Time of Update: 2018-12-03
本站文章均為 李華明Himi 原創,轉載務必在明顯處註明:(作者新浪微博: @李華明Himi ) 轉載自【黑米GameDev街區】 原文連結: http://www.himigame.com/himistudy/382.html 魔力寶貝Fans 【移動版(iPhone/Android)】 聲明: 1. 本文所有有關《魔力寶貝》相關資源圖片均來自於網路。 2
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spinner就相當於Html中的下拉式清單方塊,在下面的例子裡我們共同學習一下spinner的使用。 屬性: 屬性名稱描述android:prompt該提示在下拉式清單對話方塊顯示時顯示。(譯者註:對話方塊的標題: 方法:public CharSequence getPrompt() 傳回值 當對話方塊彈出的時候顯示的提示(獲得彈出視圖上的標題字)public void onClick(DialogInterface dialog, int
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在編程過程中使用android內建的checkbox顯示過大,在網上找了很多文章,終於使用自訂的checkbox使顯示更加美觀。 網上說:這個控制項其實就是個TextView加了個圖片,你只要做兩張png的圖片,在darwable中用xml定義好點擊事件,再在你的控制項上把這個當背景引進來就可以了。但是這樣做了以後顯示效果還是不佳。說說我的做法吧:1、找兩張圖片http://findicons.com/search/checkbox#
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昨天去聽了CSDN舉辦的android開發講座,其中講到了應用皮膚與系統皮膚的更換方式,在這裡總結下。應用皮膚更換:1.將皮膚資源內建到應用中。這種方式較為死板,即應用發布時就確定了有哪些皮膚可用。如果要發布新的皮膚,就要重新發布應用。另外,將所有皮膚放在應用中,會使應用安裝包比較大。2.通過下載的方式。即皮膚的資源檔並不是放在資源檔中,而是在使用者選擇了一種皮膚後,由程式下載該皮膚的資源檔。這裡資源檔又可以分為兩種格式,一種是.apk型的資源檔。這種方式的原理是:如果不同android應用程式
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第十一章
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先來看一下為什麼要使用@Override@Override不是Android的規範,是java 5新增的一個註解http://docs.oracle.com/javase/1.5.0/docs/api/java/lang/Override.html官方解釋為@Target(value=METHOD)@Retention(value=SOURCE)public @interface OverrideIndicates that a method declaration is intended
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一、“點九”是andriod平台的應用軟體開發裡的一種特殊的圖片形式,副檔名為:.9.png 智能手機中有自動橫屏的功能,同一幅介面會在隨著手機(或平板電腦)中的方向感應器的參數不同而改變顯示的方向,在介面改變方向後,介面上的圖形會因為長寬的變化而產生展開,造成圖形的失真變形。 我們都知道android平台有多種不同的解析度,很多控制項的切圖檔案在被放大展開後,邊角會模糊失真。 OK,在android平台下使用點九PNG技術,可以將圖片橫向和縱向同時進行展開,以實現在多解析度下的完美顯示效果。
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------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------U-boot 支援2種方式燒寫 emmc裝置:Fastboot命令:通過usb介面燒寫。步驟:1.編寫u-boot支援從sd卡啟動,裡面涉及到檔案的修改,下面講解。2.按照上述方法,把u-boot燒錄到sd上,使開發板從sd卡啟動。3.進入開發板命令終端 #
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有兩種方法:1、代碼如下:Intent intent=newIntent(); intent.setAction("android.intent.action.VIEW"); Uri CONTENT_URI_BROWSERS =Uri.parse("content://com.android.htmlfileprovider/sdcard/123.html"); intent.setData(CONTENT_URI_BROWSERS);
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轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9316683本篇文章主要內容來自於Android
