android 開發有哪些新技術出現?可以從UI設計或者一些核心的演算法之類的說起  這是我回答的原文:  第一次在知乎回答問題,感覺有些戰戰兢兢,在大神雲集的地方,生怕有些東西說錯,讓大家笑話。 題主提的這個問題,相信很多開發人員都有自己的話要說。Android

記錄使用Gradle配置AndroidAnnotations,androidannotations

記錄使用Gradle配置AndroidAnnotations,androidannotations系統:Mac Yosemit 10.10JDK:1.6+Android Studio:1.2原來看到有人用AndroidAnnotations,十分羨慕。但是Gradle並不熟悉,現找到了正確的配置方法,此篇作為記錄。奇怪的是為什麼官方不放出可以協助配置的外掛程式呢~~ Android

瞭解動態連結(六)—— 重定位表,動態連結

瞭解動態連結(六)—— 重定位表,動態連結柳條青青,南風熏熏,幻化奇峰瑤島,一天的黃雲白雲,那邊麥浪中間,有農婦笑語殷殷。問後園豌豆肥否,問楊梅可有鳥來偷;好幾天不下雨了,玫瑰花還未曾紅透;梅夫人今天進城去,且看她有新聞無有。—— 徐志摩·夏日田間即景無論是可執行檔還是 so,只要它依賴於其他 so(.dynsym 動態符號表中有匯入符號存在),那麼在編譯連結階段,這些符號的地址未知,所以只能在動態連結階段對其進行地址重定位。注意:以 PIC

iOS SDK詳解之NSCalendar & NSDate​Components,iossdknscalendar

iOS SDK詳解之NSCalendar & NSDateComponents,iossdknscalendar 原創Blog,轉載請註明出處 blog.csdn.net/hello_hwc 歡飲關注我的iOS SDK詳解專欄 http://blog.csdn.net/column/details/huangwenchen-ios-sdk.html前言:NSCalendar 和 NSDateComponents是有關iOS

Android頁面事件掛接類比,android頁面

Android頁面事件掛接類比,android頁面Java沒有C#的參考型別,因此事件的掛接一般都是利用介面來實現,有兩種方式:1)定義一個實現事件介面的類,然後實現介面方法,然後通過將這個類的執行個體添加到事件監聽器裡面: public class OnClickListenerHdl implements View.OnClickListener { @Override public void onClick(View v) { // TODO 自動產生的方法存根

Android studio實用快捷windows版快速鍵,親測可用,androidstudio

Android studio實用快捷windows版快速鍵,親測可用,androidstudio 說明 鍵位 注釋代碼(//) Ctrl + / 注釋代碼(/ /) Shift+ Ctrl + / 格式化代碼 Ctrl + Alt + L 開啟一個class ctrl+n 開啟一個file ctrl+shift+n 開啟一個symbol ctrl+alt+shift+n 顯示類的繼承關係 ctrl+h 匯入包,自動修正

Android 之修改標題列(title),androidtitle

Android 之修改標題列(title),androidtitle1、首先匯入ActionBarActivity包,然後將MainActivity繼承Activity而不是ActionBarActivity(注意這裡只改變的了主介面的標題)import android.support.v7.app.ActionBarActivity;public class MainActivity extends Activity

Android NDK C++ 開發利器:Android Studio,androidndk

Android NDK C++ 開發利器:Android Studio,androidndk Android NDK C++ 開發利器:Android Studio在今年的Google IO大會上,Google宣布Android Studio開始支援NDK開發。通過和JetBrains的合作,將CLion整合進了Android Studio 1.3,並免費支援NDK

在對Activity基類的封裝中,我做了什麼,activity基類封裝

在對Activity基類的封裝中,我做了什麼,activity基類封裝在開發實踐中,不同Activity有許多代碼是重複冗餘的,因此很有必要將這部分抽取出來,封裝一個繼承自Activity的類,命名為BaseActivity。翻看之前寫過的代碼,起初,BaseActivity僅僅用來做了一個友盟統計,每個Activity的onPause與onResume方法進行了重寫,基於此記錄了頁面使用的相關資料,代碼如下:public class BaseActivity extends Activity

兩層Fragment嵌套,外層Fragment切換時內層Fragment不顯示內容,fragment嵌套

兩層Fragment嵌套,外層Fragment切換時內層Fragment不顯示內容,fragment嵌套尊重他人勞動成果,轉載請說明出處:http://blog.csdn.net/bingospunky/article/details/46847269需求在搭介面有這麼樣一個需求:需要兩層的Fragment嵌套,內層需要滑動轉場效果,外層介面不需要滑動效果。那麼內層使用ViewPager切換,外層就使用replace切換。這樣搭出來的介面不能得到需要的效果,內層的Fragment只有第一次能顯示

