Time of Update: 2015-02-28
android_orm架構之greenDAO,android_orm目錄:一、概述二、下載並解壓greenDAO相關資源三、應用greenDAO架構 1、建立Java工程 2、添加類庫支援 3、建立類四、程式碼分析五、使用greenDAO六、源碼下載一、概述 Android開發中對資料的儲存和操作是避免不了的,為此android平台為我們提供了多種儲存資料的方式,如檔案、SharedPreferences、SQLite等。每種資料存放區方式各有不同特點,適用不同情境,其中SQLite應用
Time of Update: 2015-02-28
Android 厘米轉dip、px轉dip 地圖比例尺長度計算,androiddip主要解決問題: 1.Android各個長度單位轉換為px(px、dip、mm等) 2.px和dip的轉換使用的工具類: 1.Android-API-工具類:TypedValue.applyDimension(int unit, float value,DisplayMetrics
Time of Update: 2015-02-28
Android layout檔案中 '?' 的作用在Android layout檔案中,屬性引用資源一般使用@,例如android:textColor="@color/white"但在一些系統檔案中我們也可以看到有這樣的寫法android:textColor="?android:color/textColor"我們知道@是引用已經定義好的資源,如@color/white、@android:color/white,那 ‘?’ 呢?下面是文檔中的解釋
Time of Update: 2015-02-28
Android-studio+Genymotion模擬器的聯合使用(1)關於安裝Android studio的方法:安裝完,再從上述網址下載個別sdk包(在android-studio的sdk manager裡也可以下載,但是經常被牆),基本開發環境算是好了。當然,若想用得爽一點,還是要簡單配置一下的,如下面兩個:快速鍵設定(可選多個環境,還能自訂):原始程式碼控制:(2)關於安裝Genymotion的方法也不再多說,如有問題請參考:http://blog.csdn.net/xlgen15738
Time of Update: 2015-02-28
android:Spinner(下拉框)控制項的使用1. 2.建立分頁檔(main.xml) 3.建立下拉框的資料來源 List list = new ArrayList(); list.add("蘋果"); list.add("香蕉"); list.add("橘子"); list.add("香蕉");4.建立適配器(下拉框的資料來源是來自適配器) ArrayAdapter
Time of Update: 2015-02-27
Android 4.0.3 CTS
Time of Update: 2015-02-27
GameBuilder開發遊戲應用系列之100行代碼實現打飛機,gamebuilder100行 線上預覽:http://osgames.duapp.com/apprun.html?appid=osgames1-951421981197090 線上編輯:http://osgames.duapp.com/gamebuilder.php?appid=osgames1-951421981197090 掃描: 打飛機實現起來並不難,需要用到的知識點有如下幾點:碰撞檢測:敵機與敵機之間不檢測,
Time of Update: 2015-02-27
Unity學習筆記之四完善Prefab並添加First Person Controller,unityprefab好久沒學東西並用部落格記錄了,這個年過的很懶散,慢慢臨近開學了,也要提前適應一下,寫寫東西,這樣開學才能更好的進入狀態呀~~本次筆記中,我們將來雕琢一個更加完善的Prefab,並添加一個第一人稱角色在情境中。這一系列教程以及素材均參考自人人素材翻譯組出品的翻譯教程《Unity遊戲引擎的基礎入門視頻教程》。附在第二篇筆記中。
Time of Update: 2015-02-27
Android端與Android端利用WIFI進行FTP通訊,androidwifi一.用戶端通訊工具類:import java.io.File;import java.io.FileInputStream;import java.io.FileOutputStream;import java.io.IOException;import java.io.OutputStream;import java.net.SocketException;import
Time of Update: 2015-02-27
Android真機測試安裝時報錯Installation error: INSTALL_FAILED_DEXOPT,androiddexoptConsle報錯資訊:[2015-02-26 11:13:31 - ] Installation error: INSTALL_FAILED_DEXOPT[2015-02-26 11:13:31 - ] Please check logcat output for more details.[2015-02-26 11:13:31 - ] Launch
Time of Update: 2015-02-27
通過滑鼠控制精靈,滑鼠控制精靈《通過滑鼠控制精靈》 我們在http://www.wooyoogame.com中註冊了一個使用者
Time of Update: 2015-02-27
狗狗曆險記製作過程(第一天控制3d模型移動),曆險記3d心血來潮,準備寫個小遊戲來玩哈,第一天花了大約20分鐘,做了下面這個效果訪問網站可直接運行
Time of Update: 2015-02-27
Android自訂群組件系列【16】——最帥氣的自動滾動廣告條,android廣告條前一段時間要實現一個滾動的廣告條,參考了一下網上許多實現,發現實現都很麻煩,所以我決定自己使用ViewFlipper來實現一個,在此將代碼貼出來,與大家共用。轉載請說明出處:http://blog.csdn.net/dawanganbanimport java.util.ArrayList;import java.util.List;import java.util.Timer;import java.util.
Time of Update: 2015-02-27
Android Drawable
Time of Update: 2015-02-26
Android螢幕適配,android適配一、術語和概念四種螢幕尺寸分類:: small, normal, large, and xlarge四種密度分類: ldpi (low), mdpi (medium), hdpi (high), and xhdpi (extra high)需要注意的是: xhdpi是從 Android 2.2 (API Level 8)才開始增加的分類.xlarge是從Android 2.3 (API Level 9)才開始增加的分類.DPI是“dot per
Time of Update: 2015-02-26
利用CIDetector來Face Service,cidetector來人臉利用CIDetector來Face Serviceby 伍雪穎利用CIDetector來Face Service添加圖片:UIImage* image = [UIImage imageNamed:@"face.jpg"];UIImageView *testImage = [[UIImageView alloc] initWithImage:
Time of Update: 2015-02-26
巧用Logcat把日誌記錄到檔案,logcat日誌記錄
Time of Update: 2015-02-26
04.sprite_kit前瞻之紋理,04.sprite_kit前瞻 04.Sprite_Kit前瞻之紋理 專業詞彙掃盲: textures:紋理,電腦圖形學中的紋理既包括通常意義上物體表面的紋理即使物體表面呈現凹凸不平的溝紋,同時也包括在物體的光滑表面上的彩色圖案,通常我們更多地稱之為花紋。
Time of Update: 2015-02-26
CoreImage 及濾鏡效果,CoreImage濾鏡效果 參考網址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_92ac2c5b0101cm5b.html 感謝 出其東門做過 iOS 開發的人,對core這個字眼一定不陌生,它總是代表著或者底層的,或者牛叉的,或者底層牛叉的Apple 自己的架構. CoreImage 讓你可以簡單的應用濾鏡來處理圖片,比如修改飽和度,亮度,對比等東西(對瞭解 PS 的人來說,非常的親切吧).
Time of Update: 2015-02-26
實現圖片模糊(背景虛化),實現圖片模糊背景 圖片模糊效果背景虛化(模糊)的效果越來越常用,那麼如何使用代碼來實現呢?在上篇文章中,我們討論了關於 CoreImage 的知識, 理所當然的,首先嘗試使用 CoreImage 解決問題,從上次列印出來的所有支援的濾鏡中,在 127種濾鏡中,存在 Blur 關鍵字的,只有CIGaussianBlur(高斯模糊),,而這種模糊的致命缺陷是,會出現白邊.(懂美術的同學可能知道,這是位元影像和向量圖的原因) 高斯模糊代碼