Time of Update: 2014-03-10
/********************************************************************* * Author : Samson * Date : 02/28/2014 * Test platform: *
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這幾天閑著沒事,看了幾個抽屜效果,總覺得大都寫的有些複雜,便自己封裝了一個.主要為了自己專案服務,主要按照網易用戶端的樣式封裝,未提供更改中間視圖frame的介面,有興趣的話可以自己試著添加一個frame介面即可.
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前面幾篇文章實現的介面效果不符合4.0的HOLO主題及官方建議的設計規範,感謝“一片冰心在玉壺”給我指出,不然我可能會一直錯下去,也會誤導大家。接下來這幾篇我計劃用HOLO主題來高仿一下5.0的介面實現。先看看今天要實現的效果:閃屏介面和前面做的類似這裡就不敘述了,我們直接看主介面的實現布局檔案:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><RelativeLayout
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這個應用是去年做的,現在一直在用,主要是想做一個純粹的天氣查看應用,本應用 主要 有選擇城市,今日天氣 ,和未來幾天天氣趨勢,資料來自中國天氣網;由於直接存取 中國天氣網的介面,經常出現連線逾時,我就中轉了一下,沒有加入定位功能;git:http://git.oschina.net/892642257/SimpleWeather0分源碼下載:http://download.csdn.net/detail/onlyonecoder/6953981--------------------------
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最近做到一個項目,需要擷取手機號。項目中使用的手機卡為電信卡,那麼就以此為例吧。網上不符合需求的方法Google了一下,網上的做法如下://擷取手機號碼TelephonyManager tm = (TelephonyManager)this.getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE); String deviceid = tm.getDeviceId();//擷取智慧型裝置唯一編號 String te1 = tm.getLine1Number()
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第二天就是你要做的app的實現了。我想做的app是簡訊群發,這個app要有功能:1. 分組功能,組可以增加,刪除,重新命名,給組中追加連絡人/刪除連絡人;2. 簡訊可以發給某一個分組或者所有的連絡人,在傳送簡訊之前要加上連絡人的名字;3. 分組資訊要持久化從需求來看這裡比較重要的就是獲得連絡人資訊和傳送簡訊;然後google android get all contact 和 android send message就可以找到相應的程式碼片段來實現這兩個功能。以下是我現在的代碼中使用的code:
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哥最近手殘,遊戲打多了,代碼敲多了之後,我發現我的手指的神經有點不聽使喚,因此flappybird我只能拿到個位元的分數(當然從來沒看過什麼高分教程或者使用什麼作弊方法)但是我還是怒了,我打算弄一個水管能讓我自動鑽過去的flappybird!我在網上找了一個web版的鳥的資源,那過來之後越發覺得這資源醜陋,而且極為不全,背景都沒有,我又怒了想想,最原生態的資源就是遊戲包裡面的資源,所以,我打算從裡面把他拆出來!1.從像素鳥的apk裡面找到那張通過texturePacker之類的工具拼過的圖片,對
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Android 4.4最新發行版本對瀏覽器來說是一個革命性變化,external下面的webkit源碼已經被移除,前一陣子吵得沸沸揚揚的chromium作為android預設瀏覽器的猜測已經塵埃落定,這對於已經習慣於android webkit開發的人來說,需要去學習android chromium。根據本人觀察這次大的變化需要以下幾點。(1).WebView介面沒有任何變化,基於此的應用可以繼續放心使用(2).android
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首先感謝各位兄弟姐妹們的耐心等待。本書預計在3月中旬上市發售。從今天開始,我將在部落格中連載此書的一些內容。注意,此處連載的是未經出版社編輯的原始稿件,所以樣子會有些非專業。[要點:建議那些還在拿vim看代碼的兄弟,趕緊用source insight或者eclipse吧。對於搞Framework的人,必須要掌握的技能就是用Eclipse調試System_server代碼最後,沒有代碼,airpcap工具的兄弟,請下載本書資源]第一章
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前兩天去超市逛東西,問老闆娘這個東西多少錢,那個東西多少錢,但是一兩分鐘後就搞混了,當時就想,我不是寫了一個todo的嗎,可以再拍照放上去,這樣就有對比啦!於是興沖沖地趕回家,把功能給實現了,雖然這功能到處都有,但是自己實現出來的就是不一樣啊,介面醜點也是自己的孩子啊,而且這孩子會長大啊,可以繼續完善的嘛。
