Unity3D 學習教程 2 建立遊戲工程與介面,unity3d教程

Unity3D 學習教程 2 建立遊戲工程與介面,unity3d教程建立一個項目 u3D 對中文支援不太好  盡量不要用中文 一定不要用中文點擊建立 Create介面建立成功 情境內建一個主攝像機 少於200字的文章不允許發布到首頁候選區  要200字啊  我多加一點  不知道可不可以  圖片不算怎麼辦  碼字吧  哎~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

【讀書筆記《Android遊戲編程之從零開始》】17.遊戲開發基礎(遊戲適屏的簡述和作用、讓遊戲主角動起來),從零開始學android

【讀書筆記《Android遊戲編程之從零開始》】17.遊戲開發基礎(遊戲適屏的簡述和作用、讓遊戲主角動起來),從零開始學android1.遊戲適屏的簡述和作用由於市面上安裝 Android 系統的手機不斷增多,出現了各種解析度、各種螢幕尺寸的Android 系統手機。為了保證一個遊戲或者一個軟體能在所有的 Android

Android應用模組之間通訊模式,android模組

Android應用模組之間通訊模式,android模組Android應用程式開發中通常需要多個模組進行通訊(相互調用),如果不注意避免耦合,未來功能擴充以及調整會使得代碼十分混亂,容易發生錯誤,並且維護困難。例如,Fragment直接通過(MainActivity)getActivity()的方式來使用其公用成員方法,Fragment和MainActivity之間緊耦合。 1 public class FragmentPage{2 ...3 public void

Android-maven配置multidex打包

Android-maven配置multidex打包 工程大了以後,不可避免就會出現方法數目超出65536的限制,很幸運的是新的android提供了多dex打包的方式可以解決這個問題。下面我們就來看下如何用android-maven-plugin打多dex包。先看下工程結構:並不是一個標準的maven工程,但是可以通過更改配置來完成打包。工程的代碼非常簡單,MainActivity有一個按鈕,點擊按鈕跳轉到SecondActivity,SecondActivity中引用了fastjson

Android5.0(lollipop)新特性介紹(一)

Android5.0(lollipop)新特性介紹(一)今年6月的Google I/O大會上,Android L的初次見面我相信讓會讓很多android粉絲有些小激動和小期待,當然作為開發人員的我來說,激動不言而喻,畢竟這是自08年以來改變最大的一個版本。新的設計語言(Material Design),5000多個新增api。廢話不多說,今天要說的基本都是在Android5.0中很常見,也算是對自己學習的一種記錄。1.CardView顧名思義,CardView

android提示之Toast

android提示之Toast  我們可以使用androd提供的toast控制項,但是在使用過程中,我們發送大量Toast請求,發現Toast會一直發送下去,就算我們退出應用介面,Toast依然沒有停止.造成這種狀況的原因,大家稍加分析就能夠明白.這裡就來提供一種方式來避免這種情況:首先:封裝ToastMaster類: static class ToastMaster { private static Toast sToast = null;

Android實現微博分享及其注意事項

Android實現微博分享及其注意事項在前面我寫了兩篇關於QQ和的分享(http://blog.csdn.net/dawanganban/article/details/42015249)(http://blog.csdn.net/dawanganban/article/details/40478317)這一篇我們來看以如何?微博分享功能。微博的參考文檔在開放平台上轉悠了半天,沒有找到,最終才驚奇的發現在SDK的Demo中,還是我的老思路,遇到這種第三方接入的最快最好的入手點就是入門文檔和官方D

android 自訂群組合控制項

android 自訂群組合控制項自訂控制項是一些android程式員感覺很難攻破的痛點,起碼對我來說是這樣的,但是我們可以在網上找一些好的部落格關於自訂控制項好好拿過來學習研究下,多練,多寫點也能找到感覺,把一些原理弄懂,今天就講下自訂群組合控制項,這個特別適合在標題列或者設定介面,看下面圖:就非常適合使用群組控制項了,現在寫一個玩玩:activity_main.xml SettingView.javapublic class SettingView

android 判斷Apk是否簽名和 簽名是否一致

android 判斷Apk是否簽名和 簽名是否一致判斷Apk是否簽名用命令:jarsigner -verify -verbose -certs 如果有Android Debug字樣就是debug 如果已經簽名: [認證的有效期間為13-8-31 下午2:31至41-1-16 下午2:31]判斷Apk簽名是否一致 jdk 需要安裝; 想查demo.apk所使用的簽名的fingerprint,可以這樣做:1. 尋找apk裡的rsa檔案Windows 平台:> jar

