Time of Update: 2014-11-04
顯示gif動畫(幀動畫的播放),gif動畫播放在android上顯示gif不太方便,雖然有控制項可以實現,但是效果不是很好,保險點兒的作法還是使用幀動畫來處理。①在XML中定義animation-list:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="false" &
Time of Update: 2014-11-04
.Net程式員玩轉Android開發---(2)Hello World項目建立,.netandroid 對於程式員來說,剛開始接觸到的第一個項目都是Hello World, 我們這裡第一個項目也從Hello Word建立.
Time of Update: 2014-11-04
【Android問題】解決 Android SDK下載和更新失敗“Connection to https://dl-ssl.google.com refused”的問題,androidsdk緣由:更新sdk,遇到了更新下載失敗問題: Fetching https://dl-ssl.google.com/android/repository/addons_list-2.xmlFetched Add-ons List successfullyFetching URL:
Time of Update: 2014-11-04
C++(五):預先處理,預先處理C++預先處理命令可以在C++來源程式中加入一些“預先處理命令”(preprocessor
Time of Update: 2014-11-04
iOS_資料庫2_基礎知識,ios基礎知識資料庫基礎知識1)select b.name from book as a ,student as b where a.title like '資料庫原理';2)select a.sid form student as a, lend as b,return as c where (b.sid = a.sid or c.sid = a.sid )and ldate = rdate;3)select distinct
Time of Update: 2014-11-04
【Android開發經驗】我們要友好的告訴使用者,程式要崩潰了,android崩潰 轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992
Time of Update: 2014-11-04
Android
Time of Update: 2014-11-04
Cocos2d-x開發中C++記憶體管理,cocos2d-x記憶體管理由於開始並沒有介紹C++語言,C++的記憶體管理當然也沒進行任何的說明,為了掌握Cocos2d-x中的記憶體管理機制,是有必要先瞭解一些C++記憶體管理的知識。C++記憶體管理非常複雜,如果完全地系統地介紹可能需要一本書的篇幅才能解釋清楚。這裡只給大家介紹C++記憶體管理最為基本的用法。記憶體配置地區建立對象需要兩個步驟:第一步,為對象分配記憶體,第二步,調用建構函式初始化記憶體。在第一步中對象分配記憶體時候,我們可以選擇幾個
Time of Update: 2014-11-04
Android
Time of Update: 2014-11-04
cocos2d-x 3.3 RC 個人升級總結 Director的主線解析,cocos2d-xrc /** * Sets the Resource root path. * @deprecated Please use FileUtils::getInstance()->setSearchPaths() instead. */ CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE void setResourceRootPath(const
Time of Update: 2014-11-04
Android(Lollipop/5.0) Material Design(七) 保持相容性Define Alternative Styles 定義替代樣式讓你的app,使用Material Design的主題運行在支援它的裝置上,並在早期版本的裝置上可以運行較早的主題:1. 在res/values/styles.xml 定義一個主題繼承較早的主題2. 在res/values-v21/styles.xml 定義一個相同名字的繼承自Material主題 的主題 3.
Time of Update: 2014-11-04
Android載入圖片OOM錯誤解決方案 前幾天做項目的時候,甲方要求是PAD (SAMSUNG P600 10.1寸 2560*1600)的PAD上顯示高解析度的大圖片。SQLITE採用BOLD方式儲存圖片,這個存取過程就不說了哈,網上一大堆。但是在載入/讀取/顯示圖片的時候會報OOM錯誤,上網查了很多解決方案還繞了很多彎路,最後還是找到了原因所在,下面從幾個方面來解釋一下OOM問題的解決方案。(謝謝周同學的“尺寸”提醒,不然我可能一輩子都要蒙在鼓裡) 1.Android
Time of Update: 2014-11-04
Android NDK 環境搭建使用最新ndk,直接拋棄cygwin,以前做Android的項目要用到NDK就必須要下載NDK,下載安裝Cygwin(類比Linux環境用的),下載CDT(Eclipse C/C++開發外掛程式),還要配置編譯器,環境變數,特別麻煩,新版就不需要了步驟 :一、Android官網下載Android的開發工具ADT(Android Development
Time of Update: 2014-11-04
Android Maven打包批量替換資源檔(overlay換皮膚)&AAR打包相依模組覆蓋策略1.AAR打包覆蓋主module(APK)會將AAR中同名資源覆蓋:策略如下: 資源檔例片,layout是採用覆蓋方式。 values檔案例如strings.xml是採用合并方式。有依賴的模組只能採用aar進行打包,例如ui庫等二方庫。 建議將所有模組共同的resource資源放到通用module中,並且建立相應的命名機制,防重複。以後如有業務獨立的模組可以打成bundle,
Time of Update: 2014-11-04
Android無布局檔案下自訂通知欄notification的 icon在開發項目一個與通知欄有關的功能時,由於自己的項目是基於外掛程式形式的所以無法引入系統可用的布局檔案,這樣無法自訂布局,造成無法自訂通知欄的icon。 在網上也有一種不用布局檔案更換icon的方法,但是由於Android的開放性,某些手機廠商會修改通知的源碼,不是使用系統原有的布局檔案方法有一定的局限性。文章如下http://blog.csdn.net/z1074971432/article/details/104
Time of Update: 2014-11-04
Android 調用已安裝市場,進行軟體評分的功能實現開發中要用到的一個功能。調用手機上安裝的所有市場,然後對軟體進行評價。本來以為一般的軟體都會有“去評分”、“親,給個好評”這樣的功能,Uri uri = Uri.parse("market://details?id="+getPackageName());Intent intent = new
Time of Update: 2014-11-03
C++(四) :變數,變數局部變數在一個函數內部定義的變數是內部變數,它只在本函數範圍內有效,也就是說只有在本函數內才能使用它們,在此函數以外是不能使用這些變數的。同樣,在複合陳述式中定義的變數只在本複合陳述式範圍內有效。這稱為局部變數(local variable)。對局部變數的一些說明:1) 主函數main中定義的變數(m, n)也只在主函數中有效,不會因為在主函數中定義而在整個檔案或程式中有效。主函數也不能使用其他函數中定義的變數。2)
Time of Update: 2014-11-04
android 常見 action 使用本文介紹Android中Intent的各種常見作用。 1 Intent.ACTION_MAINString: android.intent.action.MAIN標識Activity為一個程式的開始。比較常用。Input:nothingOutput:nothing 2 Intent.Action_CALLStirng:
Time of Update: 2014-11-03
iOS開發RunTime之函數調用,ios開發runtime文章來自小笨狼的iOS部落格,一直覺得csdn的部落格UI不太好看,看部落格不太爽,所以自己搭建了一個部落格。歡迎各位去連結中看我的部落格。也歡迎大家加QQ群討論iOS技術問題經過兩個多月的面試,工作終於塵埃落定了。這兩個多月的面試過程中,我發現很多底層基礎的東西大公司非常看重。比如:RunLoop,RunTime,Block等。這篇文章主要是介紹RunTime中函數調用的機制,知識點有一定深度,也是面試過程中能力的體現。1.Objec
Time of Update: 2014-11-03
C++ 靜態static 變數在 cocos2d-x 裡面使用誤區,staticcocos2d-xvoid Cms::showMonster(CCArray* monsterArray,int type){ <span style="color:#ff0000;">static int posN=0;</span> for(int i=0;i<monsterArray->count();i++) { auto