Time of Update: 2014-03-16
需要6個步驟,關於下面代碼中的NAME_SPACE等,可以通過一個軟體SoapUI,來串連伺服器獲得。 /** 命名空間. */ private final static String NAME_SPACE = urn:soap; /** 方法. */ private final static String METHOD_NAME = Add; /** WSDL檔案的URL. */ private final
Time of Update: 2014-03-15
ATCID主要用來處理PC端傳輸過來的AT命令,從AT命令實際處理的地方來說,主要分為3類: 1. 需要Modem來處理的AT命令; 2. 需要在native層來處理的AT命令(在atcid內部處理和在其他module處理); 3. 需要在Java層來處理的AT命令。 針對這3類,需要在ATCID不同的地方來加入code實現。 在介紹如何客制化AT命令之前,先需要瞭解一下ATCID的架構,如: 紅色方框內的表示了ATCID所包含的地區,其中: 1.
Time of Update: 2014-03-15
本文介紹在Android中實現推送方式的基礎知識及相關解決方案。推送功能在手機開發中應用的情境是越來起來了,不說別的,就我們手機上的新聞用戶端就時不j時的推送過來新的訊息,很方便的閱讀最新的新聞資訊。這種推送功能是好的一面,但是也會經常看到很多推送過來的垃圾資訊,這就讓我們感到厭煩了,關於這個我們就不能多說什麼了,畢竟很多商家要做廣告。本文就是來探討下Android中實現推送功能的一些解決方案,也希望能夠起到拋磚引玉的作用。^_^ 1.推送方式基礎知識:
Time of Update: 2014-03-15
(轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/buptgshengod)1.背景
Time of Update: 2014-03-15
標記,如果D這個Activity在Manifest.xml中聲明了添加Task affinity,系統首先會尋找有沒有和D的Task affinity相同的task棧存在,如果存在,就將D壓入那個棧,如果不存在則會建立一個D的affinity的棧將其壓入。如果D的Task affinity預設沒有設定,則會將其壓入棧1,變成A B C
Time of Update: 2014-03-15
(一)問題 怎樣實現帶有橫欄的EditText(像記事本的編輯介面那樣)? (二)初步思路 1.通過修改EditText背景來實現(系統背景是一個框形圖片,內部透明,替換為一個帶有橫欄的圖片即可) 2.通過重繪EditText來實現(自訂群組件,自己畫線) 3.用ListView實現(ListView本身就會顯示橫線) (三)深入分析 1.EditText顯示多行文本時會自動展開背景,若要保證邊框不會失真,需要用9patch圖
Time of Update: 2014-03-14
前言:最近開始研究Android自動化測試方法,對其中的一些工具、方法和架構做了一些簡單的整理,其中包括android測試架構、CTS、Monkey、Monkeyrunner、benchmark、其它test tool等等。因接觸時間很短,很多地方有不足之處,希望能和大家多多交流。 一、
Time of Update: 2014-03-15
在代碼中掙紮的死去活來,還是需要把有用的東西記下來,以後慢慢品味。 每次寫demo,總會發現自己的不足之處,也許還有更多的規範與常識我還不知道。今天就學到一個,記錄下。 有時候在activity之間的跳轉時需要傳值,一般可以用intent來做,但是如果遇到一些自訂類型的變數就傳不了了,昨天問了大神,今天寫了代碼,頓時豁然開朗了,原來android的getapplicationcontext正確用法是這樣啊!平常都這個都是有一些函數之類,比如Toast的要用,這次算是漲姿勢了。
Time of Update: 2014-03-15
以Terrain為例來說明Transform每一個Unity的Object,都有一個Transform,這個Transform表示的就是物體在空間座標中的一些參數。在Inspector裡,Transform有三個屬性。如Position:物體相對於空間座標的位置。Rotation:物體的旋轉角度。Scale:物體的縮放。可以改變數值來認識這三者對於物體的影響。Terrain建立的時候,系統會自動將其位置角度縮放變成上面的樣子。有一種快速的手動歸位的方法,此方法適用於直接拖放Scen
Time of Update: 2014-03-14
作者:杜偉英特爾 線程構建模組 (Intel TBB) 是最為人們熟知的一種 C++ 線程庫,其最新的版本現已更新至 4.2。 與之前的 4.1 版本相比,更新後的版本提供了多個重要的新特性。 一些特性已經在 TBB 4.1 更新中發布出來。新的同步基元 speculative_spin_mutex 提供了對推測鎖定的支援。 這使得在第 4 代英特爾 酷睿 處理器上使用英特爾(R) 事務性同步擴充 (Intel TSX) 硬體特性成為可能。
