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android環境下網路攝影機資料擷取及顯示,android資料擷取
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break、continue、return之間的區別與聯絡,continuereturn break、continue、return之間的區別與聯絡 在軟體開發過程中,邏輯清晰是非常之重要的。 代碼的規範也是非常重要的。往往細節決定成敗。在編寫代碼的時候,一定要理解語言的作用以及使用的方法和情境。下面來介紹一下break、continue、return三者的區別和聯絡。1. break :
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關於tinyxml2解析xml跑錯, PC運行正常, Android閃退,tinyxml2android剛剛朋友讓我幫忙看一下他的遊戲為啥打包Android之後閃退, 在PC上正常, 跟了一下之後, 發現問題出在了tinyxml2上面, 他是這樣寫的tinyxml2::XMLDocument* doc = new tinyxml2::XMLDocument();XMLError errorID =
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Android中Activity中使用ListView與ListActivity中使用ListView的區別與聯絡,androidlistactivity Android中Activity與ListActivity使用ListView的區別與聯絡:1. Activity的使用: (1).概念: 每一個activity對應於一個顯示介面,每一個activity都是獨佔整個螢幕的. (2).步驟:
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linux同步ntpd伺服器時間方式,linux同步ntpd伺服器使用Ubuntu14.04 同步ntpd網路時間,首先通過參考如下地址http://www.douban.com/note/171309770/可以擷取常用的ntpd地址,直接使用命令可以直接同步處理伺服器時間:root@android:/home/alex# date -s "2015-01-01"2015年 01月 01日 星期四 00:00:00 CSTroot@android:/home/alex#
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UITableView和UICollectionView的cell重用問題,uitableviewcell重用APP的一個頁面用到了自訂的UITableViewCell,由於iOS架構的cell重用機制,遇到了一個BUG,總結一下現象自訂的UITableViewCell裡有一個UIButton,點擊這個button以後,需要改變cell的樣式,包括換UILabel字型顏色,禁用該UIButton等。結果發現,點擊按鈕之後,不僅當前cell的字型顏色變了,還有另外幾個cell的字型顏色也跟著變,而
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RUBE box2d editor 使用,rubebox2d1,滑鼠右鍵按下可以拖動情境的移動,滑鼠的滾輪可以放大和縮小視圖2,點擊紅色的向右的按鈕(ctrl+R)可以以玩家的視角運行程式。3,在玩家的視角狀態下運行程式時,點擊空格可以類比運行,再點擊空格可以結束類比。4,在類比啟動並執行狀態下,可以用滑鼠拖動物體移動, 右鍵按下可以拖動情境的移動5, 在editor
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自訂View之大風車系列demo(四),大風車demo版本4.0有個問題當手指抬起的時候風車停止了,現在就解決這個問題,手指抬起的時候繼續讓風車由於慣性而繼續旋轉一段時間。思路如下1)需要擷取手指抬起時風車轉動的瞬間速度,這個難度不小,在我的demo裡面我只是簡單的計算了手指按下到抬起經過的時間和弧度差,用弧度差除以時間來類比下速度。具體的還真不好用語言描述,所以偷個懶,直接上代碼吧速度控制器添加了speed變數,並根據弧度差和經過的時間來計算速度package
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Fresco源碼解析,fresco源碼 datasource是一個獨立的 package,與FB匯入的guava包都在同一個工程內 - fbcore。datasource的類別關係比較簡單,一張類圖基本就可以描述清楚它們間的關係。DataSource 是一個 interface, 功能與JDK中的Future類似,但是相比於Future,它的先進之處則在於 不僅僅只生產一個單一的結果,而是能夠提供系列結果。 Unlike Futures, DataSource can
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Android Development Notes-2,androidnotes-2Summary:SDK, ADB, Active, Intents and Tasks-The Android SDK is made of mostly off-the-shelf components, plus some purpose-built components. In many cases, configurations, plug-ins, and extensions adapt
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FFmpeg在iOS上完美編譯,ffmpegios編譯最近剛接觸ffmpeg,找了很多相關的編譯資料,都沒有編譯成功,前幾天在 github上找到一個指令碼(https://github.com/kewlbear/FFmpeg-iOS-build-script),就可完美編譯準備條件先下載檔案:https://github.com/libav/gas-preprocessor,複製gas-preprocessor.pl到/usr/sbin下,修改檔案許可權:chmod 777
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關於glReadPixels的兩點心得,glreadpixels兩點GPU渲染完資料在顯存,回傳記憶體的唯一方式glReadPixels函數。。。最近做手機端的映像格式轉化,關於效率的兩個心得:1. 格式問題opengl文檔上寫了glReadPixels支援RGBA,RGB,ALPHA,GL_LUMINANCE等格式,後兩種格式支援唯讀取一個通道的資料。如果RGBA資料轉送耗時T,則讀取一個通道時間應該是T/4吧? 但是在opengles2
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Google ProtocolBuffer(PB) 簡介和執行個體2-Wire的使用,googlepb協議 Wire簡介輕量級的protocol buffers,針對行動裝置的java庫(和protoc產生的代碼相比較)由Wire產生的程式碼方法數量將大大減少,這將有助於android應用避免方法數65k的限制使用方法方法數量對比wire產生的代碼和protoc產生的代碼方法數比是: 82: 508dd@ubuntu:~/Desktop$ ./jarmethod.sh
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利用Apple Watch控制PowerPoint播放和Desktop投影,applepowerpoint[摘要]Apple Watch上手一個礼拜,試了一些有意思的功能,這裡以iOS版PowerPoint適配Watch的功能為例說說怎麼用Watch來做炫酷的播放控制器。[準備]已與iPhone配對的Apple WatchPC or Mac(這裡以Windows 10 Technical
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【Window 10 IoT,window10iot一、硬體準備(1)、樹莓派Pi2(2)、8G 10速Micro SD卡(3)、LCD顯示器(如果是VGA介面,需要加一個HDMI轉VGA模組)(4)、滑鼠(5)、安裝Windows 10的PC(需要物理直接安裝,不能虛機機方式,本篇文章不是必須)二、軟體準備(1)、Windows 10 IoT
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Fresco源碼解析,fresco源碼 在Fresco源碼解析 - 初始化過程分析章節中,我們分析了Fresco的初始化過程,兩個initialize方法中都用到了
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Android 螢幕適配方案,android適配方案 轉載請標明出處: http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/45460089;
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iOS面試題,ios試題 static const uint64_t NANOS_PER_USEC = 1000ULL;static const uint64_t NANOS_PER_MILLISEC = 1000ULL * NANOS_PER_USEC;static const uint64_t NANOS_PER_SEC = 1000ULL * NANOS_PER_MILLISEC;static mach_timebase_info_data_t
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Unity3d 超級採樣消除鋸齒 Super Sampling Anti-Aliasing,unity3d消除鋸齒Super Sampling Anti-AliasingSSAA算是在眾多消除鋸齒演算法中比較昂貴的一種了,年代也比較久遠,但是方法比較簡單,主要概括為兩步1. 尋找邊緣2. 模糊邊緣這是一種post
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android中按back鍵返回上一個activity,如何重新調用上一個activity的oncreate方法?,androidoncreate 預設情況下是不會調用的。 @Override public void onBackPressed() { String titleStr = edittitle.getText().toString(); String contentStr =