Cocos2dx 3.0 過渡篇(二十三) C++11一種新隨機數擷取方法

清明三天假期即將結束,難得下午睡了個漫長的午覺,所以晚上精神倍好!稍微翻了下C++

Android系統資訊擷取 之十四:擷取WIFI熱點相關資訊

 Android系統資訊擷取 之十四:擷取WIFI熱點相關資訊當在Android裝置終端上使用Wifi熱點的時候,需要獲知Wifi熱點的運行狀態,熱點是否開啟,串連到該WIFI熱點的裝置數量,以及串連裝置的具體IP和MAC地址。使用re檔案管理工具去"/proc/net/arp",開啟,發現串連上熱點的裝置資訊都在這裡了,包括mac

Android單行本+多渠道指令碼工具

多渠道包的build相信廣大android開發人員應該很熟悉了,既可以用ant,寫一寫正則替換然後build出n個apk,有時後情況會更複雜些,你比如你有一個app,需要build出一些單行本,代碼基本和主app一致,這是後怎麼打包是一個需要好好考慮的問題。本來如果只是多渠道buildname問題的規模實際上是1xN,現在變成了mXN,單純用ant或則gradle都會非常痛苦。 現在我們來講講解決方案,思路是gradle

Android SDK Manage 無法更新SDK時的解決方案

     對於這種最簡單的是修改hosts檔案, 網上傳的hosts修改版本,也有很多,經過我測試多,屢試不爽的有一個,不過要添加的很多個網域名稱和IP解析的映射。單屢試不爽,所以有效率還是很大的,另外Windows和MAC系統都能解決#Chrome 網上應用203.208.46.146 chrome.google.com203.208.46.146 clients0.google.com203.208.46.146

安卓開發教程之判斷出屏的方法

   在做安卓開發實際項目當中,尤其是在編寫遊戲時,我們一定要判斷一下子彈的問題,應為這個是非常重要的。如果不判斷的話,就會給玩家視覺上帶來不好的效果。  Java代碼:  for (int i = 0; i < enemy_bullets.length; i++)  {  enemy_bullets[i].paint(c);  if (enemy_bullets[i].getX() < 0|| enemy_bullets[i].getX() - 5 >

安卓開發遊戲音效代碼執行個體

 //音效的音量  int streamVolume;  //定義SoundPool 對象 private SoundPool soundPool;  //定義HASH表 private HashMap<Integer, Integer> soundPoolMap;  /*************************************************************** * Function: initSounds();  *

[Android學習]Android服務之Service(3)--IntentService

IntentService是Service的子類,並增加了額外的功能。對於Service:1.Service不會專門啟動一條單獨的進程,Service與它所在的應用位於同一進程中。2.Service也不是專門一條新的線程,因此不應該在Service中直接處理耗時的動作。因此,如果開發人員需要在Service中處理耗時任務,需要在Service中另外啟動一條新的線程來處理耗時任務,就像在前面的BindService中,程式在BindService中的onCreate()方法中啟動了一條新線程來處理

安卓開發之SkBitmap的記憶體管理

   SkBitmap是skia中很重要的一個類,很多畫圖動作涉及到SkBitmap,它封裝了與位元影像相關的一系列操作,瞭解它的記憶體管理原則有助於我們更好的使用它,瞭解它的初衷是要想實現對skia中的blitter進行硬體加速。  1. SkBitmap的類結構:  2.

Android4.2.2的preview的資料流和控制流程以及最終的預覽顯示

本文均屬自己閱讀源碼的點滴總結,轉賬請註明出處謝謝。歡迎和大家交流。qq:1037701636 email:gzzaigcn2012@gmail.comAndroid源碼版本Version:4.2.2; 硬體平台 全志A31step1:之前在講到CameraService處的setPreviewWindow中傳入一個視窗給HAL status_t setPreviewWindow(const sp& buf) { ALOGV("%s(%s) buf %p", _

android 檔案轉base64,Base64轉檔案

在項目中需要用到檔案傳輸入,為了傳輸方便最好的辦法是將檔案轉成base64字串,再將base64字串轉成位元組流儲存在檔案了。不過這種做法的雖然簡單,但還是要根據實際需要進行選擇;弊端是不能轉太大的檔案,檔案太大會造成效率上的問題。具體多大,筆者沒有做深入研究和實際測試。如有興趣,可以自己深入研究測試。需要匯入 import android.util.Base64;/*** encodeBase64File:(將檔案轉成base64 字串). * @author

