Android中第三方簡訊應用接收簡訊並儲存到系統的資料庫

                  Android中第三方簡訊應用接收簡訊並儲存到系統的資料庫                                        /** * 繼承廣播接收器 * @author Administrator * */public class SmsReceiver extends BroadcastReceiver { private long date;private Context context;private final int six = 6;

Android讀取assets檔案中的字型庫配置新的字型

                                                 Android讀取assets檔案中的字型庫配置新的字型Typeface tf = Typeface.createFromAsset(getContext().getAssets(), "fonts/Clockopia.ttf");TextView text = new TextView(getContext());text .setTypeface(tf);

android多線程學習之handler

  在編寫android多線程程式時,處理序間通訊交換資訊的一種方式就是使用handler,非常方便。  首先,在主線程裡new一個Handler對象,並重寫它的handleMessage(Message msg)方法,Message裡有幾個屬性可以用來傳遞簡單的int型參數,如what屬性我們可以用來標記資訊的種類(這在有N個線程N個Message時非常有用,可以用老區分是哪個線程發送的什麼訊息),這時你可以定義幾個static final

Android中showDialog(int id)開發小記

在閱讀源碼是看到了這樣的寫法LinearLayout addAudioBtn = (LinearLayout) findViewById(R.id.create_audio_list_header);addAudioBtn.setOnClickListener(new OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {showDialog(1);//直接是系統Activity類中的方法}});文檔中如是解釋void android.

Android下的多線程

訊息迴圈是一個很有用的線程方式,曾經自己用C在Linux下面實現一個訊息迴圈的機制,往訊息佇列裡添加資料,然後非同步等待訊息的返回。當訊息佇列為空白的時候就會掛起線程,等待新的訊息的加入。這是一個很通用的機制。在Android,這裡的線程分為有訊息迴圈的線程和沒有訊息迴圈的線程,有訊息迴圈的線程一般都會有一個Looper,這個事android的新概念。我們的主線程(UI線程)就是一個訊息迴圈的線程。針對這種訊息迴圈的機制,我們引入一個新的機制Handle,我們有訊息迴圈,就要往訊息迴圈裡面發送相

android如何設定控制項的樣式

有時候我們不滿足於系統控制項的外觀要改變一些背景,文字顏色等,這些屬性可以在代碼裡更改,隨便哪種控制項,我們點,後面會出來一大串set開頭的方法。但是在代碼裡這樣改來改去還是比較麻煩的,如果同樣的控制項多了,重複的代碼也比較多。控制項的這些屬性也是可以在xml檔案裡改的,同樣的控制項多了,還是會帶來代碼的重複。這進我們就可以用設定控制項樣子式的方法了。下面以EditText控制項為例來說明如何來設定一個控制項的樣式,工程式源碼可以在後面下載;第一步建立一個新的工程,在main布局裡面建立三個Ed

android設定主題和自訂佈景主題的方法

嘿嘿,書接上回,android有兩種設定主題到方法,一種就是通過修改manifest檔案,一種就是在通過修改我們的java代碼;主題的自訂設定和樣式的自訂設定類似。首先我們先來自定兩個主題檔案。 在res/values/style.xml添加如下代碼: <style name="MyTheme1" parent="@android:style/Theme.Dialog"> </style> <style name="MyTheme2"

android大掃盲之SurfaceView,SurfaceHolder,SurfaceHolder.CallBack.你hold住了嗎

最近接觸到了SurfaceView,SurfaceHolder,SurfaceHolder.CallBack,一直不求其解,現在來粗淺認識一下它們。先看一下官方的定義:1.SurfaceViewSurfaceView是視圖(View)的繼承類,這個視圖裡內嵌了一個專門用於繪製的Surface。你可以控制這個Surface的格式和尺寸。Surfaceview控制這個Surface的繪製位置。

android looper

(1) Looper類別用來為一個線程開啟一個訊息迴圈。預設情況下Android中新誕生的線程是沒有開啟訊息迴圈的。(主線程除外,主線程系統會自動為其建立Looper對象,開啟訊息迴圈)Looper對象通過MessageQueue來存放訊息和事件。一個線程只能有一個Looper,對應一個MessageQueue。(2)

windows下android開發環境的搭建

一切開始之前,我們先要把開發環境搭建起來,安卓的開發環境搭建起來還是比較順利的,但有個前提是你有個穩定的網路環境。第一步:安裝java開發環境首先,JDK你的電腦上是一定要的啦。然後就是eclipse.我裝的是Eclipse Classic 最新版3.6.2,網址在這裡:http://www.eclipse.org/downloads/eclipse載下來後,直接解壓就可以用了還是很方便的吧~!第二步:安裝android SDK然後我們還需要android的sdk。這裡我首先裝的是SDK

android入門:zxing學習筆記(一)

