【讀書筆記-《Android遊戲編程之從零開始》】1.Android 平台簡介與環境搭建

Android SDK (Software Development Kit)- Android 軟體開發套件,用於輔助Android 作業系統軟體開發,是開發Android 軟體、文檔、範例、工具的一個集合。Android NDK (Native Development Kit) - 類似 Android SDK,可用C/C++語言編寫Android程式。developer.android.com - 可查閱到 Android SDK、 開發指南、API說明等資訊。 Android

unity3D遊戲開發五之建立基本遊戲情境二

光源是每一個情境的重要組成部分,網格模型和材質紋理決定了情境的形狀和質感,光源則決定了情境環境的明暗、色彩和氛圍。每個情境中可以使用一個以上的光源,合理地使用光源可以創造完美的視覺效果。uniity提供了4種類型的光源1、Directional light:方向光源,類似於自然界中日光的照明效果2、Point light:點光源,類似燈泡的照明效果3、Spotlight:聚光燈,類似射燈的照明效果4、Area

[Unity3D]Unity3D遊戲開發之再話小地圖的實現

        大家好,我是秦元培,歡迎大家關注我的部落格,我的部落格地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。     

Android Camera 3D效果

版本:1.0日期:2014.4.14著作權:© 2014 kince 轉載註明出處一、概念 在Android中要想實現3D效果,第一個想到的應該就是OpenGL

android錯誤之onCreateOptionsMenu失效,按菜單鍵無反應

做點名app的時候,由於教師端和學生端UI相似,所以用了一套UI架構,結果修改一番之後,點擊菜單鍵無反應,也就是下面的onCreateOptionsMenu不執行了, @Overridepublic boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);return true;}而通過actionbar的點擊卻還是可以喚出菜單列表百思不得其解,最後發現下面這段代碼,

Android開發之Service通過Messenger實現線程間的通訊

Messenger信使其實在真正使用中用到的並不多,但是面試的時候考官還是十分想要考察一下你的基本功的。那我們現在先來看一下Messenger的使用情境。如果你需要你的Service與遠程線程通訊,那麼您可以使用一個Messenger來為您的Service提供的介面。這種技術允許您執行處理序間通訊(IPC),而不需要使用AIDL。那關於Messenger的使用有哪些基本總結呢。(1)在Service中,必須繼承一個Handler類,來處理回調資訊

Android TabHost實現新浪微博菜單介面

先上結果圖:首先是布局檔案main.xml: <frameLayout android:id="@android:id/tabcontent" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="0.0dip" android:layout_weight="1.0" />

Android SlidingMenu 開源項目 側拉菜單的使用(詳細配置)

SlidingMenu作為最常用到的幾個開源項目之一,最初,這個是在IOS上有的,之後被應用到了android上,在google自己原生態的側拉菜單NavigationDrawer沒出現之前,這個效果已經被很多應用所使用。比如今日頭條,網易新聞,人人用戶端等等。由於最近項目用到,所以把相關使用和配置記錄下來。Github上的為:國外用到該庫的應用APP:FoursquareLinkedInZapposRdioEvernote FoodPlumeVLC for AndroidESPN

android操作word

android操作word之替換word文檔中的內容. 代碼結構圖:res/raw/下的ljp.doc是word模版,內容如下:代碼如下: package com.example.readandwritedoc;import java.io.ByteArrayOutputStream;import java.io.File;import java.io.FileInputStream;import java.io.FileOutputStream;import

Android綜合Demo 仿Win8可拖拽介面 自訂控制項 自訂spinner,自訂頂欄和副頂欄,記憶體管理

剛到公司時,主要負責Android項目UI的開發,做了幾個Demo,時間很久了,一直想共用,老是忘,今天把這些Demo融合到一個項目中,發上來共用一下,這些都是初步的Demo,我們公司項目也在使用這些Demo,當然是經過進一步改進了!不過這些Demo都是有一定拓展性,再就是,給想學習自訂控制項的同學一些思路,可以借鑒一下!高手勿噴,請不吝賜教!源碼中的注釋基本很全,所以這裡也就不貼代碼一一解釋,直接上源碼,有什麼疑問或者建議可以評論,我會及時予以回複!發幾張看一下是不是你需要的:仿Win8可拖拽

cocos2d-x2.2.3和android平台環境的搭建

       最開始學習cocos2dx,大多數人可能是被複雜的環境配置過程搞死的,尤其是和Android平台搭建這一塊,會把人搞瘋,而且各個版本也會有不少的差異,我也是參考了很多才在自己的電腦裡搭建好的,僅供參考,是基於cocos2d-x2.2.3版本的。準備工作:1.我只是將cocos2d-x移植到android平台,所以預設為大家已經將android平台搭建完成了(eclipse和android