JNI(2) Android NDK 環境搭建與使用

     NDK主要通過Java的Jni與C/C++互動,不會Jni的可先去看看我之前整理的<< JNI(1) Java與C/C++的互動>>        一。搭建NDK開發環境        二。如何使用NDK做開發一。搭建NDK開發環境1. 下載對就平台的NDK版本    下載URL: 

android4.2&amp;amp;android4.3去掉虛擬按鍵

臨時接到客戶要求,需要只保留返回虛擬按鍵,放到右下角。開始收集布局修改好,後來要求平板布局。找了一下午中午找到位置,先分享一下:手機布局需修改檔案:frameworks/base/packages/SystemUI/res/layout/navigation_bar.xml平板布局需修改檔案。frameworks/base/packages/SystemUI/res/layout-sw600dp/navigation_bar.xml如果想登出某個按鍵,只需作如下修改即可:

Android之BroadcastReceiver組件

一、 定義  當一個事件發生的時候,就會發送一個廣播,所有註冊了這個廣播的接收者都可以接收這個廣播,也就是說一個廣播可以被多個接收者接收二 、廣播的接收    1、資訊清單檔中註冊(永久註冊,除非卸載)     Receiver Bundle bundle= } <receiver android:name="com.example.receiver.Receiver">

Xamarin Mono For Android 4.12 安裝、破解

原文:http://hi.baidu.com/hegel_su/item/2b0771c6aaa439e496445252?qq-pf-to=pcqq.group一、Windows下面的安裝1. 安裝環境介紹:   

Unity3d NGUI的使用(十一)(UITable製作下拉文字顯示)

使用UITable,UIDrag Scroll View,及UIScroll View製作下拉文字顯示控制項,主要用來的是Tween動畫效果,UIScroll View來實現收放a.在Widget Tool裡建立一個2D UIb.在UI Root裡建立一個Panel,附加上UIScroll Viewc.在Panel上建立一個UITableColumns:列數,當前表格分為多少列Direction:表格的方向Sorting:排序Hide

Android開發之Instrumentation(自動化測試)

Android在JUnit的之外給我們又提供了Instrumentation測試架構。通過Instrumentation可以類比按鍵按下、抬起、螢幕點擊、滾動等事件,有效地控制Activity進行自動化測試。 Instrumentation是執行application instrumentation代碼的基類。當應用程式啟動並執行時候instrumentation處於開啟,Instrumentation將在任何應用程式運行前初始化,可以通過它監測系統與應用程式之間的互動。 1.

Android開發之LisitView的圖文並排效果實現(原始碼分享)

     此篇部落格通過類比串連MyEclipse搭建的伺服器下載圖片,實現在實際開發中的情境運用。MainActivity的代碼package com.example.e13_listview3;import java.util.HashMap;import java.util.List;import android.os.AsyncTask;import android.os.Bundle;import android.app.Activity;import

Android UI線程和非UI線程

UI線程及Android的單執行緒模式原則  當應用啟動,系統會建立一個主線程(main thread)。  這個主線程負責向UI組件分發事件(包括繪製事件),也是在這個主線程裡,你的應用和Android的UI組件(components from the Android UI toolkit (components from the android.widget and android.view packages))發生互動。  所以main

cocos2d-x 編譯成android apk常見錯誤

1編譯CCCommon.cpp 提示資訊:[armeabi] Compile++ thumb: cocos2dx_static <= CCCommon.cppD:/cocos2D/cocos2d-2.0-x-2.0.4/cocos2d-2.0-x-2.0.4/samples/HelloCpp/proj.android/../../../cocos2dx/platform/android/CCCommon.cpp: In function 'void

Android學習筆記(四)——通過剪下板傳遞資料

1、在Activity之間傳遞資料還可以利用一些技巧,無論是Windows還是Linux作業系統,都支援一種叫做剪下板的技術(某一程式將資料複製到剪下板上,其它的任何程式都可以從剪下板中擷取資料);2、建立一個名為“android_intent3”的Android工程;3、在main.xml檔案中添加Button: <Button android:id="@+id/button" android:layout_width="

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