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【Quick-COCOS2D-X 3.3 如何綁定自訂類至Lua之二】建立項目中配製環境,quick-cocos2d-xlua 查看【Quick-COCOS2D-X 3.3 如何綁定自訂類至Lua之一】環境搭建,想必你的環境已經準備好了。 在《【Quick-COCOS2D-X 3.3 如何綁定自訂類至Lua之一】環境搭建》中,為何最後一步是在Quick引擎中去完成綁定C++至Lua的指令碼呢? &
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Android筆記二十七.Service組件入門(一).什麼是Service?,android.service轉載請表明出處:http://blog.csdn.net/u012637501(嵌入式_小J的天空)一、Service1.Service簡介
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Android UI編程之自訂控制項——可高亮顯示的TextView,androidtextview概述:
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C++:如何把一個int轉成4個位元組?,int位元組大家都知道,一個int 或 unsigned int是由4個位元組組成的,(《C/C++學習指南》,第3章,第3.2.3節:變數的記憶體視圖) 例如, int n = sizeof( int) ; //
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ios 應用多語言自由切換實現,ios語言切換實現第一次進入應用擷取母語.1.如果母語在軟體實現語言列表裡.則預設選中母語,但是使用者還是可以選擇其它語言.2.如果母語不在軟體實現語言列表裡,則預設選中英語.使用者還是可以選擇其它語言.所有要更換語言的controller裡註冊通知.當使用者選擇了一個語言後發送語言修改的通知.控制器收到語言修改通知後,對需要修改語言的控制進行重新設定./** 初始化語言 */- (void)initLanguage{ //1.
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u-boot-2014.04移植FL2440(使用eclipse編輯uboot),fl2440uboot1.首先安裝eclipse安裝指令 :apt-get install
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ndk-stack 定位錯誤(動態載入的so),ndk-stackso我們一般都是使用ndk-stack 定位libs下的so錯誤,動態載入sd卡上的so時不能 多次load了,否則會出現定位位置出錯。操作命令(adb路徑)adb logcat | (ndk-stack路徑)ndk-stack -sym
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Android抽屜菜單DrawerLayout的實現案例,android自訂layout (1)項目布局檔案 activity_main.xml<android.support.v4.widget.DrawerLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@+id/drawer_layout"
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進階七之Android UI介面之(滑動倒影效果),androidui只有你學會把自己已有的成績都歸零,才能騰出空間去接納更多的新東西,如此才能使自己不斷的超越自己。本講內容:介面滑動倒影效果一、倒影原理:倒影效果是主要由原圖+間距+倒影三部分組成,高度大約為原圖的3/2(原圖為1、倒影為1/2)原圖,就是我們看到了最開始的圖片間距,是原圖與倒影之間的間隙,如:reflectionGap = 4;倒影,是原圖下半部分1/2高度,通過矩陣變換matrix.preScale(1, -
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Android 帶密碼輸入介面的Dialog實現機制,androiddialog1.布局實現:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent"
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genymotion安裝(unknown generic error)及配置在Android
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蘋果認證的申請、unityoc互動基礎,unityoc互動註冊開發人員帳號時:注意不要使用中國郵箱99美金認證
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Unity KillCount,unitykillcountusing UnityEngine;using System.Collections;public class KillCountMult : MonoBehaviour {public GUIText kText;public static int kills1;public static int kills2;public static bool playerKilled;public static bool
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Delegates, Events and Singletons with Unity3D – C#,在這裡我將示範如何建立代表、 事件和Singletons 在一起工作。本教程為 Unity3D 編寫。我想知道這為什嗎?作為一個年輕的自學程式員,我經常發現自己寫tons 和布爾的語句,以確定是否發生了某些event 或action 。我聽這些events 事件通過Coroutines 協同程式和其他方法來傳回值。如果你發現自己這做得一樣好,停下來
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Android View measure (三) 常用方法,androidmeasureViewGroup.measureChildren()ViewGroup.measureChild()ViewGroup.measureChildWithMargins() /** * Ask one of the children of this view to measure itself, taking into * account both the MeasureSpec
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Delegates 和 Events 在unity中的使用,delegatesunity如何建立和使用委託Delegates 以提供複雜和動態功能在您的指令碼上。DelegateScript .csusing UnityEngine;using System.Collections;public class DelegateScript : MonoBehaviour { delegate void MyDelegate(int num); MyDelegate
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iOS 開發人員必不可少的75個工具,ios開發人員 原文出處: Ben Scheirman 譯文出處:
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一起學android之如何擷取手機程式列表以及程式相關資訊並啟動指定程式 (26),android相關資訊:程式列表:啟動程式,擷取程式資訊:代碼如下:建立一個AppInfo類來表示應用程式<pre name="code" class="java">public class AppInfo {public CharSequence title;// 程式名public CharSequence packageName; //
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Android View measure (二) 自訂UI控制項measure相關,androidmeasure 本篇類比三個角色:Android 架構師-小福、Android 控制項開發工程師-小黑、 Android 開發工程師-小白,下面按照三個角色不同角度分析measure過程。小福負責分享: measure的本質 measure代碼流程
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Android事件分發完全解析之為什麼是她,android事件分發尊重原創轉載請註明:From AigeStudio(http://blog.csdn.net/aigestudio)Power by Aige