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首先感謝各位兄弟姐妹們的耐心等待。本書預計在3月中旬上市發售。從今天開始,我將在部落格中連載此書的一些內容。注意,此處連載的是未經出版社編輯的原始稿件,所以樣子會有些非專業。附錄為筆者和審稿專家之一的吳勁良先生關於本書定位、學習方法等方面的討論。相信這些討論內容能引起讀者的共鳴。附錄的內容來自筆者和吳勁良先生的幾份討論郵件,此處略有修改。[-->筆者發給吳勁良先生的郵件]吳兄:我有幾個問題想和你深層次討論下,就是關於這本書的定位:我先說說我的看法:1)對於初學者(就是完全沒有wifi,nf
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(轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/buptgshengod)1.背景
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背景: 來自星星的你電視劇很火,消滅星星遊戲也很火,好像星星都很火,筆者就以星星為主題開始這篇博文。消除類的遊戲挺受歡迎的,從2013年度app store最賺錢的遊戲--粉碎糖果傳奇,到總是可以在遊戲排行版看見身影的--消滅星星;玩消除類的遊戲好像挺難的,開發這樣的遊戲是不是巨難?筆者想告訴你的是,開發比玩容易多了。這個PopStar系列總共有五篇,包括(介面,演算法,分數,關卡,移植)這五個主題;ps:1
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以前喜歡看小說的時候,在手機上下載了一些讀書軟體,軟體中有個添加書籤的功能很炫;微博中重新整理資訊列表的方式也很酷。現在以listview下拉重新整理列表為例,說明如何添加書籤,如何通過下拉、上拉方式重新整理listview。先貼上:在ListView中有addHeaderView()和addFooterView()兩個方法,可以在listview的頂部和底部放置兩個不同或者相同的自訂view,作為ListView的item元素;要添加這兩個view需要在ListView.setAdapter(
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Xamarin是一個行動App開發平台,提供跨平台開發能力,開發人員透過Xamarin開發工具與程式語言,即可開發出iOS、Android 與Windows 等平台的原生(Native) App 應用程式,不須個別使用各平台的開發工具與程式語言,不只是「write-once, run everywhere」的跨平台解決方案,更可達到 「write your code once, and present native UIs on each
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經過昨天2dtoolkit系列教程一的推出,感覺對新手還有有一定的啟發作用,引導學習使用unity 2dToolKit外掛程式的使用過程,今天繼續系列二——動畫精靈的建立,以及背景圖的無限迴圈滾動,在群裡總是看到什麼技術好,什麼技術不好,新手永遠迷惑是學C#呢還是學java呢,是cocos2d呢還是unity呢,總想著什麼比較火,其實沒必要這樣,讓自己選擇兩難,每個人都有選擇困難症,也不要想一口吃掉一個大餅,想貪圖取巧,說不定別人跟你說什麼什麼技術比較火,但也就是目前,等到你一個新手學成的時候,
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(轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/buptgshengod)1.背景
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x86 Android* 4.2 (Jelly Bean) 模擬器系統映像支援您在您的開發機器上運行 Android 類比。通過與 Android SDK 結合使用,您可以在基於英特爾架構的虛擬 Android 裝置上測試您的 Android 應用。要安裝模擬器映像外掛程式,您可以利用 Android SDK 管理器(推薦方法): * 安裝指南 - 推薦方法。或者,您也可以下載二進位 zip 檔案並解壓縮,然後將包含的目錄複寫到
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上一篇《是男人就下100層【第一層】——高仿介面(2)》中實現了註冊登入介面,這一篇來看看具體的登入介面實現,先來看看介面效果。登入介面布局<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
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作者:Costas Styliano摘要:如果您是一名 Android* 開發人員,而且對 Android 模擬器的效能不滿意,請閱讀本文。 我們經常聽到許多 Android 開發人員抱怨模擬器速度緩慢而且難以操作,但是事實並不應該如此! 如果您使用的是採用英特爾 處理器且支援英特爾 虛擬化技術並運行 Microsoft Windows* 或 Apple Mac OS* 的新電腦,那麼您可以使用英特爾 硬體加速執行管理器(英特爾 HAXM)或 KVM for Linux* 來輕鬆地大幅提升