Unity3d NGUI的使用(七)(UIPopup List&使用UIPopup本地化項目)

UIPopup List:下拉選擇控制項UILocalization:本地語言化UIPopup List:下拉選擇框st:Options:下拉選擇框的可選選項Default:預設哪個選框是選中狀態Position:下拉框的位置Localized:固定位置Atlas:背景與動畫選項Font:下拉框的字型On  Value

Unity3d NGUI的使用(二)(UILabel中文字型及可點擊的字型)

用Unity3d NGUI可製作出字型可點擊的效果,點擊開啟網站連結還有中文字型的顯示,可以直接調用系統內建字型,不需要第三方的字型支援UILabel(Script 參數說明)第一項字型選項,NGUI使用的是靜態字型,當我們需要顯示中文時,最好使用動態字型,或者自己也可以製作靜態字型集Font Size:

Unity3d NGUI的使用(六)(UIInput&多個UICheckBox單選的使用)

UIInput:使用者輸入框,可以輸入格化的內容,如密碼,使用者名稱UICheckBox:勾選框UIInput:在Widget Tool裡選擇UIInput然後選擇一個背景圖片,添加到視窗面板裡加入後,有三個對象,分別是Input,Background,LabelInput:使用者點擊後進行輸入的主控制項Box Collider:使用者點擊後進行輸入監控地區UIInput(Script):Label:文本顯示在哪個UILabel裡Starting

[Unity3D]Unity3D遊戲開發之滑鼠滾輪實現放大縮小

        大家好,歡迎大家關注由我為大家帶來的Unity3D遊戲開發系列文章,我的部落格地址為:http://blog.csdn.net/qinyuanpei。        今天為大家分享的是在Rpg遊戲中十分常見的滑鼠滾輪調整攝像機視野效果,首先我們先建立一個遊戲情境:        接下來我們編寫一段指令碼代碼:using UnityEngine;using

Android 自訂dialogfragment

在用dialogfragment的時候我們可能會不喜歡系統內建的黑色邊框,vcD4KPHA+xMfU9cO0sOzE2KO/PC9wPgo8cD5kaWFsb2ZyYWdtZW50zOG5qb/JuanQ3rjE0fnKvbXEt723qHNldFN0eWxlKHN0eWxlLFIuc3R5bGUuTXlUcnlVc2VEaWFsb2dGcmFnbWVudCk7PC9wPgo8cD7A78Pmwb249rLOyv2/ydLU08PPtc2z19S0+LXE0rK/ydLU19S2qNLlo6xN

Android App添加廣告

在Android應用中添加廣告是開發人員收入之一,但有廣告的應用對於使用者來說比較反感,很多事情都是相互矛盾。如何在我們的APP中添加廣告呢?移動廣告平台為我們提供了相應的SDK,只需要下載他們的SDK,按他們的開發文檔添加就可以了。下面是一些廣告平台:一、百度移動聯盟:http://munion.baidu.com/1.百度移動聯盟推廣SDK下載:http://munion.baidu.com/about.html#/sdk/mobSdk2.百度移動聯盟積分牆SDK下載:http://muni

Android自學筆記-13-ContentObserver內容觀察者

很久都沒有更新部落格了,最近在忙著公司的培訓,一方面是有點忙,一方面是自己懶,所以一直沒更新。好了,言歸正傳,今天簡單的介紹一下Android中的ContentObserver。ContentObserver翻譯成中文就是內容觀察者,目的是觀察(捕捉)特定Uri引起的資料庫的變化,繼而做一些相應的處理。ContentObserver一般和系統或第三方程式提供的Provider一起使用,這些Provider一般情況下會有一個Uri,然後ContentObserver就去監聽這些Uri資料的變化,然

從零開始學android(Spinner下拉式清單方塊的使用.九.)

下拉式清單方塊也是一種常見的圖形組件,它可以為使用者提供列表的選則方式,與複選框或單選鈕相比還可以節省手機的螢幕空間,在Android中可以使用android.widget.Spinner類實現,此類定義如下:java.lang.Object ? android.view.View ? android.view.ViewGroup ? android.widget.AdapterView ? android.widget.AbsSpinner ?

Unity3d NGUI的使用(一)(外掛程式參數說明及使用)

我用的NGUI是3.5.4,Unity3d版本是4.3.4f需要的到 NGUI3.5.4下載NGUI,這是破解版的,用於學習,如果是商用,請支援正版外掛程式的匯入1、NGUI的匯入,雙擊NGUI Next-Gen UI v3.5.4.unitypackage,匯入全部資源2、當功能表列出現NGUI後,表示當前置入完成3、點擊NGUI-Create-Widget,會在當前視窗建立一個UI Root-Camera-Container,當中UI Root:2d

[Unity3D]Unity3D遊戲開發之連續滾動背景

         大家好,歡迎大家關注由我為大家帶來的Unity3D遊戲開發系列文章,我的部落格地址為:http://blog.csdn.net/qinyuanpei。        在諸如天天跑酷等2D遊戲中,由於遊戲需要表現出運動的感覺,通常都會使遊戲背景連續迴圈滾動以增強視覺效果,那麼今天,博主就來帶領大家一起來實現連續滾動背景吧!       

