Time of Update: 2015-03-17
如何在Android Studio項目中匯入開源庫?,androidstudio 前兩天,Google發布了Android Studio 1.0的正式版,也有更多的人開始遷移到Android Studio進行開發。然而,網上很多的開源庫,控制項等還是以前的基於Eclipse進行開發,很多人不知道怎麼匯入到自己的基於Android Studio項目中來,微博上也有人私信我,讓我來寫寫,正好今天回來的比較早,就寫寫吧。主要介紹一下常見的一些導包的情境。 前言--project
Time of Update: 2015-03-17
點擊換圖的實現,點擊換圖實現<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > <!-- 後邊這個是android命名空間 --> <item android:state_focused="true&
Time of Update: 2015-03-17
4.Android 打包時出現的Android Export aborted because fatal error were founds [closed],4.androidfounds Android 程式開發完成後,如果要發布到互連網上供別人使用,就需要將自己的程式打包成Android 安裝包檔案(Android Package,APK),其副檔名為.apk。使用run as
Time of Update: 2015-03-17
議程管理app,議程app 背景: 普通的筆記本顯然具有儲存佔用較大空間的弊端,而筆記類app又藉助於虛擬按鍵輸入,便利度稍遜。如果使用電腦,又產生了較大空間的弊端。手段: 成熟的書寫識別技術方法: 一、專有的劃分有制定格子的紙 二、一定格式,如markdown類的標記語言 三、通過app將紙質內容拍照並識別,作為文字類檔案儲存體。生活中的一點小小啟發。
Time of Update: 2015-03-17
Android中設定TextView的顏色setTextColor,androidtextview顏色tv.setTextColor(Color.parseColor("#FFFFFF"));tv.setTextColor(Color.WHITE); tv.setTextColor(Color.rgb(255, 255, 255)); //注意Color是大寫C,不是color.holo_orange_dark,這樣錯誤並沒效果的
Time of Update: 2015-03-17
對於Canvas和Bitmap的一點認識,CanvasBitmap認識 在Android關於Canvas的API描述中,一開始就如下描述: To draw something, you need 4 basic components: A Bitmap to hold the pixels, a Canvas to host the draw calls (writing into the bitmap), a drawing primitive (e.g. Rect,
Time of Update: 2015-03-17
listview當選中某一個item時設定背景色其他的不變,listviewitemlistview當選中某一個item時設定背景色其他的不變:可以使用listview.setOnFoucsChangeListener(listener) ;/*** listview獲得焦點和失去焦點時背景顏色的變化* @author long**/private class MyOnFocusChangeListener implements OnFocusChangeListener{@
Time of Update: 2015-03-17
HTML5遊戲開發技術基礎整理,html5遊戲開發整理 隨著HTML5標準最終敲定,HTML5將有望成為遊戲開發領域的的熱門平台。HTML5遊戲能夠運行於包括iPhone系列和iPad系列在內的電腦、智能手機以及平板電腦上,是目前跨平台應用開發的最佳實施方案。本文系根據[HML5 Canvas遊戲開發實戰]一書中的內容整理而成,是瞭解和學習HTML5遊戲開發的基礎內容,希望能夠協助到那些和博主一樣致力於遊戲開發的朋友們!
