Time of Update: 2014-04-13
在Android應用中添加廣告是開發人員收入之一,但有廣告的應用對於使用者來說比較反感,很多事情都是相互矛盾。如何在我們的APP中添加廣告呢?移動廣告平台為我們提供了相應的SDK,只需要下載他們的SDK,按他們的開發文檔添加就可以了。下面是一些廣告平台:一、百度移動聯盟:http://munion.baidu.com/1.百度移動聯盟推廣SDK下載:http://munion.baidu.com/about.html#/sdk/mobSdk2.百度移動聯盟積分牆SDK下載:http://muni
Time of Update: 2014-04-12
UIPlay Animation可以製作用Unity3d內建的Animation管理器來製作一些隱藏或者可以顯示的菜單,用NGUI的Tween動畫也可以實現UIPlay Animation:NGUI播放動畫組件a.在Widget Tool裡建立一個2d UIb.在UI Root下建立一個Panel來裝載需要使用動畫播放子功能表c.在Panel上添加一個Animation untiy3d組件d.在動畫視窗上建立一個Animation
Time of Update: 2014-04-12
大家好,歡迎大家關注由我為大家帶來的Unity3D遊戲開發系列文章,我的部落格地址為:http://blog.csdn.net/qinyuanpei。 在諸如天天跑酷等2D遊戲中,由於遊戲需要表現出運動的感覺,通常都會使遊戲背景連續迴圈滾動以增強視覺效果,那麼今天,博主就來帶領大家一起來實現連續滾動背景吧!
Time of Update: 2014-04-11
學習了兩天的Android開發,我感覺Android開發跟IOS開發和.NET平台下的開發有點不同,Android開發我更覺得跟web(Html)倒是有類似的地方,都是節點標籤顯示的,當然個人理解,感覺提示也沒IOS開以及.NET開發那麼強,可能是我還不是太熟悉eclipse開發環境,當然當做出東西能匯入到自己的Android機還是挺興奮的。今天晚上摸索了一下IOS真機測試,手上有Mac,ipad,從事unity開發也有些時間了,Unity的跨平台對我而言體現在IOS上並不是很充分
Time of Update: 2014-04-11
接著《Android學習系列(36)--App調試記憶體泄露之Context篇(上)》繼續分析。5. AsyncTask對象 我N年前去盛大面過一次試,當時面試官極力推薦我使用AsyncTask等系統內建類去做事情,當然無可厚非。 但是AsyncTask確實需要額外注意一下。它的泄露原理和前面Handler,Thread泄露的原理差不多,它的生命週期和Activity不一定一致。
Time of Update: 2014-04-11
大家好,歡迎大家關注我的部落格,我的部落格地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。 好,繼續我們在上一篇中實現的地形,在這一篇文章中我們來為這個地形添加天氣效果。我們使用的是UniSky外掛程式,大家可以在Assets Store中找到這個外掛程式。首先,我們引入資源套件,注意不要帶有中文路徑,否則會報錯。此時,在項目中會增加一個UniSky的檔案夾,:
Time of Update: 2014-04-11
在網上收集了很多的方法都沒有見效,這樣也許有很多的原因,為了其他人的開發,本人將所見到的所有答案列舉出來,供大家參考,分享是一種美德Eclipse環境建立環境出現如下錯誤:Android NDK: jni/Android.mk: Cannot find module with tag 'cocos2dx' in import path Android NDK: Are you sure your NDK_MODULE_PATH variable is properly defined ?
Time of Update: 2014-04-11
官方連結:https://developer.android.com/reference/android/support/v4/widget/SwipeRefreshLayout.html#inhfields情景:前天小海告訴我說Google除了自己的重新整理控制項,沒錯就是SwipeRefreshLayout。 SwipeRefreshLayout字面意思就是下拉重新整理的布局,繼承自ViewGroup,在support
Time of Update: 2014-04-11
Android裝置螢幕的尺寸是各式各樣的,不過在設計應用時可以分為兩大塊:3.0之前的版本和3.0之後的版本。這種情況會帶來什麼問題我們用三個假設來說明一下。1. 假設你的手上有兩個4英寸的裝置,裝置A的解析度是800×480,裝置B的解析度是1600×960。你在裝置A上設計了一個64×64像素的表徵圖,感覺它大小正合適,但放到裝置B上的時候,這個表徵圖看上去就只有之前一半大小了。2.