Time of Update: 2014-03-14
Animations的第二種使用方法1在res檔案夾下建立一個anim檔案夾2.建立xml檔案,並首先加入set標籤,改標籤如下: android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator">3.在該標籤中加入rotate,alpha,scale或translate標籤4.在代碼中使用AnimationUtils當中裝載xml檔案,並產生Animation對象下面是代碼MainActivity.javapackage
Time of Update: 2014-03-14
前言網上ListView上下拖動的例子有,效果也很好,但是項目要橫著拖的,只要硬著頭皮自己寫(主要是沒找到合適的),參考文章1修改而來,分享一下。本文 代碼java HoDragActivity Activity { LinearLayout main; GestureDetector
Time of Update: 2014-03-14
Android實現線上播放音樂2014年3月10日hello,小夥伴們,3月份珊珊來遲的第一篇部落格,最近小巫在找工作,加上又生病了,就沒有太多精力去寫部落格了。今天拖著病發表一篇之前已經實現的線上播放音樂效果,線上播放音樂並不難,也就是傳入的Url是一個網路地址。這裡我要實現一個可以進行網路緩衝的線上音樂播放。效果實現:本篇部落格是在多線程下載那篇部落格增加線上播放音樂實現,下面是提供項目:http://download.csdn.net/detail/wwj_748/7018493下面介紹具
Time of Update: 2014-03-14
開發android也有一年左右了,利用業餘時間陸續做了幾個自己的應用,應用比較爛,每天就那麼一點點收入,但是,還是想分享一下 利用業餘時間開發自己的應用怎麼賺取些零花錢,當然你應用做得好,使用者多,那就不只是零花錢了,每天幾百上千的收入都是很正常的。 通過app賺錢的方式很多,應用內道具收費,下載付費,應用內容的商業合作,加入廣告,等等。前面幾種的話,就不多說了,不適合個人開發人員使用,我們個人或者小團隊的話,用
Time of Update: 2014-03-14
現在一般的android手機都會使用電容觸控螢幕,所以基本上都會支援多點觸控,同樣在android系統中應用程式可以使用多點觸控的事件來完成各種手勢和情境需求,下面簡單講一下如何使用多點觸控:1、相關介面和事件介紹MotionEvent.getAction()
Time of Update: 2014-03-14
前段時間,有一位網友發私信給我(@伍歌),問我做過磁場感應器可以做過指南針嗎?其實我第一節裡面已經說過了,磁場感應器可以做,只是演算法比較麻煩,最簡單的指南針使用方向感應器做出,但是由於工作關係,一直沒有來得及協助他,現在就寫一份簡單指南針教程吧,先貼圖:布局檔案很簡單,就一張指南針的平面圖片。演算法第一節裡面也說過了,values[0]:該值表示方位,也就是手機繞著Z軸旋轉的角度。
Time of Update: 2014-03-14
《Android版Web伺服器實現(三)HTTP響應》實現了HTTP的響應,那麼在介面上要如何控制呢?介面上的控制,只需簡單的幾個選項。1、配置web服務的根路徑。2、配置連接埠。3、啟動與停止服務。下面是實現的代碼。MainActivity.javapackage com.sparkle.webservice;import java.net.InetAddress;import android.annotation.SuppressLint;import
Time of Update: 2014-03-14
最簡單的一個線程應用的例子:public class TestActivity extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.
Time of Update: 2014-03-14
1.AnimationSet的使用方法什麼是AnimationSet1.AnimationSet是Animation的子類2.一個AnimationSet包含了一系列的Animation3.針對AnimationSet設定一些Animation的常見屬性(startOffset,duration等等),可以被包含在AnimationSet中的Animation整合2.Interpolator的使用方法什麼是InterpolatorInterpolator定義了動畫變化的速率,在Animation
Time of Update: 2014-03-14
1 Volley發送get請求:public void getJson() {String url = "http://"+host+":8080/web/json.jsp?username=xjs&password=123456";mQueue.add(new JsonObjectRequest(Method.GET, url, null,new Listener() {@Overridepublic void onResponse(JSONObject response) {Log.