    對於剛開始學習android開發的童鞋們來說,若有一個簡單而又全面的android工程能來剖析,那就是再好不過了,zxing就是不錯得例子。    zxing的源碼可以到google code上下載,整個源碼check out

android入門:zxing學習筆記(二)

     上一篇介紹了zxing掃描二維碼的過程,剛開始看這份代碼時,不怎麼明白,很多細節都不清楚,到後來又了更深的理解後,發現這代碼設計的就是好,品質高。整個掃描二維碼和一維碼的過程是非常迅速的,效率很高。最近發現微博上有個二維坊的ID,發得qr碼圖形都非常的Q,不知道怎麼弄出來的,程式員可以借這個可愛的qr碼浪漫下。     在整個zxing的android代碼部分,很重要的兩點是main activity 和 camera。在這一篇,就主要介紹下android

android入門:zxing學習筆記(三)

      ViewfinderView自訂了view,實現了一個簡潔的掃描介面。這一篇記錄我再看代碼過程中對於Android Camera 的理解。由於才開始寫技術類部落格,前兩篇有很多不足之處,都是自己隨性而寫,估計大家很難對我寫的有一個清晰的瞭解。這篇嘗試改變下風格,爭取好好的表達我的淺薄理解,也讓大家能夠看懂。      在看Barcode Scanner中關於camera代碼前,先對android camera開發做個簡單的介紹,算是入門。     

android入門:zxing學習筆記(五)

     莫道君行早,更有早行人。          Barcode Scanner不只是上面兩篇說的這麼簡單,還有其他處理,如閃光燈,放大處理,最優的預覽尺寸等等。這些不影響對代碼的理解,知道camera的使用後,開始看看Barcode

android入門:zxing學習筆記(六)

     我希望你騎著>機車離開這裡,沿著這條河一直到大海邊。     已經連續寫了五篇zxing的學習筆記了,剛開始寫的時候,只是想簡簡單單的記錄下自己在學習android過程積累的點滴,卻沒想到寫著寫著變成了好像在向某人訴說自己一點淺薄的理解似的。回頭來看這些稚嫩的筆記,發現思維邏輯有點混亂,講述的雜亂無章,沒達要點。不求全面,但求透徹。在寫這些隨筆的過程,又更多的理解了Barcode

條碼掃描二維碼掃描—ZXing android 改進版本

看了Vurtexゞ. 文章《[Android執行個體] 條碼掃描二維碼掃描——ZXing android 源碼簡化 (附:支援中文) 》的基礎上對代碼進行了修改1、增加了將代碼嵌套入自己工程後傳值的辦法(初學,如果有更好的方法也希望告訴我,先謝謝了)2、掃碼介面進行了處理(初步實現了現有某些軟體的樣子,至於長的像誰就不說了)//畫四個角的代碼paint.setColor(frameColor);canvas.drawRect(15 + frame.left, 15 + frame.top,15

Android遊戲的心跳效果

代碼介紹:  開發的遊戲中計時就要結束的時候,為了營造緊張的氣氛,會利用手機自身的震動類比心跳效果,其實這個心跳效果做起來真的非常的簡單。所以直接上代碼了(注意模擬器是類比不了震動的,得真機測試哦)  package com.ray.test;  import android.app.Activity;  import android.os.Bundle;  import android.os.Vibrator;  import

Android 捷徑

Android 捷徑是案頭最基本的組件。它用於直接啟動某一應用程式的某個組件。一般情況下,可以在Launcher的應用程式列表上,通過長按某一個應用程式的表徵圖在左面上建立改該應用程式的捷徑。另外,還可以通過兩種方式在案頭上添加捷徑:   一:在應用程式中建立一個Intent,然後以Broadcast的形式通知Launcher建立一個捷徑。   二:為應用程式的組件註冊某一個符合特定條件的IntentFilter,然後可以直接在Launcher的案頭添加啟動該組件的捷徑。 下面以執行個體來講解:

Android 擷取SDCard上圖片和視頻的縮圖

從Android 2.2開始系統新增了一個縮圖ThumbnailUtils類,位於framework的android.media.ThumbnailUtils位置,可以協助我們從mediaprovider中擷取系統中的視頻或圖片檔案的縮圖,該類提供了三種靜態方法可以直接調用擷取。1.static Bitmap  createVideoThumbnail(String filePath, int kind)  //擷取視頻檔案的縮圖,第一個參數為視頻檔案的位置,比如/sdcard/android1

listView高度控制 底部tabhost標籤 用android:layout_below=”@+id/tab_all”

<TabHost android:id="@+id/tabhost"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="fill_parent"android:orientation="vertical" ><RelativeLayoutandroid:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:orientation=

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