Android 的使用權限設定大全

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android開發 AsyncTask的使用

android開發 AsyncTask的使用AsyncTask 資料上寫是android提供的輕量級的非同步類 可以直接繼承AsyncTask 在類中實現非同步作業 並提供介面反饋當前非同步執行的程度(可以通過介面實現UI進度更新)最後反饋執行的結果給UI主線程個人覺得 這是在一個線程的基礎上 增加了對UI的控制 這樣就不是一個簡單的線程衍生類別這就豐富了對UI的控制而UI的控制一般都是在主線程上 ID是1 至於AsyncTask 內到底哪些介面是在主線程上

Android設定壁紙和建立案頭表徵圖

Android設定壁紙和建立案頭表徵圖寫了個小Demo,實現了設定壁紙和建立案頭表徵圖的邏輯:建立壁紙比較簡單,將Drawable轉為Bitmap,然後直接用setWallpaper就行了: Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(Main.this.getResources(), R.drawable.wallpaper); try {

Android菜鳥之路-多線程下載

Android菜鳥之路-多線程下載Android用戶端下載步驟在Android用戶端首先建立一個空檔案(空白檔案),大小跟伺服器的一模一樣。開啟若干線程,分別去下載伺服器上對應的資源。如果所有的線程都下載完畢,伺服器的資源就下載完畢。Android用戶端下載邏輯擷取到伺服器端資源檔的大小(connection.getContentLength())String path = "http://localhost:8080/ff.exe";URL url = new URL(path);//

Android Studio 1.0 (穩定版) 完全攻略

Android Studio 1.0 (穩定版) 完全攻略    這篇博文中主要從以下幾點進行敘述:1、Android Studio安裝與使用2、Android Studio特性3、Android Studio優點  Android Studio 安裝與使用 Android 1.0發布介紹:2014年12月8日,Google正式發布了面向Android開發人員的整合式開發環境 Android Studio

Android學習筆記之AutoCompleteTextView自動填滿功能的案例

Android學習筆記之AutoCompleteTextView自動填滿功能的案例 (1)首先實現AutoCompleteTextView功能所需要的適配器資料來源共有兩種方法,一種結果是手工配置的,另一匯總是通過xml檔案制定的資料(當然也可以通過網上資源獲得)這裡只講前兩種!(2)布局的頁面代碼都一樣如下:  (2)第一種是通過手工配置的list資料來源: package com.example.autocompletetextview;public

android 通過點擊操作功能表採用intent啟動activity

android 通過點擊操作功能表採用intent啟動activity編程小白一枚,如題,如何才能做到,我現在已經在app中添加了浮動的導覽功能表,我希望在點擊導覽功能表的時候啟動一個新的activity,但是下面的程式碼完成不了,請大神看一下。1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42protected

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[Android] 環境配置之Android Studio開發NDK 說到 NDK 開發,其實是為了有些時候為了項目需求需要調用底層的一些 C/C++ 的一些東西;另外就是為了效率更加高些。但是很多時候能不用就不用;這個是啥原因?個人感覺有些時候是覺得麻煩,首先要配置 NDK 還要 下載 Cygwin ,配置 Cygwin ,然後需要編譯產生,哎太麻煩了。如果你說使用

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android 開發,視頻群聊引發簡訊異常我正在開發一個收到資訊後發送一條簡訊進行回複的程式(自動回複),當My Phone啟動群聊程式,我的程式並沒有成功的發送訊息,於是我採用了如下的代碼解決這個問題。在資訊發送後,我專門記錄了SMS日誌,但是現在 簡訊接收優先順序高於群聊,發送的訊息被寫入到使用者的簡訊記錄收到的訊息後,他應該展示如下日誌:Response MessageReceived Message - this is what triggered the

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Android -- 回呼函數的使用

Android -- 回呼函數的使用public class CallBackTools { //介面 public interface OnListener { void execute(); } //聲明介面 OnListener callBack; //被調用,執行介面實現 public void callListen() { callBack.execute(); } //外部進行介面實現

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