Time of Update: 2015-02-04
Androidの疑難雜症之載入布局報Error inflating class <unknown>,inflatingandroid.view.InflateException: Binary XML file line #12: Error inflating class <unknown>出現這種錯誤有可能是,你的布局當中某個wedget的屬性出錯,比如引用了?attr/xxxx,但是你的主題裡面卻沒有給這個attr賦值。<?xml version="1.0"
Time of Update: 2015-02-04
Android四大組件之—— 使用服務進行後台操作,android四大 什麼是服務 服務是一個沒有可視化介面的組件,它可以在後台長期運行並進行各種操作。 服務的建立 我們只需要繼承Service類並實現相應的方法即可建立服務
Time of Update: 2015-02-04
android五子棋遊戲源碼,android五子棋源碼 這個遊戲案例是android五子棋遊戲源碼,也是自己最近做的android五子棋遊戲,現在拿出來給大家看看一下。因為初學,所以只做了魅族螢幕的,不過這個沒有影響大家的學習和運行,喜歡的朋友可以在這個的基礎上進行升級或更新吧。 項目源碼下載:http://code.662p.com/view/6853.html<ignore_js_op> <ignore_js_op> 詳細說明:
Time of Update: 2015-02-04
今天分享一個抽獎的類Lottery,分享抽獎lottery/* * Copyright (C) 2014 Jason Fang ( ijasonfang@gmail.com ) * * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); * you may not use this file except in compliance with the License. * You may obtain a copy
Time of Update: 2015-02-03
Android應用系列:手把手教你做一個小米通訊錄(附圖附源碼),android教你做前言 最近心血來潮,突然想搞點仿製品玩玩,很不幸小米成為我苦逼的第一個實驗品。既然雷布斯的MIUI挺受歡迎的(本人就是其的屌絲使用者),所以就拿其中的一些小功能做一些小demo來玩玩。小米的通訊錄大家估計用過小米的都清楚是啥子樣的,沒用過小米的也別著急,瞧瞧我的demo,起碼也有七八分相似滴。先看效果我是圖: PS:吐槽一下,部落格園上個圖真難,所以搞了個短點的gif上才沒失敗。。。。唉。。。在這裡
Time of Update: 2015-02-03
OC 記憶體管理,oc記憶體管理一、什麼是記憶體管理由於行動裝置的記憶體極其有限,所以每個APP所佔的記憶體也是有限制的,當app所佔用的記憶體較多時,系統就會發出記憶體警告,這時需要回收一些不需要再繼續使用的記憶體空間,比如回收一些不再使用的對象和變數等。管理範圍:任何繼承NSObject的對象,對其他的基礎資料型別 (Elementary Data Type)無效。二、操作判斷對象要不要回收的唯一依據就是計數器是否為0,若不為0則存在。所以對記憶體的管理就是對計數器的管理
Time of Update: 2015-02-03
通知(二)你可能不知道的Notification用法,notification用法這裡是通知的其中一種,Notification。常用的和自訂的Notificaton不會打斷Activity的運行顯示在狀態列或通知的表單中,可以有一些警告的設定,如播放聲音、閃光燈應包含圖片、標題訊息(自訂通知可不用)、最後用一個PendingIntent告知通知來自哪裡(Activity、Broadcase、Service)可選項可包含文本說明、警告聲音、震動、LED閃光燈<RelativeLayout
Time of Update: 2015-02-03
基於opencv實現車牌號識別之失敗作品,opencv車牌號簡介 在csdn上發現了一個http://blog.csdn.net/maotoula/article/details/7680716 ,上面有分析對於一個車牌的識別過程。於是跟著這個流程分析,自己利用opencv來代碼實現了一遍。映像預先處理 首先拿到如下的車牌照片: 接著對它進行一些預先處理,這裡做的是簡單的將它灰階二值化: uchar* ptr = img_2.ptr(0); /***********
Time of Update: 2015-02-03
Unity3D遊戲開發之多線程及使用多線程,unity3d遊戲開發Unity3D遊戲開發之多線程及使用多線程 Unity3D中的多線程。線程是一個相當複雜的話題,但如果掌握了它,就可以從容的使用多個硬體處理器或處理很難劃分管理資料區塊。 如在情境中用A*演算法進行大量的資料計算,變形網格中操作大量的頂點,持續的要運行上傳資料到伺服器,二維碼識別等影像處理,如果同時你要處理很多事情或者與Unity的對象互動小可以用thread,否則使用coroutine。&nbs
Time of Update: 2015-02-03