Time of Update: 2015-03-17
YUV12(420) (from)to RGB24,yuv12rgb24直接上代碼#include <opencv2/opencv.hpp>#include <stdio.h>#define min(a,b) ((a<b)?a:b)#define max(a,b) ((a>b)?a:b)/************************************************************************//*
Time of Update: 2015-03-17
Android為ViewPager增加切換動畫——自訂ViewPager,androidviewpager轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/allen315410/article/details/44224517在上篇部落格中,我寫了一個使用屬性動畫為ViewPager添加切換動畫的方法,並且可以相容到Android3.0以下版本的裝置上,那麼關於為ViewPager添加動畫的方式還會有另外一種實現方案,就是自訂一個自己帶動畫效果的ViewPager,關於上篇部落格,還沒
Time of Update: 2015-03-17
Android開發面試經——3.常見Android進階筆試題,android進階 關注finddreams部落格:http://blog.csdn.net/finddreams/article/details/44301359 上一篇文章我們已經瞭解了Android筆試的一些基礎題目,《Android開發面試經——2.常見Android基礎筆試題》
Time of Update: 2015-03-17
Android View measure (二) 自訂UI控制項measure相關 本篇類比三個角色:Android 架構師-小福、Android 控制項開發工程師-小黑、 Android 開發工程師-小白,下面按照三個角色不同角度分析measure過程。 小福負責分享: measure的本質 measure代碼流程 onMeasure方法與MeasureSpec 提出問題 小黑負責分享: 布局控制項開發中覆寫Measure例子 -
Time of Update: 2015-03-17
Android中Handler原理Handler主要是主線程和子線程通訊。一般子線程中做一些耗時操作做完之後通知主線程來修改UI。實際上android系統在Activity啟動或者狀態變化等都是通過Handler機制實現的。首先進入到ActivityThread的main方法中public static void main(String[] args) { …… Looper.prepareMainLooper(); ActivityThread
Time of Update: 2015-03-17
Android View measure (一) 流程分析 本篇類比三個角色:Android 架構師-小福、Android 控制項開發工程師-小黑、 Android 開發工程師-小白,下面按照三個角色不同角度分析measure過程。小福負責分享: measure的本質 measure代碼流程 onMeasure方法與MeasureSpec 提出問題Android
Time of Update: 2015-03-17
Android源碼分析--Handler和Looper機制詳解在Android系統中的應用程式,與Java的應用程式相同,都是靠訊息驅動,簡單的說就是:有一個訊息佇列,我們可以不斷的向這個訊息佇列中添加訊息,並從中取出訊息,處理訊息。Android中與此工作相關的主要是由Handler,Looper以及Message來完成。Looper類:為一個線程運行著一個訊息迴圈,內部有一個訊息佇列,每一個線程只允許最多存在一個Looper;Handler類:允許你向一個線程的訊息佇列中發送訊息,處理訊息;
Time of Update: 2015-03-17
【凱子哥帶你夯實應用程式層】使用ActionMode實現有刪除動畫的多選刪除功能,應用程式層actionmode 轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992 ActionMode是3.0之後,官方推薦的一種操作功能表的實現方式,在之前一直用的是Context Menu,今天這篇文章簡單介紹一下ActionMode,並實現多選刪除功能。
Time of Update: 2015-03-17
Andriod 全屏處理(視頻播放器)1. 簡介在Android應用程式中,有些需要全屏, 不包含狀態列(System Status Bar), 標題列( ActionBar), 以及導覽列(Navigation Bar), 這種狀態即是Google API 中所定義的Immpresion模式.這種模式常常被遊戲應用所採用.此外還有一些應用需要在全螢幕模式和非全螢幕模式下切換, 比如視頻播放器. 2. UI Flag(1) 顯示StatusBar and Navigation Bar&
Time of Update: 2015-03-17
進階四之Android UI介面之(Gallery仿映像集瀏覽)兩個人共嘗一個痛苦只有半個痛苦,兩個人共用一個歡樂卻有兩個歡樂。本講內容:Gallery仿映像集瀏覽一、基本原理在 Activity 中實現 OnGestureListener 的介面 onFling() 手勢事件,通過自訂的 View 繪製draw()
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Android筆記二十六.Android非同步任務處理(AsyncTask),.androidasynctask轉載請表明出處:http://blog.csdn.net/u012637501(嵌入式_小J的天空)一、引言
Time of Update: 2015-03-16
Unity Enemy behaviour,unitybehaviourusing UnityEngine;using System.Collections;public class enemyBehaviour : MonoBehaviour{ //enemy that moves to player when close enough public float speed = 6f; public