Time of Update: 2015-07-23
Android的構造器,Android構造器當Java代碼建立一個View執行個體,或根據XML布局檔案載入並構建介面時將需要調用該構造器1.onFinishInflate():這是一個回調方法,當應用從XML布局檔案載入該組件並利用它來構建介面之後,該方法就會被回調.2.onMeasure(int,int):調用該方法來檢測View組件及它所包含的所有子組件的大小.3.onLayout(boolean,int,int,int,int):當該組件需要分配其子組件的位置,大小時,該方法就會被回調.
Time of Update: 2015-07-23
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Time of Update: 2015-07-23
Android之——圖片的記憶體最佳化 1. 對圖片本身進行操作盡量不要使用 setImageBitmap、setImageResource、 BitmapFactory.decodeResource 來設定一張大圖,因為這些方法在完成 decode 後,最終都是通過 Java 層的 createBitmap 來完成的,需要消耗更多記憶體。因此,改用先通過 BitmapFactory.decodeStream 方法,建立出一個 bitmap,再將其設為 ImageView 的
Time of Update: 2015-07-23
android ndk開發hello
Time of Update: 2015-07-23
android 實現代碼混淆對於使用簽名的apk,常用的反編譯之後還是能查看class檔案的代碼實現,對於反編譯可查看個人的部落格點擊開啟連結使用代碼混淆就能是這種常規反編譯失效1,在build.grandle添加,其中規則寫在proguard-rules.pro中,也可以自訂一個檔案,將其代替,比如eclipse常用的 proguard-project.txt buildTypes { release { signingConfig signingConfigs.
Time of Update: 2015-07-23
Android中涉及到的焦點問題,focusable,clickable,enabled先摘抄下stackoverflow上一個啟發了我的回答:try by Changing your code as:private OnClickListener saveButtonListener = new OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v)
Time of Update: 2015-07-22
【Android開發筆記】返回上層Activity的正確開啟檔案,androidactivity支援人員 http://stackoverflow.com/questions/12276027/how-can-i-return-to-a-parent-activity-correctly 首先,在網上看到有人這麼寫: 1 @Override 2 public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) { 3
Time of Update: 2015-07-22
eclipse配置android開發環境,eclipseandroid開發 一、配置開發環境1、先裝JDKhttp://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html
Time of Update: 2015-07-22
IOS,ios8 設定與協助 修改頭像, 修改密碼, 移動客服, 協助, 聲明, 關於我們.代碼//// IndexSetting600ViewController.h// SymptomChecker//// Created by wang on 2015-7-21.////#import "CYTableViewController.h"@interface IndexSetting600ViewController :
Time of Update: 2015-07-22
Cocos2dx 3.6源碼編譯錯誤:syntax error : missing ')' before '{',cocos2dxsyntax在編譯Cocos2dx 3.6版本時,發現編譯錯誤:定位程式碼: debugForNormalSprite->drawPoints(positions, 4, 8, Color4F{0.0,1.0,1.0,1.0});修改如下:
Time of Update: 2015-07-22
Android之——圖片的記憶體最佳化,轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/l1028386804/article/details/469728171. 對圖片本身進行操作盡量不要使用 setImageBitmap、setImageResource、 BitmapFactory.decodeResource 來設定一張大圖,因為這些方法在完成 decode 後,最終都是通過 Java 層的 createBitmap 來完成的,需要消耗更多記憶體。因此,改用先通過
Time of Update: 2015-07-22
使用CSStickyHeaderFlowLayout實現頭部固定的CollectionView,collectionviewlayout 最近流行的一種介面效果,是瀑布流的header固定,也叫sticky header或者parallax。對於UITableView,可以比較方便地讓table header固定,但是對於UICollectionView,原生的iOS
Time of Update: 2015-07-22
神馬都是浮雲,unity中自己寫Coroutine協程源碼,神馬coroutine孫廣東 2014.7.19無意之間看到了,Unity維基上的一篇文章, 是關於自己寫協程的介紹。 覺得很好,這樣能更好的瞭解到協程的運行機制等特性,還是不錯的。原文連結地址如下:http://wiki.unity3d.com/index.php?title=CoroutineScheduler項目地址:
Time of Update: 2015-07-22
Android基礎入門教程——2.2.3 TableLayout(表格版面配置),androidtablelayout Android基礎入門教程——2.2.3 TableLayout(表格版面配置)標籤(空格分隔): Android基礎入門教程本節引言:前面我們已經學習了平時實際開發中用得較多的線性布局(LinearLayout)與相對布局(RelativeLayout), 其實學完這兩個基本就夠用了,筆者在實際開發中用得比較多的也是這兩個,當然作為一個好學的程式猿,
Time of Update: 2015-07-22
android 實現代碼混淆,android代碼混淆對於使用簽名的apk,常用的反編譯之後還是能查看class檔案的代碼實現,對於反編譯可查看個人的部落格點擊開啟連結使用代碼混淆就能是這種常規反編譯失效1,在build.grandle添加,其中規則寫在proguard-rules.pro中,也可以自訂一個檔案,將其代替,比如eclipse常用的 proguard-project.txtbuildTypes { release { signingConfig
Time of Update: 2015-07-22
iOS xib View寬高不能改變,iosxibview高不能IOS - xib(Interface Builder,view) - can't change view
Time of Update: 2015-07-22
OpenGL(一) 使用Win API 建立黑色視窗,openglapi先來建立一個黑色的視窗吧,作為GL的容器。Light3dWinAPP 這個類來處理視窗的建立和銷毀以及分發 系統事件。/***********************File:Light3dWinAPP.h;*Author:chenpeng*Data:2015/07/21;*/#include<Windows.h>#include<tchar.h>namespace Light3d{class
Time of Update: 2015-07-22
大資料處理時的一種BitMap小演算法,資料處理bitmap一種大資料外部排序(記憶體無法載入所有排序元素)、去除重複元素、快速找到隨機被刪除元素的BitMap小演算法,核心思想即通過將一個數作為下標(index)來索引一個bit表示一個數是否存在,排序時的時間複雜度為O(N),需要的額外空間的複雜度O(N/8),支援整個int範圍(正負數都支援)的演算法樣本如下:char BitMask[] = {0x80 , 0x40 , 0x20 , 0x10 , 0x8 , 0x4 , 0x2 ,
Time of Update: 2015-07-22
android
Time of Update: 2015-07-22
Android StageFrightMediaScanner原始碼解析1. 簡介Android中在StageFrightMediaScanner實現對多媒體檔案的處理。此外在StageFrightMediaScanner定義了支援的多媒體檔案類型。檔案位置frameworksavmedialibstagefrightStagefrightMediaScanner.cpp編譯目標libstagefright.so2.