Unity3d NGUI的使用(九)(UIScrollView製作滑動列表)

UIScrollView製作滑動列表,可橫向,豎直展示一些列表在固定可視範圍內UIScrollVIew只是一個可滑動的UI組件如果需要製作複雜的可視地區UI需要配合使用UIPanel與UIGrid這樣更方便UI的展示a.建立一個2D UI Root,在NGUI菜單上建立一個Scroll

Android SDK 快速安裝方法

我們都知道使用Android sdk

CosCos-android 代碼總結

 直接上代碼:MainActivity中Cocos常規寫法: CCGLSurfaceView view = = CCGLSurfaceView( CCDirector director = director.setDisplayFPS( director.setAnimationInterval(1/30 CCScene scene = GameLayer gameLayer = View

[Unity+IOS]IOS真機測試

學習了兩天的Android開發,我感覺Android開發跟IOS開發和.NET平台下的開發有點不同,Android開發我更覺得跟web(Html)倒是有類似的地方,都是節點標籤顯示的,當然個人理解,感覺提示也沒IOS開以及.NET開發那麼強,可能是我還不是太熟悉eclipse開發環境,當然當做出東西能匯入到自己的Android機還是挺興奮的。今天晚上摸索了一下IOS真機測試,手上有Mac,ipad,從事unity開發也有些時間了,Unity的跨平台對我而言體現在IOS上並不是很充分

Android SDK上手指南1:應用程式結構

一直說要學java要學android開發,可是一直胡亂地忙活這忙活那,之前開始學了一點也中斷了。說是沒時間,都是借口,回顧一下自己的生活感覺缺少點激情,沒有什麼奮鬥的動力,所以好多時間就浪費了。剛剛考下GRE,就著這愉快的心情,開始android開發的學習!fight!我學習使用的教程來自51CTO,經過自己閱讀、編輯、注釋以後貼來這裡。教程的原地址是http://mobile.51cto.com/android-420819.htm -------------------------

Android NDK: jni/Android.mk: Cannot find module with tag 'cocos2dx' in import path解決辦法

在網上收集了很多的方法都沒有見效,這樣也許有很多的原因,為了其他人的開發,本人將所見到的所有答案列舉出來,供大家參考,分享是一種美德Eclipse環境建立環境出現如下錯誤:Android NDK: jni/Android.mk: Cannot find module with tag 'cocos2dx' in import path Android NDK: Are you sure your NDK_MODULE_PATH variable is properly defined ?

[含執行個體Demo]Google官方下拉重新整理組件---SwipeRefreshLayout

官方連結:https://developer.android.com/reference/android/support/v4/widget/SwipeRefreshLayout.html#inhfields情景:前天小海告訴我說Google除了自己的重新整理控制項,沒錯就是SwipeRefreshLayout。 SwipeRefreshLayout字面意思就是下拉重新整理的布局,繼承自ViewGroup,在support

[Unity3D]Unity3D 遊戲開發之碰撞檢測

   大家好,歡迎大家關注由我為大家帶來的Unity3D遊戲開發系列文章,我的部落格地址為:http://blog.csdn.net/qinyuanpei。 

[經驗帖]外包如何定價

  好多小夥伴們問我,Stay,想接個外包,但是不知道如何定價。現在整理出來給大家做個參考。  我們先分個類,接外包的方式分為。計費的方式分為和。  對於來說,你接到的case一般都不大,而且都是朋友介紹,所以基本賣個友情價,這個時候要注意了,雖然是朋友,但是在商言商,不然到時候談錢傷感情,我之前就吃過虧,項目開始前一定要先談好,不然以後朋友都沒得做。關於議價上,建議按人天算,如果case的預算是固定的,稍微麻煩點,你首先得估算需求點和項目周期,然後salary*period*(120%-150

android平台架構介紹

下面這張圖片是在google官網上下載的關於android系統的體繫結構圖:虛擬機器。android核心庫集提供了java語言核心庫所能使用的絕大部分功能;虛擬機器負責運行android應用程式。4、應用程式架構:android應用程式架構提供了大量的API供開發人員使用,這也是軟體複用的一種有效手段。5、應用程式層:android系統將會包含系列的核心應用程式,這些應用程式都是用java編寫的,這也是我們主要關心的地方。

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