Android源碼編譯的環境搭建

由於Google編譯Android源碼使用的作業系統是Ubuntu,所以此處本人也是安裝Ubuntu作業系統。五筆法安裝Ubuntu系統固然方便簡單,可缺陷是安裝的系統的根目錄大小是受限制的,筆者剛才去測試了下安裝允許的最大容量是30G。如果這樣的話,我們安裝好系統,然後搭建編譯環境,然後複製Android原始碼,然後進行編譯。這整個過程中:系統本身佔用3-5G容量,安裝編譯環境需要一部分容量,Android原始碼需要2G左右的容量,編譯後的Android源碼包20G左右。我們的30G容量基本就

Android之搜尋方塊的純程式碼實現

在Android開發中,搜尋方塊是很常用的,但是控制項中沒有現成的,需要自己封裝。那要怎麼封裝呢?方式一:使用XML和JAVA代碼相結合的方式。在XML中定義搜尋的相關控制項及布局,JAVA代碼中進行相應事件的控制。方式二:對於浮動搜尋方塊,可以使用SearchRecentSuggestionsProvider和searchable來實現。方式三:全部使用JAVA代碼實現。前面兩種,網上的代碼已經很多,這裡使用方式三來實現。先來看看。

android-UI組件(一):布局管理器

本節主要介紹的是:以ViewGroup為基類派生的布局管理器下面顯示了android布局管理器的類圖:android應用的圖形化使用者介面具有良好的平台無關性,就是使用布局管理器來管理組件的分布、大小,而不是直接設定組件的位置和大小。1、LinearLayout類(線性布局):可以將容器裡的組件一個挨一個地排列起來,LinearLayout可以控制各組件的相片順序(橫向或者縱向)。下面顯示了LinearLayout支援的XML屬性以及相關的方法:vcD4KPHA+PGltZyBzcmM9"htt

Android的onLayout、layout方法講解

onLayout方法是ViewGroup中子View的布局方法,用於放置子View的位置。放置子View很簡單,只需在重寫onLayout方法,然後擷取子View的執行個體,調用子View的layout方法實現布局。在實際開發中,一般要配合onMeasure測量方法一起使用。 onLayout方法:@Overrideprotected abstract void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b);

android ListView以及自訂adapter測試

public class listview extends Activity{private LinkedHashMap params;private List data_set;private ListView listview;private myadapter2 myadapter; public void onCreate(Bundle save){ super.onCreate(save); setContentView(R.layout.list); listview=(

PopStar(消滅星星)遊戲原始碼下載、分析及跨平台移植---第四篇(關卡)

背景:   本來打算把第三篇和第四篇合并都一起,但以前計劃分開,就還是分來吧;一般的遊戲涉及到關卡的話,一般都會建立一個數組來存放各種定義參數,消滅星星關卡比較容易,不需要建立數組,只有兩個參數level和target,而且這兩個參數還存在函數關係:target=1000*(level+1)*level/2,只要知道第幾關就可以得到該關的目標分數,比如第三關,目標分數就是 1000*(3+1)*3/2=6000;

【OpenGL】Shader執行個體分析(五)- 邊緣檢測

轉寄請保持地址:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/23139953這裡將介紹基於法線的邊緣檢測方法,這裡的shader是參考官方的:http://wiki.unity3d.com/index.php/Outlined_Diffuse_3;運行效果如下:代碼如下:Shader "Outlined/Diffuse" { // see

Android中ListView的初步認識(一)

ListView是安卓開發中常用的組件之一,它的作用是在一個垂直的列表中展現出所需的項目。 接下來,我們看一下ListView的實現方法: 第一種是常見的在XML中定義然後在activity中使用findViewById來擷取的方式(這個相當基礎了,直接代碼)XML: Activity:package com.example.listview1;import java.util.ArrayList;import java.util.List;import

Android Volley完全解析(一),初識Volley的基本用法

轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/174820951.

