AIR 開發 Android 應用儲存螢幕常亮的方法

//在發布air for android 的設定面板中勾選 WAKE_LOCK 許可權NativeApplication.nativeApplication.addEventListener(Event.ACTIVATE, handleActivate);NativeApplication.nativeApplication.addEventListener(Event.DEACTIVATE,

unity3D遊戲開發四之建立基本遊戲情境一

Unity建立遊戲的理念可以被簡單地理解為,一款完整的遊戲就是一個Project(項目工程),遊戲中不同的關卡/情境對應的是項目下面的Scene(情境)。一款遊戲可以包含若干個關卡/情境,因此一個項目工程下面可以儲存多個Scene。我們可以點擊File菜單->New Project來建立一個新的工程,可以設定project的目錄,然後可以選擇需要匯入的包,如:點Create Project按鈕unity會自動建立一個空的項目,其中內建一個名為Main

從原理角度解析Android (Java) http 檔案上傳

 檔案上傳是我們項目中經常使用的功能,一般我們的伺服器可能都是web伺服器,當我們使用非瀏覽器用戶端上傳檔案時,比如手機(Android)等上傳,可能就需要對傳輸的資料進行正常化的拼接,說白了,就是我們得自己完成瀏覽器幫我們做的事。我首先寫了伺服器端代碼,用來接收我們的資料,一會會貼出源碼。然後寫了個web頁面用於上次,便於我們看其中的原理。當點擊了上傳以後,這裡我使用了firefox的firebug來觀察網路資訊,可以看到發出了一個POST請求,下面我框出的是要求標頭資訊。裡麵包含一

unity3D遊戲開發十之粒子系統

Shuriken粒子系統是Unity3.5版本新推出的粒子系統,它採用模組化管理,個人化的粒子模組配合粒子曲線編輯器使使用者更容易創作出各種繽紛複雜的粒子效果。依次開啟功能表列中的GameObject->Greate Other->Particle System,在情境中建立一個粒子遊戲對象,如:粒子系統的控制台主要由Inspector視圖中的Particle System組件的屬性面板及Scene視圖中的Particle Effect兩個面板組成。Particle

Android知識整理(4) 關於Android應用的退出

對於應用的退出,我一直以來都有一個誤區,我曾經簡單地認為,finish()是結束一個Activity的,System.exit(0)是結束整個Application的,直到有一天..... ---------------------我是華麗的分割線--------------------這是一個驚悚的故事------------------------------------------------------------------------------------------&n

unity3D遊戲開發九之霧效、水效和音效

開啟Fog(霧效)將會在情境中渲染出霧的效果,在Unity中,可以對霧的顏色、密度等屬性進行調整。開啟霧效通常用於最佳化效能,開啟霧效後遠處的物體被霧遮擋,此時便可選擇不渲染距離攝像機較遠的物體。這種效能最佳化方案需要配合攝像機對象的遠裁切面設定來使用。通常先調整霧效得到正確的視覺效果,然後調小攝像機的遠裁切面,使情境中的距離攝像機對象較遠的遊戲對象在霧效變淡前被裁切掉。在Unity中,開啟霧效的方法非常簡單,依次開啟功能表列中的Edit->Render

android.os.BinderProxy cannot be cast to com.android.server.am.Activit 解決辦法

安卓開發在使用百度地圖的過程中,試圖通過百度地圖擷取當前經緯度 控制台報錯:Bad activity token: android.os.BinderProxyjava.lang.ClassCastException: android.os.BinderProxy cannot be cast to com.android.server.am.ActivityRecord$Token原因是調用 LocationClient 初始化的時候 使用了locationClient = new

cocos2d學習之路四(添加遙控杆)

添加遙控杆1. 首先需要再HelloWorldLayer.h中包含ZJoystick.h檔案 並且讓其實現ZJoystickDelegate協議2.開啟HelloWorldLayer.mm檔案實現ZJoystickDelegate的一些方法:  #pragma mark - ZJoystick

ant 打包android應用

一.準備ant,android 1.把官網下載的ant和android解壓到本地 2.環境變數中設定ANT_HOME和ANDROID_HOME,比如:F:\software\apache-ant-1.9.3,F:\android\adt-bundle-windows-x86-20140321\sdk 3.%ANT_HOME%\bin和%ANDROID_HOME%\bin加到path注:ANT_HOME和ANDROID_HOME是一定要配置的,因為我們build.xml會用到 二.

