Android之Maven整合Ant多渠道打包

      在網上找了這方面的東西,貌似比較少,對maven也不是太瞭解,所以就想了個比較笨的辦法,即用ant執行mvn命令來執行pom.xml檔案,maven只負責做打包和簽名,其它的多渠道操作都是ant中處理。ant.xml部分做迴圈的操作:             1. 檔案替換             2. pom.xml中<appName>標籤的修改             3. 執行mvn命令,打apk包及簽名Ant核心代碼:<?xml version="1.0"

Android sendevent/getevent 用法

getevent/sendevent源碼這兩個命令的源碼在system/core/toolbox/下,sendevent.c getevent.cgetevent使用getevent獲得/dev/input/eventX裝置彙報的事件,這個命令還會輸出所有event裝置的基本資料,如下:add device 1: /dev/input/event1  name:     "mxc_ts"add device 2: /dev/input/event0  name:    

手動修改Android資料庫資料

Manually update settings in command line[First written by Steve Guo, please keep the mark if forwarding.]Android saved settings in a database file which is /data/data/com.android.providers.settings/databases/settings.db. For some settings, Android

android 裡面的測量單位

Here are the units of measurement supported by Android :(1) px --> Pixels - corresponds to actual pixels on the screen .(2) in --> Inches - based on the physical size of the screen .(3) mm --> Millimeters - based on the physical size of the

Android 開機畫面

Android 開機會出現3個畫面:a.  Bootloader啟動,出現Android機器人映像;b.  Android平台啟動初始化,出現"A N D R I O D"文字字樣畫面;c.  Android平台圖形系統啟動,出現含閃動的ANDROID字樣的動畫圖片(start)。 a. Bootloader顯示的Android機器人映像 b. 開機文字("A N D R I O D") Android系統啟動後,讀取

Android Sensor感應器系統架構初探

1. 體繫結構2. 資料結構3. 四大函數本文以重力感應器裝置G-sensor為例探索Android的各階層。1. 體繫結構    Android的體繫結構可分為4個層次。第一層次  底層驅動層,包括標準Linux,Android核心驅動,Android相關裝置驅動,G-sensor的裝置驅動程式即存在於此第二層次 Android標準C/C++庫,包括硬體抽象層,Android各底層庫,本地庫,JNI第三層次 Android Java Framwork架構層第四層次

ANDROID音頻系統散記之二:resample-1

Android上的resample處理預設的情況下,Android放音的採樣率固定為44.1khz,錄音的採樣率固定為8khz,因此底層的音訊裝置驅動只需設定好這兩個固定的採樣率。如果上層傳過來的採樣率與其不符的話,則Android

Android 學習筆記(十三):Activity-GridView

我們將通過兩個例子學習GridView。Grid和Table有一點點類似。我們將在例子中逐步描繪如何編寫一個Grid的Activity例子一:繼承ArrayAdapter作為自訂adapter1、編寫Android XML<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout  xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 

在Ubuntu上下載、編譯和安裝Android最新核心原始碼(Linux Kernel

  在前一篇文章提到,從原始碼樹下載下來的最新Android原始碼,是不包括核心代碼的,也就是Android原始碼工程預設不包含Linux Kernel代碼,而是使用預先編譯好的核心,也就是prebuilt/android-arm/kernel/kernel-qemu檔案。那麼,如何才能DIY自己的核心呢?這篇文章一一道來。      一. 首選,參照前一篇在Ubuntu上下載、編譯和安裝Android最新原始碼準備好Android原始碼目錄。      二. 下載Linux Kernel

Android ListView樣式的設定

轉自:http://hi.baidu.com/spare_h/blog/item/10406ba3c0e163b5caefd043.html用心的朋友應該會發現,listview中在設定了背景之後。會有些問題。1.、listview在拖動的時候背景圖片消失變成黑色背景。等到拖動完畢我們自己的背景圖片才顯示出來。2 、listview的上邊和下邊有黑色的陰影。3、lsitview的每一項之間需要設定一個圖片做為間隔。針對以上問題 在listview的xml檔案中設定一下語句。問題1