Android學習之補間動畫

開發人員無需逐一定義每一幀,只需要定義動畫的主要畫面格即可.具體實現需要用到Interpolator,Interpolator負責控制動畫的變化速度,這就使得基本的動畫效果(Alpha,Scale,Translate,Rotate)能以勻速變化、加速、減速、拋物線速度等各種速度變化。Interpolator是一個介面,它定義了所有Interpolator都需要實現的float getInterpolation(float

Android開發代碼規範

Android開發代碼規範 1.命名基本原則

Android開發之Service與IntentService的區別與使用情境(原始碼剖析)

因為最大部分的service不需要同時處理多個請求(處理多個請求是一個比較危險的多線程的情境),這樣在在這種情況下呢,最好使用IntentService類如果你實現你的服務。 使用intentService與service有什麼不同呢 (1)直接 建立一個預設的背景工作執行緒,該線程執行所有的intent傳遞給onStartCommand()區別於應用程式的主線程。 (2)直接建立一個工作隊列,將一個意圖傳遞給你onHandleIntent()的實現,所以我們就永遠不必擔心多線程。

Android中關於Volley的使用(八)緩衝機制的深入認識

有一個朋友在私信裡問我,1)Volley可以在SD卡中緩衝圖片,那可不可以在SD卡中緩衝Json資料呢?2)如果斷網了,Volley是不是就不能用了,存在SD卡中的資料是不是就用不了了?在Volley中,預設使用的緩衝實現是 DiskBasedCache,在建立RequestQueue的時候,同時也會建立一個DiskBasedCache對象,如下:RequestQueue queue = new RequestQueue(new DiskBasedCache(cacheDir),

Android Canvas練習(2)自已繪餅圖

上文弄了個繪製報表的,有了報表,當然想一併也繪個餅圖,直條圖之類的玩玩,看看了API,覺得應當很簡單,餅圖實現了下,實現代碼確實也很簡單,Android的這些函數封裝的確實好用。 如下:

android widget使用

在 \res\xml下建立example_appwidget_info.xml在layout下建立process_widget.xml,用來顯示widget的布局 建立一個類ProcessWidget繼承AppWidgetProviderimport

AndrowListView實現(自訂遊戲列表)防止螢幕閃爍,設定分割線android中不推薦的方法,要考慮向下相容,用了推薦的新方法,可能不相容舊版本系統的手機

activity類package com.kane.listview;import java.util.ArrayList;import java.util.Date;import java.util.HashMap;import java.util.List;import java.util.Map;import com.kane.listview.adapter.GameAdapter;import com.kane.listview.util.Globals;import android.

ViewPager+fragment實現微信5.0帶捲軸的多屏滑動效果

  在本人開發第一個安卓應用的時候就想到多屏滑動的介面(類似於5.0的滑動介面,已經流行了很長一段時間),鑒於知識有限,變依靠Tabhos實現了這種效果。思路是:監聽並計算滑動距離,切換Tabhost。你可能已經想到了,沒錯,效果特別差,Tabhost切換僅僅是刷了一下頁面而已,什麼也沒做。後來在網上搜到,匯入(現在建立項目都是預設匯入)android-support-v4.jar實現裡面的ViewPager就行了。  在Activity裡面建立一個ViewPager,然後將我們需要的視圖添加到

使用Java語言編寫的Demo:上傳檔案至百度網盤(Baidu PCS)

為什麼會有這個Demo? 原因大致兩點:1. 官方提供Android PCS SDK,但有些行動裝置 App開發人員可能僅僅使用一小部分Baidu PCS的能力,希望不連結SDK,而自己實現功能以減少應用的尺寸。2. 使用Java做server端的開發人員,顯然不能使用Android PCS SDK。技術文檔:PCS官方API說明使用方法:1. 下載這份PCSUploadDemo.java的代碼。2. 編譯它。   (1)這裡用到Apache

Android 4.4 Kitkat Phone工作流程淺析(五)__MT(來電)流程分析

 前置文章:《Android 4.4 Kitkat Phone工作流程淺析(一)__概要和學習計劃》《Android 4.4 Kitkat Phone工作流程淺析(二)__UI結構分析》《Android 4.4 Kitkat Phone工作流程淺析(三)__MO(去電)流程分析》《Android 4.4 Kitkat

Android 結束通話--實現黑名單攔截

知識點講解:Android沒有對外公開結束通話的API,如果需要結束通話,必須使用AIDL與電話管理服務進行通訊,並調用服務中的API實現結束通話,方法如下:1>

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