使用android.view.TouchDelegate擴大View的觸摸點擊地區

Android4.0規定的有效可觸摸的UI元素標準是48dp,轉化為一個物理尺寸,約為9毫米。建議的目標大小為7~10毫米,這一點與iPhone一致,這是一個使用者手指能準確並且舒適觸摸的地區。如果所示,你的UI元素可能小於48dp,表徵圖僅有32dp,按鈕僅有40dp,但是他們的實際可操作焦點都達到了48dp的大小。為使小的UI地區獲得良好的觸摸互動,根據View的特性,目前碰到了兩種情況:1.如ImageView,設定其padding值,可觸摸地區將向外擴充;2.如Button

Android開發之擷取連絡人資訊

對於手機來說,連絡人分兩類:sim卡連絡人和手機內建連絡人。一般來說,sim卡連絡人不帶有更多資訊(如郵寄地址、頭像等),但是手機內建連絡人可以擷取更多資訊。這些資訊基本上都會綁定手機賬戶,方便手機使用者找回丟失的資料。下面是擷取連絡人資訊的辦法:java檔案代碼(部分):/** 擷取庫Phon表欄位 **/private staticfinal String[] PHONES_PROJECTION =new String[] {Phone.DISPLAY_NAME, Phone.NUMBER,

Android Button setTextColor()參數調用分析

可能好多人都遇到過這種問題,就是給button設定顏色的時候,設定的顏色失效,出現黑色或者其他顏色,然後好多人就用colorstatelist進行替代,其實原因是參數調用不正確導致。第1種:tv.setTextColor(android.graphics.Color.RED);//系統內建的顏色類第2種:tv.setTextColor(0xffff00ff);//0xffff00ff是int類型的資料,分組一下0x|ff|ff00ff,0x是代表顏色整數的標記,ff是表示透明度,ff00ff表示

Android單執行緒模式的理解

當一個Android程式啟動時,Android系統會同時啟動一個對應的主線程(Main Thread)。由於這個主線程(Main Thread)主要的任務就是對UI相關的事件進行處理(例如顯示文本,處理點擊事件,顯示圖片等),系統對每一個組件的調用都是從主線程中分發出去的,所以又常被稱為UI線程。IMP,Android單執行緒模式的核心原則就是:只能在UI線程(Main

Unity3d NGUI的使用(八)(NGUI 2DUI與3DObjects共存)

NGUI是一款主打2dui介面或者動畫的外掛程式,如果直接在UIRoot裡加入3d的物體或者粒子是不會顯示出來的主要原因是2d UI是用正視觀景窗來投射加入NGUI定製相機使得投射範圍在一個方形可視範圍內在z軸的視覺表現上被忽略a.在Unity3d組件菜單上建立一個燈光,建立一個Camerab.設定Camera的參數為,添加UICamera到Camera上c.建立一個NGUI 2d UI,刪除UI Root內的組件物體,設定UI Rootd.在UI Root下建立一個3d

Unity3d NGUI的使用(二)(UILabel中文字型及可點擊的字型)

用Unity3d NGUI可製作出字型可點擊的效果,點擊開啟網站連結還有中文字型的顯示,可以直接調用系統內建字型,不需要第三方的字型支援UILabel(Script 參數說明)第一項字型選項,NGUI使用的是靜態字型,當我們需要顯示中文時,最好使用動態字型,或者自己也可以製作靜態字型集Font Size:

Unity3d NGUI的使用(十二)(UIGrid動態列表顯示)

使用UIGrid製作動態列表,可以動態拖動列表展示的一些對象,也可以動態載入對象用UIGrid作為對象條目的主對象,使用UIDrag Scroll View(Script)來實現拖動a.建立一個2d UI,在父控制項裡加入一個UIWidget(Script)b.在UIWidget裡加入一個UIDrag Scroll View,將目標指向子控制項裡的UIScroll Viewc.將UIDrag Drop

從零開始學android(Spinner下拉式清單方塊的使用.九.)

下拉式清單方塊也是一種常見的圖形組件,它可以為使用者提供列表的選則方式,與複選框或單選鈕相比還可以節省手機的螢幕空間,在Android中可以使用android.widget.Spinner類實現,此類定義如下:java.lang.Object ? android.view.View ? android.view.ViewGroup ? android.widget.AdapterView ? android.widget.AbsSpinner ?

關於android百度地圖離線地圖的使用

1.首先把離線地圖放在android工程下的assets裡面。注意:建議離線地圖下載通過百度地圖APIDEMO去下載,因為到官網上下載的離線地圖檔案格式不一樣,APIDEMO的格式是.dat,而官網上的格式是.dat_svc有可能載入不了地圖.2.把離線地圖從assets下拷貝到sd卡下 public static void copy(Context context) { try { String filepath =

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