Android資料庫內容變化的監聽(附件2)

public abstract class CursorAdapter extends BaseAdapter implements Filterable,        CursorFilter.CursorFilterClient {-------------------省略------------------    protected ChangeObserver mChangeObserver;    /**     * This field should be made private

Android多媒體學習十三:檢索MediaStore中的Video和其對應的縮圖資訊

和Image,Audio一樣,在Android中,Video資訊也被MediaStore管理著。 和每個視頻對應的有其一個縮圖,這個縮圖往往是其第一幀的映像。 下面看代碼: package demo.camera;import java.util.ArrayList;import java.util.List;import android.app.ListActivity;import android.content.Context;import android.database.Cursor;

【Android開發】Android中的長度單位詳解及使用建議

 Android中布局的單位很多,如:(dp、sp、px、in、pt、mm) 但是他們之間有什麼區別了?又該在什麼時候使用了?我想即使是很有經驗的開發人員有時也會不明白吧。dpi(dot per inch):用來描述螢幕密度,如:螢幕密度為160則意味著每1英寸上有160個顯示點。 in(inch):表示英寸,是螢幕的物理尺寸。每英寸等於2.54 厘米。例如,形容手機螢幕大小,經常說,3.2(英)寸、3.5(英)寸、4(英)寸就是指這個單位。這些尺寸是螢幕的對角線長度。如果手機的螢幕是3.2

android基礎知識09:xml檔案解析03 PULL

       本文主要講述android中xml的解析方式。       android基礎知識09:xml檔案解析01 SAX        android基礎知識09:xml檔案解析02 DOM       android基礎知識09:xml檔案解析03 PULL         在這一節中,我們用另外一種方式解析xml文檔,這種方式也是基於事件驅動的,與SAX方式一樣,它就是PULL方式。只不過PULL方式讀xml回調方法返回的是數字。   讀取到xml的聲明返回    

Building Android JellyBean on Odroid x2 tablet

Building Android on Odroid x2This guide mainly concerns building Android JellyBean MR1 (Android 4.2) in x64 Linux environment for Odroid x2. If you want utilize on other environment, feel free to email me and we could discuss together.Step1.

android關於許可權的問題

 希望能幫到大家,希望大家繼續補充  MyLocation

android 9PNG圖片製作

              在android開發的過程中我們經常因為沒有好的美工圖片失真,這樣使介面看起來要遜色很多,有的時候可能我們會想在drawable-hdpi,ldpi,mdpi下放不同解析度的圖片,這樣雖然可以有效避免圖片失真,但是這樣一是麻煩而是圖片資源似的整個項目太大。所以有時候我們想要是有些圖片可以展開而不失真多好啊,這時候我們就要想起android為我們提供的9.png格式的圖片了,9.png格式的圖片是安卓平台上新創的一種被展開卻不失真的玩意。          

老羅牛文二、在Ubuntu上下載、編譯和安裝Android最新原始碼

  看完了前面說的幾本書之後,對Linux Kernel和Android有一定的認識了,是不是心裡蠢蠢欲動,想小試牛刀自己編譯一把Android原始碼了呢?一直習慣使用Windows系統,而Android原始碼是不支援在Windows上編譯上,於是決定使用虛擬機器安裝Ubuntu,然後下載、編譯和安裝Android原始碼。     一. 環境準備。     1. 磁碟空間預留20G左右,記憶體3G,因為一邊要跑主機,一邊要跑虛擬機器,記憶體要求還是比較高的,這樣才會比較流暢。     2.

Android 2D Graphics學習(一)、android.graphics介紹

Android 2D Graphics的絕大部分API都在android.graphics中,它提供了低級的graphics工具,包括canvas,color

Android 百度地圖的應用

最近在搞一個地圖應用,主要也沒什麼技術痛點,主要就是定位,還有就是對應的資訊顯示,這裡就介紹一下百度的地圖應用吧,有興趣的同學可以看一下百度API Android開發裡面的例子,裡面的代碼主要就是寫得有點亂,這裡自己做一下總結。首先我們來看一下:如下要實現如這樣的效果,接下來我們一步一步來實現:首先要註冊百度服務,這個我就不說了,大家可以百度一下,網上有很多的。http://developer.baidu.com/map/sdk-android.htm接下來下載百度Android

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