Time of Update: 2015-03-18
年年有魚遊戲Android源碼項目,android源碼項目具體的功能如下:歡迎動畫介面 ,遊戲運行後首先進入的介面。菜單的選擇,遊戲中還需要設計出菜單介面,菜單介面是玩家對遊戲的第一印象,菜單介面的美觀與否,直接決定著遊戲的成功與失敗。遊戲的音效,遊戲的過程中需要在適當的位置添加上音效,並且可以對音效進行開與關閉的設定
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swift UI專項訓練39 用Swift實現搖一搖功能,uiswift 的搖一搖功能想必大家都用過,過年的時候搶紅包也沒少搖吧,那麼用swift語言如何?這麼酷炫的功能呢。搖動屬於IOS內建可識別的一種動作,在你需要實現搖動功能的viewcontroller中,在viewDidLoad方法中加入以下代碼:UIApplication.sharedApplication().applicationSupportsShakeToEdit = true self.
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【Android實戰】Android中處理崩潰異常,android實戰崩潰public class MainActivity extends ActionBarActivity {public CrashApplication application;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
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教你快速高效接入SDK——打包工具的實現(反編譯資源動態整合打渠道包),sdk反編譯原文地址:http://www.uustory.com/?p=1472整套u8sdk的核心思想,就是讓我們的SDK接入成本,能夠控制在1,而不是N。啥意思呢?就是,我開發第一款遊戲的時候,我接了這些SDK,當我開發第二款,第三款遊戲的時候,這套SDK可以儘可能的複用,而不是每開發一款遊戲,又從頭去接各個渠道sdk。所有的遊戲都能夠使用同一套SDK接入架構,來快速完成SDK的接入工作。那麼,在U8SDK裡,我們怎麼
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Android如何?自毀,Android實現自毀 有時候為了安全性,我們可以實現機器自毀,比如,我要實現一個APP,運行之後能夠使Android系統損害,無法重新開機,除非重新刷寫系統。第一步破解手機開啟root許可權。標誌是在system/app檔案夾下放入一個可以供調用的su命令。adb push su /system/binadb push SuperUser.apk /system/appadb shell chmod 4755
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安卓系統下的多線程斷點下載實現,安卓斷點下載 最近研究多線程下載,寫了個demo,整理下來,也許會對別人有協助。 多線程下載的話一般開啟兩到三個線程吧。如果線程太多的話時間會浪費線上程的切換上,倒是浪費了大把的時間。線程多了也不是一件好事。 原理的話看我的另一篇博文,事實上是將代碼移植到了安卓系統上。java實現的多線程下載demopublic class MainActivity extends Activity { protected static final int
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ListView深入理解:效能最佳化1,listview深入理解一列表顯示三要素:1.ListView:用於顯示列表的view;2.Adapter: 將資料對應到ListView;3.Data: 具體的將要被映射的字串、圖片或其他基本組件;二最佳化原理:1.只建立必要的view對象; ListView載入資料的方式: 首先調用getCount()函數,根據返回值得到listView的長度;
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gcc/g++ 命令的常用選項,gcc命令選項gcc/g++ 命令的常用選項格式(選項 解釋)-o FILE 指定輸出檔案名,在編譯為目標代碼時,這一選項不是必須的。如果FILE沒有指定,預設檔案名稱是a.out.-c 只編譯產生目標檔案,不連結-m486 針對 486 進行代碼最佳化。 -O0 不進行最佳化處理。-O 或 -O1 最佳化產生代碼。-O2 進一步最佳化。-O3 比 -O2 更進一步最佳化,包括 inline 函數。-w
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Java之多線程斷點下載的實現,java多線程斷點下載 RandomAccessFile類: 此類的執行個體支援對隨機訪問檔案的讀取和寫入。隨機訪問檔案的行為類似儲存在檔案系統中的一個大型 byte
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synchronized同步記錄,synchronized同步記錄原因:在開發中查看了一些優秀的圖片下載架構,經常用到Synchronized同步,由於自己對同步有點模糊了,特此記錄,方便下次查閱!synchronized分為同步方法和同步代碼塊。synchronized鎖定的內容可以是具體的對象也可以是當前類的所有對象synchronized可以有static變數鎖和非static變數鎖1.同步方法 /** * 對象鎖<同步方法> 鎖定的對象是具體的類對象
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Android 5.0五大安全特性,android5.0五大 全盤加密(Full Disk Encryption, FDE)對全部快閃記憶體資料加密,效能下降較大 Nexus 6,Nexus 9無法關閉FDE 對於其他裝置,Google推薦開啟多使用者支援4.2中曾加入對平板的多使用者支援,但使用者配置過於麻煩,4.3才有所改善,5.0加入對手機的支援 使用者分為四類:Owner、Normal、Restricted、Guest Normal使用者無法看到Owner安裝的app
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在非越獄裝置上使用 LLDB 調試第三方 App,lldbapp說明 這個方法是在 iOS 8 剛發布的時候想到的,當時主要用來在非越獄的 iOS 8 裝置上調試分析第三方已經支援 iOS 8 的 App,比如:UC 瀏覽器,下面也會使用 UCWEB 為例來說明一些命令。為什麼要進行這種調試原理 談不上原理,主要就是利用 xcode 的工具鏈,當然如果對認證、簽名、Entitlements
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一起學android之如何擷取手機程式列表以及程式相關資訊並啟動指定程式:程式列表:啟動程式,擷取程式資訊: 代碼如下:建立一個AppInfo類來表示應用程式 public class AppInfo { public CharSequence title;// 程式名 public CharSequence packageName; // 程式包名 Intent intent;// 啟動Intent public Drawable
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Android View measure(三)常用方法 ViewGroup.measureChildren()ViewGroup.measureChild()ViewGroup.measureChildWithMargins() /** * Ask one of the children of this view to measure itself, taking into * account both the
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android意圖傳參返回結果例如有兩個頁面a,b。a頁面傳參數到b頁面,b頁面將獲得到的參數處理後,再將結果用參數傳回來給頁面a.1.a頁面的主要MainActivity類的代碼如下: private Button button; private EditText result; private final static int REQUESTCODE = 1; @Override protected void onCreate(Bundle
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Android視圖載入到視窗的過程分析上一篇部落格Android中Handler原理在講到Handler的時候談到了android的Activity啟動是如何執行到onCreate方法的,這篇主要從onCreate方法裡面我們必須要寫的方法setContentView開始,研究布局視圖是如何載入到手機視窗上的。當在執行到setContentView時,實際上執行的是 public void setContentView(int layoutResID) {
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如何擷取Android項目的VersionName的getPackageManager()代碼筆記:/** * 得到應用程式層序的版本名稱 * * @return */ private String getVersionName() { // 用於管理安裝的apk和未安裝的apk PackageManager packageManager = getPackageManager(); try {
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Android實現音頻錄製的兩種方式在移動APP開發中,每逢APP應用設計到多媒體開發的時候,都會讓很多的程式員頭疼不已,而且項目的開發進度會放慢、項目的難度也會加大蠻多,同時APP的測試也會增加。Android中的多媒體開發,有音訊播放、音訊錄製、視頻的播放、視頻的錄製等,雖然Android的SDK中提供了一些基礎的開發API類,如音訊錄製就提供了兩種方式:AudioRecord錄製音頻和MediaRecorder錄制音頻。AudioRecord類相對於MediaRecorder來說,更加接近
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android 項目最佳化之toast提示最佳化在我們做登陸驗證的時候經常會用到toast來提示使用者輸入內容的錯誤等,很多人都是直接用的 Toast.makeText(LoginActivity.this, "請聯絡小區物管",