Time of Update: 2015-01-25
LinearLayout中的layout_weight屬性詳解,linearlayout屬性線性布局中的layout_weight顧名思義即為定義各個組件在整個介面中所佔的權重。常用兩種實現方法
Time of Update: 2015-01-25
Hybrid Android App中通過js訪問Shared Preferences的問題,hybridandroid 昨天研究Hybrid Android App中js和java代碼之間資料共用的問題,具體情境是使用者登入是android java實現,但有些業務是使用html5開發的,因此登入後到首頁後,調整到某些HTML5業務頁面需要傳遞使用者的access_token,
Time of Update: 2015-01-25
Android 如何擷取 umeng 的 渠道資訊,androidumeng今天想擷取資訊清單檔的中UMENG_CHANNAL 的值但是 Debug 的時候,老是報 null. <meta-data android:name="UMENG_CHANNEL" android:value="test" />一般的方法:<span style="font-size:18px;"
Time of Update: 2015-01-25
Android閃屏問題的分析思路,android閃思路閃屏問題作為Android的一類常見問題,原因複雜多樣.我們在這裡整理一下如何分析閃屏問題,找到具體導致閃屏問題的原因.嚴格從技術來說,閃屏問題不能歸為一類問題,他是因為螢幕快速變化導致使用者看起來顯示不正常的問題(很多測試者甚至會將花屏問題當做閃屏問題,這裡不做討論).它可能是多種完全不同的原因導致的,硬體問題,驅動問題,繪製問題,合成問題,視窗調度問題,activity問題,以及app本身的邏輯問題都有可能導致使用者看起來螢
Time of Update: 2015-01-25
一個Excel轉換為Json格式的Python指令碼,jsonpython項目路徑:https://code.csdn.net/langresser/excel2json一個Python指令碼,自動轉換Excel裡面的配置到Json格式。1、這個是為Unity準備的,不過稍作修改可運行於任何環境2、Excel內容要求為鍵值對的形式,具體可以參考指令碼內的說明。 3、讀取代碼裡面限制了讀取配置的路徑為Resources/config,即所有的配置都要放在這個目
Time of Update: 2015-01-25
棧、堆記憶體到底是如何申請的,方法是如何入棧出棧的——記憶體結構理解學習,結構Lee出品,轉載請註明出處http://blog.csdn.net/hnulwt/article/details/42934365對於軟體開發人員而言,理解和熟悉電腦記憶體知識是很基礎的。今天我就來翻翻舊賬,回顧看看有哪些點遺漏了,在此共同學習。提起記憶體,我們常常想到三個地區:1,靜態區,靜態變數 static variables / constant ,常量,靜態變數就儲存在靜態地區,這個地區比較簡單,
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Fragment解析建立和傳參,動態添加fragment,fragment一下是個人的一些總結。為fragment建立XML<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical"
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Android 低記憶體導致monkey killed分析指南,androidkilled現象描述:monkey --pkg-blacklist-file storage/sdcard0/blacklist.txt --ignore-security-exc eptions --monitor-native-crashes -s 800 -v -v -v --throttle 1427 180000
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關於token=%1$s類似問題的說明,token%1%1$s表示第一個替換位置是以字串類型放入 例如 System.out.println(String.format("%1$s 您好%2$s", "某某","!"));輸出的是“某某 您好!” String.format後第一個參數是運算式,後面可以放入N個待放入值更詳細用法參考下面: import java.math.BigDecimal;/** *
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【unity3D】單點和多點觸控,unity3d單點觸控【狗刨學習網】總結: Input.touchCount擷取當前的觸摸點數目,若為1則是單點觸控,大於1則是多點觸控 點擊事件用:Input.GetTouch(num).phase == TouchPhase.Began這樣的格式代碼: using UnityEngine; using System.Collections;&
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Android的SQLite基本操作,androidsqlite 涉及SQLite的增刪改查,結果用log顯示package com.example.sqlconnecttest;import android.content.Context;import android.database.sqlite.SQLiteDatabase;import android.database.sqlite.SQLiteDatabase.CursorFactory;import
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ios 歸檔學習筆記,ios歸檔學習筆記歸檔是指用某種格式來儲存一個或者多個對象,以便以後還原這些對象的過程。使用xml屬性列表進行歸檔如果你是對NSString,NSDictionary,NSArray,NSData,NSNumber對象進行歸檔,可以使用類中實現的writeToFile:atomically:方法將資料寫到檔案中。使用dictionaryWithContentsOfFile
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安卓PullToRefresh自動下拉載入重新整理實現,安卓pulltorefresh昨天,測試人員提了一個Bug,說是只要來回的點擊同一個Tab按鈕,載入的資料就會重複,檢查代碼檢查了好長時間也沒有發現有啥問題,於是就打斷點調試,發現本來是執行的pullToRefreshListView.setRefreshing();
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Android中全屏 及 去掉標題列,android標題列Android中全屏 及 去掉標題列《去掉標題列的方法》第一種:入門的時候經常使用的一種方法requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);//去掉標題列注意這句一定要寫在setContentView()方法的前面,不然會報錯的第二種:在AndroidManifest.xml檔案中定義<application android:icon="@drawable/icon"
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開啟硬體加速 導致花屏問題 OpenGlRenderer 0x506 解決辦法,openglrenderer(150114_17:08:32.461)I/dalvikvm-heap( 850): Grow heap (frag case) to 10.342MB for 2457616-byte allocation (150114_17:08:32.542)D/dalvikvm( 850): GC_FOR_ALLOC freed 20K, 25% free 10530K/14040K,
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unity3D新聞:HTML5標準最終確定 體驗或將有所改變,unity3dhtml5狗刨學習網報道:全球資訊網聯盟(World Wide Web
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自訂UITableviewcell後真機調試會崩潰,自訂uitableview由於項目需求,我自訂了uitableviewcell。模擬器調試時一直沒有問題很穩定,當我想要真機進行調試的時候發現程式會異常崩潰而且崩潰到main函數那裡,真是讓我百思不得其解,而且也沒有任何可以線索。於是我用最笨的辦法一點一點的跟蹤,最後定為到是在cellfor...函數alloc tableviewcell後我對cell的控制項用了masonry進行了位置約束,然後返回程式再跑
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打造android ORM架構opendroid(四)——優雅的刪除資料,ormopendroid在上一篇部落格《打造android ORM架構opendroid(三)——持久化資料》中,我們感受到了opendroid儲存資料的流程,今天的部落格我們來順一下opendroid是如何刪除資料的。還記得我們在第一篇部落格《打造android ORM架構opendroid(一)——ORM架構的使用》中介紹過opendroid的使用,先來回顧一下怎麼利用opendroid來刪除資料吧。int
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ios開發-CGRect,CGSize等結構體與NSString字串互相轉換,-cgrectnsstringios/oc中的結構體如何 轉為 一個 NSString 方法呢?或者一個字串如何轉換為 結構體呢? 系統已經為我們提供了很多好用的方法了!此處列舉一下:結構體轉字串NSString *NSStringFromCGPoint(CGPoint point);NSString *NSStringFromCGVector(CGVector vector);NSString
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XMPP(二)-基於asmack+openfire的安卓用戶端(仿QQ)的介紹以及個人心得,xmppasmack