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Android中的非同步作業,適用於Android用戶端和服務端進行資料互動時,基於網路的原因,基於使用者體驗良好的角度考慮。1. 編寫一個非同步作業類繼承AsyncTask,實現其中的相應方法;2. 編寫一個Activity介面類FirstAsyncActivity,調用execute方法,來執行非同步作業類中相應的方法;3. 在執行非同步作業類時,首先執行的方法是onPreExecute方法,該方法運行在UI線程當中;4. 其次執行的是doInBackground方法,該方法並不運行在UI線
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分析Recovery流程,可從分析升級包入手。升級包可由 make otapackage命令產生,由Makefile和打包指令碼(Python)配合產生。建置規則比較複雜,其中包含了簽名過程,細節不表,主要關注它的內容。升級包解壓後結構如下:/home/simba/update_zip|-- boot.img|-- Manifest.xml|-- META-INF| |-- CERT.RSA| |-- CERT.SF| |-- com| | |-- android| |
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Androird GDI之共用緩衝區機制1 native_handle_t對private_handle_t 的包裹 private_handle_t是gralloc.so使用的本地緩衝區私人的資料結構,而Native_handle_t是上層抽象的可以在進程間傳遞的資料結構。在用戶端是如何還原所傳遞的資料結構呢?首先看看native_handle_t對private_handle_t的抽象封裝。 numFds= sNumFds=1;numInts=
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平台:S5PC110系統:android2.3.41,問題描述:HDMI不能正常使用。(1)系統啟動後,插拔HDMI線沒有中斷反應。logcat列印錯誤資訊:E/ (85): EDDCRead: I2C_DDC is not available!!!!D/libhdmi ( 85): int android::SecHdmi::hdmi_check_resolution(v4l2_std_id)::EDIDVideoResolutionSupport(5000000) fail (not
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android-serialport-api是網上下載的,如果原作者看到,請留個名,謝謝以下是隨筆,很亂的,也有錯誤和筆誤。--記錄的目的是後面NDK開發做前期的鋪墊 在data/data/android.serialport.sample中放有lib和shared_prefs中android.serialport.sample_preferences----來儲存串口和傳輸速率參數前面我們說過,Android系統會將Preference元素的值儲存在sharedPreference檔案中。該檔
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轉載:http://blog.csdn.net/xiaochangfu/article/details/5621306工作筆記——Tslib的編譯和觸控螢幕測試1.編譯前段時間非常的鬱悶…因為在運行產生校準程式ts_calibrate時總是出現一個錯誤:ts_open:Inappropriate ioctol for device後來無數折騰後經過nanfansky指點才知道是自己板子的觸控螢幕驅動不支援ioctl操作,狂汗… 重新編譯tslib cd tslib-1.3 export CC=/
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如題,這個需求本不是一個很複雜的過程,但是卻存在一些隱患,我也是最近在項目中碰到這個問題,將Android通過相機或相簿擷取圖片並最終顯示在介面上做了一個小研究,現將一些結果和附上的一個Demo敘述如下:做過類似需求的同學都知道,在Activity中通過如下代碼可以啟動相機,然後在重寫的onActivityResult方法中可以擷取到返回的照片資料:Intent openCameraIntent = new
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Android支援播放網路上的視頻。在播放網路上的視頻時,牽涉到視頻流的傳輸,往往有兩種協議,一種是HTTP,一種是RTSP。這兩種協議最大的不同是,HTTP協議,不支援即時資料流媒體的播放,而RTSP協議就支援。 Android中內建的播放器,以及VideoView等都支援上述兩種協議,因此,可以直接播放網路上的視頻,唯一不同的就是URI。 代碼如下: package demo.camera;import android.app.Activity;import android.net.Uri;
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產品在測試過程中發現一個bug,就是測試人員不停的瘋狂的點擊某個按鈕,觸發了toast以後,toast內容會一直排著隊的顯示出來,不能很快的消失。這樣可能會影響使用者的使用。看到Toast有一個cancel()方法:voidcancel()Close the view if it's showing, or don't show it if it isn't showing