Time of Update: 2015-03-25
【Unity3D學習與使用】Unity中的事件響應——UnityEvent,unity3dunityevent 在Unity3D中也有如同Java一樣的實現事件註冊機制的類,就是UnityEvent。UnityEvent繼承自UnityEventBase,主要通過三個函數實現對事件的註冊與響應,樣本:#pragma strictvar event : Events.UnityEvent;
Time of Update: 2015-03-25
Android程式之一鍵鎖屏,android程式鎖屏 (1)布局檔案activity_main.xml如下:<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent"
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Runtime之訊息機制,runtime機制什麼是RuntimeRuntime簡稱運行時。Objective-C是一門運行時語言,所謂運行時,就是在程式運行時,才會去確定對象的類型,並調用類與對象對應的方法。訊息機制在Objective-C中,函數的調用稱為訊息發送,即objc_msgSend,屬於動態調用過程。訊息發送與方法的真正實現是在程式運行階段綁定的,而非編譯階段。編譯器會將訊息發送轉換成對objc_msgSend方法的調用。訊息函數objc_msgSend在Objective-C中,我
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安卓基礎(十六),安卓基礎 拉出一個小東西拉出一個小東西簡介本文擴充閱讀目標人群:沒有基礎的安卓初學者 知識點:在Android Studio中使用support V4包來實現下拉重新整理的效果 目標:在頁面上實現下拉重新整理功能簡介support V4包的匯入SwipeRefreshLayout類的簡單使用本文1.首先我們需要在build.gradle中添加對support V4包的引用,代碼如下dependencies { ... compile
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Android記錄23-關於actionbar中overflow menu(溢出菜單)中的一些問題,23-actionbarAndroid記錄23-關於actionbar中overflow menu(溢出菜單)中的一些問題前言本篇部落格記錄一下小巫在使用actionbar的時候遇到關於溢出菜單的一些問題:先來兩張對比圖:左邊是紅米手機的效果,右邊是針對魅族Mx4pro做的適配效果。什麼是overflow menu?先來解釋一下什麼是overflow
Time of Update: 2015-03-25
IOS開發中多線程的使用,ios開發多線程一、建立多線程的五種方式1.開啟線程的方法一 NSThread * thread=[[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(_update) object:nil];2.開啟線程的方法二 [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(_update) toTarget:self
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iOS:壓縮圖片,ios壓縮圖片UIImage*img= [self imageWithImageSimple:image scaledToSize:CGSizeMake(210.0, 210.0)];//壓縮圖片- (UIImage*)imageWithImageSimple:(UIImage*)image scaledToSize:(CGSize)newSize{ // Create a graphics image context
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Android競速遊戲《壓街>機車》今日首發,每天好禮送不停,天天送積分,快來一起玩吧,競速>機車《壓街>機車》是安卓平台的一款競技類遊戲,遊戲中左右搖晃手機控制>機車左右移動,點擊螢幕任意位置加速,鬆開減速,遊戲中速度會隨著距離的增加而自動上升,注意隨時躲避對向車輛,遊戲中消耗一定幾分可以複活一次,積分可通過積分牆和看視頻獲得,不妨把你的戰果分享到遊戲圈吧,看你能跑多遠呢? 百度網盤: http://pan.baidu.com/s/1mg9neHy
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Android手機定位案例代碼,android定位案例 代碼如下:package com.xuliugen.gpsdemo;import com.itheima.gpsdemo.R;import android.app.Activity;import android.location.Criteria;import android.location.Location;import android.location.LocationListener;import
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(素材源碼)貓貓學IOS(八)UI之熱門_喜馬拉雅UI實現-UIScrollView的使用,ios-uiscrollview 貓貓分享,必須精品 素材代碼地址:http://download.csdn.net/detail/u013357243/8527435 原文地址:http://blog.csdn.net/u013357243/article/details/44588159 先看效果 ## ## storyBoard用到的控制項 ## 建立iOS交流學習群:
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自訂橢圓控制介面,自訂橢圓介面其它的先不說,我們先看看,如下:這東西,其實不難,就是要計算各個點的位置是比較蛋疼的,還有一個地方就是畫扇形的時候,不知道為什麼得不到我想要的效果,具體描述,可以看My Code:package com.example.a;import android.annotation.SuppressLint;import android.content.Context;import android.graphics.Canvas;import
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Unity 使用WWW類同步載入資源,unity載入Unity載入資源有兩種方式:1.Resources.Load(). 2.AssetBundle前者屬於同步載入,後者一般認為屬於非同步載入,Unity官方也只提供非同步這種方式,其實也可以同步的哦。(習慣按Ctrl + S 好煩)非同步載入方式:IEnumerator LoadAssets(string path){WWW www = new WWW(path);yield return www;}void
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Android非同步載入全解析之引入二級緩衝,android非同步Android非同步載入全解析之引入二級緩衝為啥要二級緩衝前面我們有了一級緩衝,為啥還要二級緩衝呢?說白了,這就和電腦是一樣的,我們電腦有記憶體和硬碟,記憶體讀取速度快,所以CPU直接讀取記憶體中的資料,但是,記憶體資源有限,所以我們可以把資料儲存到硬碟上,這就是二級緩衝,硬碟雖然讀取速度慢,但是人家容量大。Android的緩衝技術也是使用了這樣一個特性,總的來說,使用二級緩衝的方案,就是先從一級緩衝——記憶體中拿,沒有的話,再去
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遊戲簡單控制邏輯Clock類,邏輯clock類出處:http://blog.csdn.net/u010019717author:孫廣東 時間:2015.3.24 23:00unity中有協程可以提供延遲的功能等。 但是很多時候我們並不想使用,那就自己在Update中控制時間唄。 於是我封裝了這個類。 若要使用這個時鐘,
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12.精靈進階之理論篇,精靈進階理論篇 12.精靈進階篇 前言: 在實際遊戲開發中,龐大的內容被切割成多個情境(SKScene),而單個情境由各式節點群組成,例如:SKLabelNode、SKSpriteNode、SKLightNode、SKVideoNode等,它們繼承於SKNode這個“老父親”,但自身又習出一身本領,專門從事某一方面工作。然而,SKSpriteNode這個“兒子”表現尤為突出,他是情境的基石(basic building blocks),構成了絕大部分,
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unity3d Realistic eye shading
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仿照小米商城手機APP的html5頁面,仿照小米apphtml5 讓Android融入我的生活! 公司最近要搞一個卡券商城的項目,讓我負責寫頁面,有點轉方向的感覺,一直寫android,突然天天搞div+CSS了,還真有點不適應,不過工作嘛,領導讓幹啥就幹啥了,有不懂的就問公司伺服器的同事嘍!
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效能最佳化之資料庫最佳化,效能最佳化資料庫本文效能最佳化之資料庫最佳化,原理適用於大部分資料庫包括Sqlite、Mysql、Oracle、Sql server,詳細介紹了索引(優缺點、分類、情境、規則)和事務,最後介紹了部分單獨針對Sqlite的最佳化。1、索引簡單的說,索引就像書本的目錄,目錄可以快速找到所在頁數,資料庫中索引可以協助快速找到資料,而不用全表掃描,合適的索引可以大大提高資料庫查詢的效率。(1).
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Android省電開發 淺析,android省電淺析 之前有在寫Android效能最佳化的問題,相信對於Android
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Android Studio 小技巧:你的碼速有多少?你的偷懶時間有多少?,androidstudio轉載請註明:http://blog.csdn.net/lrs123123/article/details/44589007Google已經全面停止對Eclipse的迭代更新了,各位android development 是得換Android Studio 啦,本文分享一個不為多少人知道的Android Studio 強大的小工具:Productivity