Java 給定一個日期,求對應的周數、星期幾等,java星期幾public static void main(String[] args) throws ClassNotFoundException,IOException, ParseException {SimpleDateFormat dateFormatter = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd");String str =
Time of Update: 2015-02-03
對於剛接觸iOS開發,Xcode6的部分疑惑,ios開發xcode6疑惑剛在Android轉過來,部分的疑惑1.在Android開發中一直使用的是代碼控制的介面,剛剛到iOS中,特別是使用Xcode6,大部分是使用(Interface
Time of Update: 2015-02-03
iOS複習筆記13:常用結構體,ios複習筆記13都需要包含Foundation.h標頭檔CG:CoreGraphics架構簡稱,CG開頭的在Foundation架構中有聲明,但是沒有實現NS:NextStep一 NSRange範圍1 定義:typedef struct _NSRange{NSUInteger location;NSUInteger length;}NSRange;2 樣本:NSString* str = @"I love OC";// NSRange*
Time of Update: 2015-02-03
【Android開發經驗】來來來,同學,咱們討論一下“只能在UI主線程更新View”這件小事,androidui 轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992 ”只能在UI主線程中更新View“。 這句話很熟悉吧? 來來,哥們,看一下下面的例子@Overrideprotected void onCreate(Bundle
Time of Update: 2015-02-03
ROS 學習系列,ros學習系列樹莓派安裝完整的ROS並不容易,博主東方赤龍花費了數天總結了安裝編譯的經驗,否則很容易走彎路。ROS官方論壇裡面有安裝教程, 但是很容易出錯。尤其是Desktop版的ROS!1. 安裝環樹莓派B+, ROS Indigo, 16G TF卡,Raspbian OS2. 安裝裝備2.1 準備ROS代碼倉庫sudo sh -c 'echo "deb http://packages.ros.org/ros/ubuntu wheezy
Time of Update: 2015-02-03
cocos2d-x-3.3-018-遊戲搖杆joystick源碼分享,cocos2dx3.3查看原文或更新請移步到我的wiki: https://github.com/cheyiliu/All-in-One/wiki/cocos2d-x-3.3-018-joystick4cocos3.3joystickjoystick for cocos2d-x
Time of Update: 2015-02-03
Android--電池相關資訊的擷取1.定義廣播接收,顯示電池資訊--BatteryInfoBroadcastReceiver package org.lxh.demo;import android.app.AlertDialog;import android.app.Dialog;import android.content.BroadcastReceiver;import android.content.Context;import
Time of Update: 2015-02-03
android如何判斷當前網路類型(連網,2g,3g,wifi等)一般對網路的判斷都是判斷是否連網,不過有時候我們需要知道具體的網路類型,比如在3g網路下,百度地圖的定位功能存在很大的偏差,這就需要提前判斷網路類型針對3g網路情況做特殊的處理。關於Android如何檢測網路的類型,網上代碼很多,但是有用的不多,真正解決了問題的我只找到一篇(見文章末尾網址),為了更好的方便自己理解,對這片文章做瞭解釋和整理。在android中判斷網路需要用到ConnectivityManager,下面的方法示範了
Time of Update: 2015-02-03
Android UI編程之自訂控制項初步(下)——CustomEditText概述:基於對上一篇部落格《Android UI編程之自訂控制項初步(上)——ImageButton》的學習,我們對自訂控制項也有了一個初步的認識。那現在我們可以再試著對EditText進行一些自訂的學習。以下有兩種方式的自訂UI編程分享給大家。由於在上一篇部落格中,有對自訂控制項的一些詳細地說明,在本篇部落格中,如果你還有一些沒搞懂的地方,可以參見上一篇部落格《Android
Time of Update: 2015-02-02
Method Swizzling,methodswizzling文章來自小笨狼的iOS部落格,一直覺得csdn的部落格UI不太好看,看部落格不太爽,所以自己搭建了一個部落格。歡迎各位去連結中看我的部落格。也歡迎大家加QQ群討論iOS技術問題----------------Time
Time of Update: 2015-02-02
iOS 導航左按鈕當點擊時位置下移了,ios下移我用的是蘋果原生的導覽按鈕,就是蘋果左邊的按鈕只有一個藍色表徵圖的指向左邊的箭頭,由於產品要求點擊時要有警告框,我就把蘋果的backiten改成了leftItem然後就出現了做導覽按鈕下移的情況,就是導航重新適配了,解決辦法就是自己重新定義導航,或者再用蘋果的原生的backItem就沒問題了