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(五十五)iOS多線程之GCD,ios多線程gcdGCD的全稱為Grand Central
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android系統
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字典實戰和UIKit初探,字典實戰UIKit初探ios中數組和字典的應用Applicationschedule 類別 子項 類別名稱 優先順序 資料包 contacts entertainment接觸UIKit學慣用Swift調用Cocoa Touchimport UIKitlet colors = []var backView =
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Android Studio 錯誤: 非法字元: '\ufeff' 解決方案|錯誤: 需要class, interface或enum,androidufeff Eclipse可以智能的把UTF-8+BOM檔案轉為普通的UTF-8檔案,Android Studio還沒有這個功能,所以使用Android Studio編譯UTF-8+BOM編碼的檔案時會出現” 非法字元:
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ios 面試題(三),ios面試題一、你使用過Objective-C的運行時編程(Runtime Programming)嗎?如果使用過,你用它做了什嗎?二、你還能記得你所使用的相關的標頭檔或者某些方法的名稱嗎?三、你實現過多線程的Core
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【測試總結】為完美,尋覓bug,測試總結尋覓bug
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測試Qt Quick在各個平台上的3D渲染效能,qtquick測試Qt Quick在各個平台上的3D渲染效能 Qt是一個跨平台的GUI架構,它的QtQuick更是支援結合OpenGL原生的代碼進行渲染。我想將我以前寫的程式整合到QtQuick上來,看看渲染效果是否滿意,於是寫了一個小小的程式,來做一下渲染基準測試。運行結果出來,不容樂觀呐。蔣彩陽原創文章,首發地址:http://blog.csdn.net/gamesdev/
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C Language study,languagestudy本文討論研究在switch case語句中如何使用continue關鍵字。一般的switch case語句格式:switch(?){case num1://somethingbreak;case num2://somethingbreak;case numx://somethingbreak;default://defaultbreak;}或者:switch(?){case
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Android 百度地圖 SDK v3_3_0 (四),androidv3_3_0 轉載請標明出處:http://blog.csdn.net/tanzuai/article/details/43833125 本篇部落格要實現的功能 先上:
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Android的ImageView中的android:src和android:background的區別,imageviewandroidhttp://www.androidren.com/index.php?qa=301&qa_1=android的imageview中的android-src和android-background的區別有下面幾個不同點:1.src是前景foreground。background是後景background。2.src是顯示內容,background是背景。
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cocos2d-x 3.x之捲軸地圖-讓背景滾動起來,cocos2d-x3.x捲軸地圖是一個可以滾動的背景地圖,其實現原理就是利用兩張交替的圖片,讓它們按照一個方向同步位移,當一張圖片超過視窗界限的時候進行一次位置更替,使它回到另一張圖片的後面。通過這樣迴圈的使用這兩張圖片,背景看起來就在不停的滾動了。接下來實現一個背景層,把它添加到遊戲情境就可以了。#ifndef __BackgroundLayer_H__#define __BackgroundLayer_H__#include "
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reason: 'Could not load NIB in bundle: "XXXXXXX" with name 'xxCell',nibxxcell錯誤資訊:reason: 'Could not load NIB in bundle: 'NSBundle
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12.3、Libgdx的映像之截屏,12.3libgdx截屏(官網:www.libgdx.cn)接下來的樣本說明怎樣進行截屏並且儲存為PNG格式。public class ScreenshotFactory {private static int counter = 1;public static void saveScreenshot(){ try{ FileHandle fh; do{ fh = new
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Qt 3D的研究(一),qt3d研究Qt3D的研究(一) Qt 3D是有可能即將在Qt
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開源中國用戶端側滑菜單效果實現,開源中國歡迎關注左上方Android技術分享公眾號(小紅人)。這篇文章將記錄一些關於DrawerLayout的基本用法,我想關於DrawerLayout的用法也許有不少不夠瞭解,這也是比較正常的事情,因為DrawerLayout作為Android組件是Google後來在android中添加的,在android.support.v4包下。這裡用開源中國手機用戶端的來說明一下,這個DrawerLayout抽屜式布局是什麼樣子的。
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Android開發--利用Matrix進行圖片操作, 今天和大家分享一下Android中Matrix的簡單用法,Matrix其實就是一個3*3的矩陣,利用這個矩陣對映像操作。在Android中,為我們提供一些封裝好的方法可以進行一些簡單的映像操作,總共分為rotate(旋轉),scale(縮放),translate(平移)和skew(傾斜)四種,每一種變換都提供了set,
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Android好奇寶寶_番外篇_看臉的世界_07,android_07廢話少說,先:(請看底部的4個點)忘記是在那個APP上看到ViewPager底部的圓點指標可以隨著滾動而滾動的效果,便開始思考要怎麼實現,最終發現效果實現很簡單,拿來練手自訂View挺不錯的。寫碼之前:寫代碼之前必須至少先有大概的思路,而且不要想到一點就開始寫,必須對整體都大概心裡有數再開始寫。比如在實現這個效果時,剛開始我是想著重寫線性布局,然後動態添加圓點,通過margin控制間隔。但是我發現這種辦法在滾動時的處理邏輯編寫
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Android架構師之路-oop,android架構-oop 特此聲明:本人正在學習android架構知識,此些blog相當於自己的學習筆記,完全手工碼字,部分內容借鑒於android研究員高煥堂高老師的ppt講義,穿插個人領悟,出於弘揚程式員奉獻精神,再此分享給感興趣的朋友!1.物件導向oop oriented的含義:意味著一種信仰,object-oriented相信任何的軟體都是有對象構成, 而不是Nothing
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Android,android官網Toast字型修改本文地址:http://blog.csdn.net/caroline_wendyToast大小主要由系統負責,但可能有些廠商沒有進行適配,需要調整Toast大小。調整Toast字型大小為25:LinearLayout linearLayout = (LinearLayout) toast.getView();TextView messageTextView = (TextView)
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Android Annotation註解的剖析和使用,androidannotation 都說Annotation的運用非常簡單,但真正我們需要下手實現的的時候,有的時候就不知道從哪裡下手,為什麼我們覺得很簡單的東西,但卻無法下手呢?