Time of Update: 2014-04-11
好多小夥伴們問我,Stay,想接個外包,但是不知道如何定價。現在整理出來給大家做個參考。 我們先分個類,接外包的方式分為。計費的方式分為和。 對於來說,你接到的case一般都不大,而且都是朋友介紹,所以基本賣個友情價,這個時候要注意了,雖然是朋友,但是在商言商,不然到時候談錢傷感情,我之前就吃過虧,項目開始前一定要先談好,不然以後朋友都沒得做。關於議價上,建議按人天算,如果case的預算是固定的,稍微麻煩點,你首先得估算需求點和項目周期,然後salary*period*(120%-150
Time of Update: 2014-04-11
下面這張圖片是在google官網上下載的關於android系統的體繫結構圖:虛擬機器。android核心庫集提供了java語言核心庫所能使用的絕大部分功能;虛擬機器負責運行android應用程式。4、應用程式架構:android應用程式架構提供了大量的API供開發人員使用,這也是軟體複用的一種有效手段。5、應用程式層:android系統將會包含系列的核心應用程式,這些應用程式都是用java編寫的,這也是我們主要關心的地方。
Time of Update: 2014-04-11
本節主要介紹的是:以ViewGroup為基類派生的布局管理器下面顯示了android布局管理器的類圖:android應用的圖形化使用者介面具有良好的平台無關性,就是使用布局管理器來管理組件的分布、大小,而不是直接設定組件的位置和大小。1、LinearLayout類(線性布局):可以將容器裡的組件一個挨一個地排列起來,LinearLayout可以控制各組件的相片順序(橫向或者縱向)。下面顯示了LinearLayout支援的XML屬性以及相關的方法:vcD4KPHA+PGltZyBzcmM9"htt
Time of Update: 2014-04-11
onLayout方法是ViewGroup中子View的布局方法,用於放置子View的位置。放置子View很簡單,只需在重寫onLayout方法,然後擷取子View的執行個體,調用子View的layout方法實現布局。在實際開發中,一般要配合onMeasure測量方法一起使用。 onLayout方法:@Overrideprotected abstract void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b);
Time of Update: 2014-04-11
Proguard 是Android tools包中提供用來對代碼進行壓縮,最佳化和進行混淆的工具,它能夠移除無用的代碼,對類名,方法名,欄位名進行重新命名,但不改變代碼的結構,從而達到對代碼混淆的作用。而這樣做的好處是我們可以得到一個更小的apk檔案和一份更難以被反編譯的代碼。在項目中使用Proguard,必須在project.properties修改如下:# This file is automatically generated by Android Tools.# Do not
Time of Update: 2014-04-10
轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/174820951.
Time of Update: 2014-04-10
開發人員無需逐一定義每一幀,只需要定義動畫的主要畫面格即可.具體實現需要用到Interpolator,Interpolator負責控制動畫的變化速度,這就使得基本的動畫效果(Alpha,Scale,Translate,Rotate)能以勻速變化、加速、減速、拋物線速度等各種速度變化。Interpolator是一個介面,它定義了所有Interpolator都需要實現的float getInterpolation(float
Time of Update: 2014-04-10
弄完直條圖後,忽然發現,做折線圖變得很容易了。馬上 就弄了張折線圖和折線與直條圖出來。: 主要是利用了Android的Path,這個在這種情況下真很有用。 附上代碼: package com.xcl.canvas03;/** * Canvas練習 * 自已畫餅圖和直條圖,實現出來後覺得也算實用. * 折線圖及折線與柱形的混合圖 * author:xiongchuanliang * date:2014-4-6 */import
Time of Update: 2014-04-10
因為最大部分的service不需要同時處理多個請求(處理多個請求是一個比較危險的多線程的情境),這樣在在這種情況下呢,最好使用IntentService類如果你實現你的服務。 使用intentService與service有什麼不同呢 (1)直接 建立一個預設的背景工作執行緒,該線程執行所有的intent傳遞給onStartCommand()區別於應用程式的主線程。 (2)直接建立一個工作隊列,將一個意圖傳遞給你onHandleIntent()的實現,所以我們就永遠不必擔心多線程。
Time of Update: 2014-04-10
有一個朋友在私信裡問我,1)Volley可以在SD卡中緩衝圖片,那可不可以在SD卡中緩衝Json資料呢?2)如果斷網了,Volley是不是就不能用了,存在SD卡中的資料是不是就用不了了?在Volley中,預設使用的緩衝實現是 DiskBasedCache,在建立RequestQueue的時候,同時也會建立一個DiskBasedCache對象,如下:RequestQueue queue = new RequestQueue(new DiskBasedCache(cacheDir),
Time of Update: 2014-04-10
上文弄了個繪製報表的,有了報表,當然想一併也繪個餅圖,直條圖之類的玩玩,看看了API,覺得應當很簡單,餅圖實現了下,實現代碼確實也很簡單,Android的這些函數封裝的確實好用。 如下: