android開發環境配置

一.sdk的安裝1.sdk下載    去http://www.android.com/

android之activity切換

    android中每個activity通常描述了一個螢幕上的所有畫面(視窗層級的activity除外),因此通常手機螢幕兩個介面(準確些說是整個螢幕)之間的切換就涉及到了activity的切換.     假定有兩個activity,分別是Activity01和Activity02,現在Activity01頁面中有一個按鈕,點下之後會切換到Activity02.並且在Activity切換時,Activity01給Activity02傳遞了一個參數.

關於android的日誌輸出&LogCat

android提供了自己的log輸出api-->位於android.util.Log這個類中. 這個類比較常用的列印日誌的方法有5個,這5個方法都會把日誌列印到LogCat中: Log.v(tag,message);        //verbose模式,列印最詳細的日誌 Log.d(tag,message);        //debug層級的日誌 Log.i(tag,message);        //info層級的日誌

Android之郵箱註冊Regex

protected void Check() { if (USERNAME.equals("") || PASSWORD.equals("")) { Toast.makeText(context, "帳號或密碼不可為空", Toast.LENGTH_SHORT) .show(); } else if (!EmailFormat(USERNAME) || USERNAME.length() > 31) { Toast.makeText(context, "帳號不為郵箱或格式不正確",

android 文字框的樹形設定方法與對應xml屬性

    android中文字框有很多屬性,這些樹形既可以在xml檔案中提前配置好,也可以在Activity中執行個體化TextView對象後通過調用TextView對象的方法來做配置.     本來想全部摘抄出來,去看了android的參考手冊,發現這樣的屬性太多.就參考了下網上的視頻,找了幾個常用個的配置. TextView方法            XML屬性 setTextColor            android:textColor        文字顏色

Android之系統內建的文字外觀設定及實際顯示效果圖

 android:textAppearance xml布局裡面設定文字的外觀:如“android:textAppearance=“?android:attr/textAppearanceLargeInverse”這裡引用的是系統內建的一個外觀,?表示系統是否有這種外觀,否則使用預設的外觀。可設定的值如下:textAppearanceButton/   textAppearanceInverse/    textAppearanceLarge/

關於android的工具包—android學習筆記

    android sdk提供了比較齊全的工具包,包含了大量的工具,分為兩類,每一類都是一個工具集合,我稱之為工具集.     這兩類分別是:sdk工具集(SDK tools)和平台工具集(platform tools).sdk工具集是平台獨立的,不和某個android平台相關聯.平台工具集是專門為最新的android平台定製的,且能支援最新android平台的一些新特性.     sdk工具集中常用的工具,根據android參考手冊來看,是包括以下工具的:        

關於android資源檔名稱的規範

    在android project下面的res檔案夾下建立了一個menu目錄,打算往裡面放置menu的配置xml檔案.    儲存的時候控制台一直報錯,看了下報錯資訊"[2011-08-15 09:14:44 - MyContact] res\menu\mainMenu.xml: Invalid file name: must contain only [a-z0-9_.]",這回就有點驚奇了.從報錯資訊來看,我的檔案名稱不合法,android

Android中設定位移動畫的停止

public class TweenXMLActivity extends Activity { public static final String TAG = "TweenActivity"; // 動畫圖片 private ImageView tweenMM; /** * @see android.app.Activity#onCreate(android.os.Bundle) */ public void onCreate(Bundle cycle) {

android 編程基礎

應用程式基底礎android 應用程式由java程式設計語言編寫.android sdk工具會將android代碼和資料以及資源檔編譯成為一個android package,這是一個歸檔檔案,名稱以.apk結尾.在同一個apk檔案中的代碼被認為是一個應用程式.android應用程式被安裝進一個裝置後,每個android應用程式駐留在自己的安全沙箱中.android作業系統是一個多使用者linux系統,每個應用程式相當於一個使用者.預設情況下,系統為每個應用程式分配一個獨立的linux user

關於開發相容android 1.5項目時找不到資源圖片問題

    先前自學android開發的時候,是做2.2的應用開發,把一些小表徵圖檔案隨便放到drawable-hdpi,drawable-ldpi,drawable-mdpi三個目錄中的某個,在代碼中直接引用R.drawable.**這種方式就ok了.    

Android中Canvas和Paint簡單例子

 package com.canvas.paint;import android.app.Activity;import android.content.Context;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.LinearGradient;import android.graphics.Paint;import android.graphics.Path;import

關於MFC和android開發上的一些相近地方

大學的時候接觸過MFC,不過那是在上數位影像處理處理的實驗課上,做一組圖片去噪程式時候用到的.而且,當時也是拿別人做好的架構,我自己增加一些去噪的演算法實現的源碼而已,對MFC談不上多麼深入的理解. 去年做手機開發,對android也有一定的瞭解.現在又在搞MFC了,看到有類似的地方,於是就先寫這樣一篇文章了.1.布局檔案的比較android的布局檔案都是工程的目錄下:res/layout/*.xml

Android中第三方簡訊應用接收簡訊並儲存到系統的資料庫

                  Android中第三方簡訊應用接收簡訊並儲存到系統的資料庫                                        /** * 繼承廣播接收器 * @author Administrator * */public class SmsReceiver extends BroadcastReceiver { private long date;private Context context;private final int six = 6;

Android中在控制項上顯示倒計時

public class CountdownTimerActivity extends Activity { private TimeCount time; private Button checking; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { // TODO Auto-generated method stub super.onCreate(savedInstanceState);

android多線程學習之handler

  在編寫android多線程程式時,處理序間通訊交換資訊的一種方式就是使用handler,非常方便。  首先,在主線程裡new一個Handler對象,並重寫它的handleMessage(Message msg)方法,Message裡有幾個屬性可以用來傳遞簡單的int型參數,如what屬性我們可以用來標記資訊的種類(這在有N個線程N個Message時非常有用,可以用老區分是哪個線程發送的什麼訊息),這時你可以定義幾個static final

Android全屏設定及取消全屏設定

1、//在onCreat方法中setContentView()之前插入requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);//取消標題列getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams. FLAG_FULLSCREEN ,              WindowManager.LayoutParams. FLAG_FULLSCREEN);//全屏註:這種方法在啟動activity時會閃現狀態列之後再全屏2、在m

Android中showDialog(int id)開發小記

在閱讀源碼是看到了這樣的寫法LinearLayout addAudioBtn = (LinearLayout) findViewById(R.id.create_audio_list_header);addAudioBtn.setOnClickListener(new OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {showDialog(1);//直接是系統Activity類中的方法}});文檔中如是解釋void android.

Android下的多線程

訊息迴圈是一個很有用的線程方式,曾經自己用C在Linux下面實現一個訊息迴圈的機制,往訊息佇列裡添加資料,然後非同步等待訊息的返回。當訊息佇列為空白的時候就會掛起線程,等待新的訊息的加入。這是一個很通用的機制。在Android,這裡的線程分為有訊息迴圈的線程和沒有訊息迴圈的線程,有訊息迴圈的線程一般都會有一個Looper,這個事android的新概念。我們的主線程(UI線程)就是一個訊息迴圈的線程。針對這種訊息迴圈的機制,我們引入一個新的機制Handle,我們有訊息迴圈,就要往訊息迴圈裡面發送相

windows下android開發環境的搭建

一切開始之前,我們先要把開發環境搭建起來,安卓的開發環境搭建起來還是比較順利的,但有個前提是你有個穩定的網路環境。第一步:安裝java開發環境首先,JDK你的電腦上是一定要的啦。然後就是eclipse.我裝的是Eclipse Classic 最新版3.6.2,網址在這裡:http://www.eclipse.org/downloads/eclipse載下來後,直接解壓就可以用了還是很方便的吧~!第二步:安裝android SDK然後我們還需要android的sdk。這裡我首先裝的是SDK

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