Unity3d 物件導向設計思想(四)(遊戲背包的處理i)

 遊戲背包,在Unity3d中,個人覺得最好的解決方案是能與對象聯絡起來,比如,點擊一個按鈕,顯示一個2D

Unity3d 物件導向設計思想(五)(遊戲背包的處理ii)

續:在Unity3d中,遊戲中背包的處理個人的思想是,背包的每個格子都是可點擊的對象,可把單個格子做成一個prefabs,然後在遊戲中添加,而每個格子都有邏輯判定,是否有道具在當前格子內,當前格子是否為空白我的做法不是動態產生對象,而是靜態一個個手動載入背包對象,然後給每個背包命名。這樣可以在當前背包格子內載入了對象後將當前格子物件的名字分發出去當前背包的ICOn只是一個已經調整好位置的空UISpr

Android中文TTS語音合成

Android系統提供了5中語言的語音合成German,English,Spanish,French,Italian支援,其中不包括對中文的支援,但是Android系統允許第三方提供中文的TTS支援,因此我們只需要安裝一款合適的第三方TTS應用,在系統中設定一下即可。提供TTS的工具也有好幾個,其實我們不必糾結選哪個,目前最好用的是”訊飛語音+“,語音流暢度很好,可選語速,而且該軟體還在不斷更新中。對於有些Android

Android虛擬鍵盤彈出時擋住EditText解決方案

在manifest的activity節點使用 Xml代碼 <activity android:windowSoftInputMode="adjustResize"/> android:windowSoftInputMode的使用。 activity如何與軟鍵盤互動。這個屬性的設定將會影響兩件事情: 1>

android錯誤之簡訊發不出去,簡訊null 指標,smsManager.sendTextMessage報null 指標異常

昨天下午測試的時候遇到的問題,今早才解決,錯誤碼如下:String phone = dbHelper.getPhoneByTime(timeString);SmsManager sms = SmsManager.getDefault();Intent sentIntent = new Intent(Const.SENT_SMS_ACTION);PendingIntent sentPI = PendingIntent.getBroadcast(this, 0,sentIntent, 0);//

Android智能指標分析(sp、wp)

在Android native編寫代碼時,會經常接觸到sp、wp,sp並不是smart pointer的意思,而是strong point;wp就是weak

Android ViewPager使用方法

vcD4KPHA+yOfNvKOsYW5kcm9pZNbQyrnTw1ZpZXdQYWdlcr/J0tTKtc/WtuC49tKzw+a7rLav0Ke5+6GiPC9wPgo8cD48YnI+CjwvcD4KPHA+PC9wPgo8cHJlIGNsYXNzPQ=="brush:java;">public class TvControlActivity extends Activity {private TvControlActivity tvControlActivity = this;//

JS與Android互調

JavaScript與Android程式之間的互動怎樣實現呢?前幾天在項目中遇到了這樣的問題。其實還是多簡單的,只有一個地方需要注意,那就是JavaScript與Android版本相容性。這裡先來總結下JavaScript調用Android程式和Android程式調用JavaScript的方法。首先設定WebView的屬性,如果需要該Webview能與JavaScript直接進行互動,必須將其setJavaScriptEnabled設定為true。如下面幾行代碼webview =

Android源碼分析:VoIP

概述Android的voip功能支援位於目錄frameworks/base/voip中。它包括支援rtp功能的packageRTP支援RTP支援包位於目錄frameworks/base/voip/java/android/net/rtp下,主要包含四個Java類:代表著基於RTP協議的流RtpStream、基於RTP協議的語音流AudioStream、描述了語音Codec資訊的AudioCodec和語音交談群組的AudioGroup、。

[Unity3D]Unity3D遊戲開發之史上最簡單的滑鼠點擊控制人物走動實現

        大家好,我是秦元培,歡迎大家關注我的部落格,我的部落格地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。      今天呢,我們來一起實現一個在RPG中遊戲中十分常見的功能,通過滑鼠點擊螢幕來控制人物的走動。首先來說一下原理,當我們點擊螢幕時,我們按照一定的方法,將螢幕上的二維座標轉化為三維座標,然後我們從攝像機位置發射

Android上被濫用的那些許可權

現在的Android手機,很多東西都被濫用,也沒用爛了。其中一個就是許可權。下面是幾個被用爛了的許可權:1.萬惡的Boot Completed,誰都想一開機就起來。為了KPI,必須起來。使用者的感覺:一開機各種卡,各種滴滴咚咚的提醒。2. 網路連上,斷開?誰都想一連網就上傳資料,下載東西。使用者的感覺:網路要是不太穩定,那手機電量真是耗得快。3.

總頁數: 2771 1 .... 1600 1601 1602 1603 1604 .... 2771 Go to: 前往

聯繫我們

該頁面正文內容均來源於網絡整理,並不代表阿里雲官方的觀點,該頁面所提到的產品和服務也與阿里云無關,如果該頁面內容對您造成了困擾,歡迎寫郵件給我們,收到郵件我們將在5個工作日內處理。

如果您發現本社區中有涉嫌抄襲的內容,歡迎發送郵件至: info-contact@alibabacloud.com 進行舉報並提供相關證據,工作人員會在 5 個工作天內聯絡您,一經查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內容。

A Free Trial That Lets You Build Big!

Start building with 50+ products and up to 12 months usage for Elastic Compute Service

  • Sales Support

    1 on 1 presale consultation

  • After-Sales Support

    24/7 Technical Support 6 Free Tickets per Quarter Faster Response

  • Alibaba Cloud offers highly flexible support services tailored to meet your exact needs.