Unity定製,將屬性暴露在Inspector面板上,unityinspector

Unity定製,將屬性暴露在Inspector面板上,unityinspector孫廣東   2015、7、12Unity的很多編輯器功能都是通過特性Attribute實現。那麼我們要自己擴充Inspector也是要自己寫Attribute。先說說為什麼要這樣做?為了編寫物件導向程式,封裝特性 更優雅。下面的指令碼使 屬性 (即有 getter/setter 的成員) 的內容可以在Unity的Inspector上顯示。這樣就可以保密類的 欄位,並限制所有的外部存取,只能通過

Android 實現對話方塊圓角功能

Android 實現對話方塊圓角功能Android 實現自訂dialog圓角功能 剛接觸公司的Android項目,客戶畫好了介面,需求如下: 彈出的視窗是要四個圓角,並且標題列顏色和下方不一樣,還要以藍色線分隔開,通過網上各種百度,給出的方案基本上是在/drawable檔案夾下建立一個shape檔案,裡面對控制項進行一些控制。(這裡要注意的是shape檔案應該是放在drawable檔案夾下,至於為什麼要放到這裡,以及根項目下的各種元素用法,請參考這位前輩的部落格:http:/

Android 繼承DialogFragment彈出dialog對話方塊二

Android 繼承DialogFragment彈出dialog對話方塊二之前寫過一篇關於Android 繼承DialogFragment彈出dialog對話方塊一,這次是在上次的基礎上修改了一些東西,就是怎樣在DialogFragment中擷取getDialog()是擷取目前的交談框控制代碼。就可以進行布局可變的靈活操作。就像getactivity();一樣使用。下面看代碼。 MainActivity package

Android HandlerThread 源碼分析

Android HandlerThread 源碼分析HandlerThread 簡介:我們知道Thread線程是一次性消費品,當Thread線程執行完一個耗時的任務之後,線程就會被自動銷毀了。如果此時我又有一個耗時任務需要執行,我們不得不重新建立線程去執行該耗時任務。然而,這樣就存在一個效能問題:多次建立和銷毀線程是很耗系統資源的。為瞭解這種問題,我們可以自己構建一個迴圈線程Looper

android回呼函數

android回呼函數在我們進行android開發的時候,經常遇到一些回呼函數,其中,我們最常用的回調就是,當我們對一個組件設定監聽的時候,其實就相對於設定的回呼函數。例如:Button btn = (Button)findViewById(R.id.btn);btn.setOnClickListener(new Button.OnClickListener(){//建立監聽 public void onClick(View v) {

Android介面相關的類

Android介面相關的類Android介面相關的類WindowActivity的顯示介面對象,並作為頂層View被添加到WindowManager中。Window提供了標準的UI顯示策略:介面背景、標題區、預設的事件處理。該抽象類別只有一個子類PhoneWindow。在Activity的建立過程中,ActivityThread類調用performLaunchActivity方法時會執行Activity.attach()方法,該方法包含下面的程式碼片段:

初入Android Studio的感悟

初入Android Studio的感悟由於在android studio剛推出市場的時候,我已有下載和體驗,當時的studio介面相對簡單,沒有在1.3或1.2版本的密集的功能點,而且但是使用studio還蠻新奇的,由於配置一個項目需要耗費點時間和高度的連網性,很快我就沒有再接觸了,直到現在1.3版本的推出,相對穩定了很多,我才開始要放棄Eclipse,進而轉戰studio.下載好studio,安照安裝提示進行安裝,建立一個工程,失敗。提示更新ADT,

AndroidAnnotation配置與使用

AndroidAnnotation配置與使用背景隨著安卓手機在市場上的普及,安卓開發的需求也越來越大。但是在安卓開發過程中,其實很多操作都是較為繁瑣,且沒有必要的,雖然一天下來看看寫的代碼很多,但是可能也就一個介面,幾個功能點。所以對於安卓開發中代碼的簡化和重用是十分有必要的。昨天偶然在網易雲課堂上看到了AndroidAnnotation這個第三方架構,據說能夠大幅度簡化安卓編程,提高編程效率。懷著一顆好東西都要嘗試一下的心態,今天將之配置並嘗試了一下。配置AndroidAnnotation的官

Unity3d 使用 Node Canvas,unity3dcanvas

Unity3d 使用 Node Canvas,unity3dcanvas Node CanvasNode Canvas是一個行為樹的外掛程式,它是圖形化的操作模式,可以簡化開發邏輯,官方文檔在這 .基本元素流程上的原則是,一旦傳回值為False則向上返回。一般在BehaviourTreeOwner組件上,要勾選Repeat迴圈監測。通常這些監測指的是各子樹的條件判斷。常用的元素如下: 元素名稱 對應邏輯 備忘 Action 操作 各種操作,用過都說好

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